AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 6600 XT

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 6600 y GPU de AMD Radeon RX 6600 XT según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2021 (October 2021 vs July 2021)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2589MHz (2491MHz vs 2589MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 2048 (1792 vs 2048)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
October 2021
Fecha de Lanzamiento
July 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nombre del modelo
Radeon RX 6600 XT
Navi II
Generación
Navi II
1626MHz
Reloj base
1968MHz
2491MHz
Reloj de impulso
2589MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
11,060 million
Transistores
11,060 million
28
Núcleos RT
32
28
Unidades de cálculo
32
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
7 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1750MHz
Reloj de memoria
2000MHz
224.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

159.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.7 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
331.4 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.21 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
662.8 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.812 TFLOPS

Misceláneos

1792
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
2MB
Caché L2
2MB
132W
TDP
160W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
6.5
Modelo de sombreado
6.7
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
300W
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35
Radeon RX 6600 XT
39 +11%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70
Radeon RX 6600 XT
73 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +7%
Radeon RX 6600 XT
121
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600
24
Radeon RX 6600 XT
30 +25%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600
30
Radeon RX 6600 XT
35 +17%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600
49
Radeon RX 6600 XT
59 +20%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
43
Radeon RX 6600 XT
59 +37%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
100
Radeon RX 6600 XT
109 +9%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
124
Radeon RX 6600 XT
141 +14%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59
Radeon RX 6600 XT
62 +5%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
Radeon RX 6600 XT
80 +23%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186 +27%
Radeon RX 6600 XT
146
FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 6600 XT
10.812 +24%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 6600 XT
9840 +23%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 6600 XT
87752 +11%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 6600 XT
80858 +14%