AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon PRO W7700 es una potente y de alto rendimiento unidad de procesamiento gráfico diseñada para estaciones de trabajo de escritorio profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1900MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2600MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un rendimiento excepcional para tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y diseño asistido por ordenador. Una de las características destacadas de la Radeon PRO W7700 es su amplia memoria de 16GB de GDDR6, que proporciona una capacidad amplia para manejar cargas de trabajo complejas y de gran intensidad de memoria. La velocidad de reloj de memoria de 2250MHz garantiza un rendimiento rápido y receptivo, mientras que las 3072 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a un funcionamiento suave y eficiente. Con un TDP de 190W, la Radeon PRO W7700 logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace una opción adecuada para estaciones de trabajo profesionales donde el consumo de energía es una consideración. En cuanto al rendimiento teórico, la Radeon PRO W7700 es capaz de ofrecer impresionantes 31.95 TFLOPS, asegurando que pueda manejar incluso las cargas de trabajo profesionales más exigentes con facilidad. En general, la GPU AMD Radeon PRO W7700 es una opción de primera categoría para profesionales que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento y confiable para sus estaciones de trabajo de escritorio. Sus especificaciones robustas y su rendimiento impresionante la hacen adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales, convirtiéndola en una opción destacada en el mercado de GPU profesional.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7700
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1900MHz
Reloj de impulso
2600MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
48
Unidades de cálculo
48
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
249.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
499.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.90 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
998.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
31.311 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
115655

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
39.2 +25.2%
34.868 +11.4%
28.325 -9.5%
OpenCL
362331 +213.3%
149268 +29.1%
66428 -42.6%
46137 -60.1%