AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X: Potencia para profesionales y entusiastas

Reseña de la tarjeta gráfica para tareas exigentes (abril de 2025)

Introducción

La AMD Radeon Pro W6900X es una tarjeta gráfica profesional diseñada para trabajar en estudios, centros de investigación y proyectos de ingeniería. Aunque su audiencia principal son los profesionales, muchos entusiastas también se fijan en ella debido a sus características únicas. En este artículo analizaremos qué hace que la W6900X se destaque en 2025, cómo se desempeña en juegos y tareas complejas, y a quién le conviene adquirirla.


Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 2: La W6900X se basa en una versión mejorada de la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. A pesar de la llegada de RDNA 3 y RDNA 4, este modelo se mantiene relevante gracias a las optimizaciones en los controladores y el soporte para nuevas tecnologías.

Proceso de fabricación y bloques de cómputo:

- Proceso de 7 nm de TSMC;

- 5120 procesadores de flujo;

- 32 bloques de cómputo (CU).

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos con pérdidas mínimas de calidad. En 2025, es compatible con la mayoría de los proyectos AAA.

- Ray Accelerators: Bloques de hardware para trazado de rayos. Su rendimiento es inferior al de las NVIDIA RTX 40xx, pero es suficiente para renderizar en Blender o Maya.

- Infinity Cache: 128 MB de caché que reduce la latencia al trabajar con la memoria.

Funciones profesionales:

- Soporte para memoria ECC para protección contra errores en cálculos;

- Optimización para OpenCL y Vulkan API.


Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad:

- 32 GB HBM2e — memoria de alta velocidad con estructura apilada;

- Ancho de banda: 1.6 TB/s.

¿Por qué HBM?

La HBM2e ofrece un ancho de banda récord, lo cual es crítico para tareas como:

- Renderizado de video en 8K;

- Trabajo con modelos de redes neuronales;

- Simulaciones en MATLAB o ANSYS.

Impacto en los juegos:

A pesar de contar con 32 GB, la ventaja de la HBM2e se manifiesta poco en los juegos debido a las optimizaciones para GDDR6/GDDR6X. Sin embargo, en resoluciones de 4K y superiores, la tarjeta muestra estabilidad gracias a su gran capacidad de búfer.


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero impresiona

La W6900X no fue creada para juegos, pero su potencia es suficiente para una experiencia de juego cómoda:

FPS promedio (2025, controladores Pro 23.Q4):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0 Quality): 48–55 FPS;

- Starfield (1440p, Ultra, sin FSR): 65–70 FPS;

- Horizon Forbidden West (4K, Ultra): 60 FPS (con FSR 3.0).

Trazado de rayos:

Activar RT reduce los FPS en un 30–40%. Por ejemplo, en Control (4K, RT High), la cifra baja a 28–35 FPS. Para juegos con RT, es mejor considerar las NVIDIA GeForce RTX 4080/4090.

Resumen: La tarjeta es adecuada para jugadores menos exigentes en 4K o entusiastas que valoran la estabilidad. Pero por el mismo precio de $2500–3000, se pueden encontrar soluciones más orientadas a juegos.


Tareas profesionales: Donde la W6900X brilla

Renderizado 3D:

- Blender (Cycles): Al nivel de la NVIDIA RTX A6000 gracias a la optimización para HIP API;

- Autodesk Maya: Texturas en 8K se procesan sin retrasos.

Edición de video:

- DaVinci Resolve: Renderizado de un proyecto en 8K en 12 minutos (frente a 15 de la RTX 3090);

- Adobe Premiere Pro: Aceleración de efectos a través de OpenCL.

Cálculos científicos:

- Soporte para OpenCL y ROCm 5.5;

- Prueba SPECviewperf 2025: 15% más rápida que la RTX A5000 en tareas de CFD.

¿Por qué no CUDA?

AMD apuesta por estándares abiertos (OpenCL, Vulkan), pero CUDA de NVIDIA aún domina en paquetes científicos especializados.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 300 W — es mucho, pero es aceptable para una estación de trabajo.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: No menos de 750 W con certificación 80+ Gold;

- Refrigeración: La tarjeta cuenta con un ventilador turbina. Para la construcción, elige un chasis con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2);

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 78°C, se inicia el throttling después de 85°C.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A6000 (48 GB GDDR6):

- Pros: Mejor rendimiento en RT, más memoria;

- Contras: Precio ($5500), mayor consumo de energía (320 W).

AMD Radeon Pro W7800 (32 GB GDDR6):

- Pros: Nueva arquitectura RDNA 4, precio ($2000);

- Contras: Menor ancho de banda de memoria.

Conclusión: La W6900X sigue siendo una opción rentable para aquellos a quienes les preocupa la velocidad de la HBM2e y la fiabilidad de los controladores Pro.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Corsair RM850x (850 W) o equivalentes.

2. Compatibilidad:

- Se requiere PCIe 4.0 x16;

- Soporte para macOS (solo en Mac Pro 2023+).

3. Controladores:

- Utiliza la AMD Pro Edition: son más estables para tareas laborales;

- Para uso híbrido (juegos + trabajo) se puede instalar Adrenalin, pero pueden surgir conflictos.


Pros y contras

Pros:

- 32 GB HBM2e — ideal para renderizado;

- Soporte para memoria ECC;

- Optimización para software profesional.

Contras:

- Precio ($2700–3000);

- Bajo rendimiento en RT en juegos;

- Ventilador ruidoso bajo carga.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la W6900X?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

- Editores de video: Que trabajan con 8K y efectos pesados;

- Artistas 3D: Renderizando escenas complejas sin sobrecargas;

- Ingenieros: Cálculos en CAD y simulaciones;

- Entusiastas: Que quieren una tarjeta potente para tareas mixtas.

Si eres un jugador o tienes un presupuesto limitado, considera la Radeon RX 7900 XT o la NVIDIA RTX 4080. Pero para profesionales que valoran la fiabilidad y la velocidad, la W6900X es una inversión razonable en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6900X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2150MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
275.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
688.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.03 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1376 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.58 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
21.58 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
105424
OpenCL
Puntaje
141178

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
23.177 +7.4%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
382809 +263.1%
140875 +33.6%
61331 -41.8%
34688 -67.1%
OpenCL
385013 +172.7%
167342 +18.5%
74179 -47.5%
56310 -60.1%