AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon PRO W7700 es una solución híbrida que combina un rendimiento de nivel profesional con capacidades para juegos. Lanzada a finales de 2024, ocupa un lugar entre estaciones de trabajo y sistemas de juego. En este artículo, analizaremos qué destaca a la W7700, cómo maneja las tareas y para quién es adecuada.


Arquitectura y características clave

RDNA 3 Pro: Base para profesionales

La W7700 está construida sobre la arquitectura RDNA 3 Pro, adaptada para cargas de trabajo profesionales. El proceso de fabricación es de 5 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Mejora los fps en juegos a través de upscale y generación de imágenes. Soporta resoluciones de hasta 8K.

- Ray Accelerators: Unidades de hardware para trazado de rayos. La W7700 cuenta con 48 unidades, lo que representa un 20% más que la Radeon RX 7800 XT para juegos.

- ProRender: Optimización para renderizado profesional (Blender, Maya) con soporte para OpenCL y HIP.

Importante: A diferencia de NVIDIA RTX, FSR 3 funciona en cualquier GPU, lo que facilita proyectos multiplataforma.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X y 16 GB

- Tipo de memoria: GDDR6X con un bus de 256 bits.

- Capacidad: 16 GB — suficiente para renderizar escenas complejas y trabajar con video en 8K.

- Ancho de banda: 640 GB/s (20 Gbps por módulo). Para referencia: NVIDIA RTX A4500 (16 GB GDDR6) ofrece 576 GB/s.

Consejo: Para tareas con texturas de alta resolución (por ejemplo, escultura 3D en ZBrush), 16 GB reducen el riesgo de "caídas" en el rendimiento.


Rendimiento en juegos

1440p y 4K: Equilibrio ideal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medio + FSR 3): 68 fps en 1440p, 48 fps en 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra): 90 fps en 1440p, 60 fps en 4K.

- Alan Wake 2 (RT Alto): 55 fps en 1440p con FSR 3.

Trazado de rayos: Activar RT reduce los fps entre un 25-35%, pero FSR 3 compensa las pérdidas, añadiendo 15-20 fotogramas.

Resumen: La W7700 no es exclusivamente una tarjeta para juegos, pero es adecuada para 1440p/60 fps con RT. En 4K es mejor utilizar FSR 3.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve (8K RAW): Edición sin archivos proxy gracias a los 16 GB de memoria.

- Blender (Cycles): Renderizado de la escena de BMW en 2.1 minutos (frente a 2.5 minutos en la RTX A4000).

- SolidWorks: Soporte para OpenGL 4.6 y real-time en modo RealView.

Cálculos científicos

- ROCm 5.5: Aceleración de aprendizaje automático. Prueba ResNet-50 — 1200 imágenes/segundo (al nivel de NVIDIA A4000 con CUDA 12).

Consejo: Para trabajar con aplicaciones CUDA a través de HIP, se puede convertir el código, pero esto lleva tiempo.


Consumo energético y refrigeración

TDP 220 W: Requisitos del sistema

- PSU recomendada: 650 W (750 W para overclocking).

- Refrigeración: Disipador de dos slots con tres ventiladores. Temperatura bajo carga — 72°C (ruido: 34 dB).

Consejo: La tarjeta es adecuada para cajas Mini-ITX, pero requerirá buena ventilación (por ejemplo, Lian Li Q58).


Comparación con competidores

AMD Radeon PRO W7700 vs NVIDIA RTX A4000

- Precio: $899 (W7700) vs $1200 (A4000).

- Memoria: 16 GB GDDR6X vs 16 GB GDDR6.

- Rendimiento en renderizado: W7700 es un 15% más rápida en Blender, pero A4000 lidera en aplicaciones optimizadas para CUDA (por ejemplo, Adobe Premiere).

Dentro de la línea AMD

- W7700 vs W6800: +20% en rendimiento en tareas OpenCL y +30% en eficiencia energética.

Conclusión: La W7700 es más ventajosa para proyectos que se centran en OpenCL y HIP, así como para escenarios mixtos (juegos + trabajo).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU mínima: 650 W con PCIe 8+6 pins.

- Plataforma: Compatible con PCIe 5.0, pero funciona también en 4.0 sin pérdidas.

Controladores

- Pro vs Adrenalin: Para estabilidad en tareas laborales, use controladores PRO. Las optimizaciones para juegos están disponibles en la edición Adrenalin.

Advertencia: La instalación simultánea de dos tipos de controladores puede causar conflictos.


Pros y contras

Puntos fuertes

- Optimización para aplicaciones profesionales.

- Soporte para FSR 3 y Ray Accelerators.

- Precio accesible para el segmento PRO.

Puntos débiles

- Optimización limitada para CUDA.

- Alto ruido bajo carga máxima.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon PRO W7700?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Profesionales: Diseñadores 3D, ingenieros de video, científicos que requieren un equilibrio entre precio y rendimiento.

2. Entusiastas: Jugadores que se dedican a la transmisión o edición.

3. Estudios con presupuesto limitado: La W7700 es más barata que muchas alternativas, pero no les hace sombra en la mayoría de las tareas.

Precio: $899 (recomendado).

Si busca una GPU para tareas profesionales "exigentes" con perspectiva de futuro, la Radeon PRO W7700 justificará la inversión. Pero para PCs exclusivamente para juegos, es mejor considerar modelos especializados.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7700
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1900MHz
Reloj de impulso
2600MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
48
Unidades de cálculo
48
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
249.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
499.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
998.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
31.311 TFLOPS
Blender
Puntaje
1974.4
OpenCL
Puntaje
115655

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
38.168 +21.9%
28.325 -9.5%
23.684 -24.4%
Blender
12832 +549.9%
3505 +77.5%
1051 -46.8%
550 -72.1%
OpenCL
385013 +232.9%
167342 +44.7%
74179 -35.9%
56310 -51.3%