AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: características, pruebas en juegos y comparación con Radeon 660M y 780M

AMD Radeon 680M se ha convertido en uno de los principales avances en el desarrollo de gráficos integrados de AMD. Doce bloques de cómputo RDNA 2 han permitido ejecutar juegos competitivos y muchos proyectos AAA más antiguos en Full HD sin la necesidad de una tarjeta gráfica discreta. Sin embargo, el rendimiento depende del dispositivo específico: en las laptops y mini-PC probadas, la diferencia en Time Spy Graphics alcanza hasta el 29%.

Arquitectura y posición en la línea de AMD

Radeon 680M cuenta con 12 bloques de cómputo RDNA 2, o 768 bloques de sombreado. La frecuencia máxima depende del procesador: en Ryzen 7 6800U y Ryzen 7 7735HS, la gráfica opera a frecuencias de hasta 2,2 GHz, mientras que en Ryzen 9 6900HS y 6900HX, puede llegar hasta 2,4 GHz.

Esta iGPU se encuentra en Ryzen 7 6800U, Ryzen 7 6800H, Ryzen 7 PRO 6850U, Ryzen 9 6900HS, Ryzen 9 6900HX, Ryzen 7 7735U y Ryzen 7 7735HS.

Radeon 680M no tiene memoria de video propia. Utiliza memoria DDR5 o LPDDR5 del sistema junto con los núcleos del procesador, por lo que es sensible tanto al ancho de banda de la memoria como a la potencia disponible. Después de cierto nivel, un aumento adicional en el límite del APU proporciona mejoras cada vez menores, ya que la limitación son los propios 12 bloques de cómputo.

La Radeon 660M, de menor gama, está construida sobre la misma arquitectura, pero cuenta con solo seis bloques de cómputo y una frecuencia de hasta 1,9 GHz. No es una versión levemente reducida de la 680M, sino una gráfica de clase inferior.

Radeon 680M en dispositivos específicos

Dispositivo Procesador Límite APU y memoria 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Beelink SER6 Pro Ryzen 7 6800H alrededor de 45 W, DDR5-4800 2452 7026
Lenovo Yoga 7 14ARB7 Ryzen 7 6800U 25 W, 16 GB LPDDR5-6400 2449 7279
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB LPDDR5-6400 2289 7050
ASUS Zenbook S 13 OLED UM5302TA Ryzen 7 6800U -, 16 GB LPDDR5-6400 2287 6683
HP EliteBook 835 G9 Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB DDR5-4800 1896 5654

El Yoga 7 con Ryzen 7 6800U de 25 vatios se compara prácticamente con el mini-PC basado en Ryzen 7 6800H: 2449 frente a 2452 puntos en Time Spy Graphics. Esto muestra que la serie U móvil, con configuraciones de energía adecuadas y memoria rápida, puede no ceder ante procesadores más potentes que utilizan la misma Radeon 680M.

El ThinkPad T14 y Zenbook S 13 alcanzan cerca de 2290 puntos, aproximadamente un 7% menos que los líderes. Los resultados en el rango de 2300-2450 puntos se pueden considerar típicos para dispositivos rápidos con Radeon 680M.

El HP EliteBook 835 G9 se limita a 1896 puntos, quedando casi un 29% por detrás del Beelink SER6 Pro. Las posibles causas pueden ser la DDR5-4800, límites de potencia y configuraciones del fabricante, pero con una sola comparación no se puede determinar la contribución de cada factor.

El aumento de potencia también impacta en el resultado. En un mismo dispositivo, reducir el límite del APU de aproximadamente 50 a 25 W disminuyó el resultado de Time Spy Graphics en aproximadamente un 19%. Aun así, un aumento posterior en el consumo energético proporciona un aumento menos notable que el cambio a una gráfica con un mayor número de bloques de cómputo.

Para qué sirve Radeon 680M en juegos

Radeon 680M es más adecuada para pantallas con una resolución de 1920 × 1080 o 1920 × 1200. En juegos ligeros, se pueden utilizar configuraciones altas, mientras que en proyectos más pesados se debe recurrir a presets bajos y FSR.

Juego y configuraciones Beelink SER6 Pro Lenovo Yoga 7
Cyberpunk 2077, 1080p, bajo alrededor de 43 FPS alrededor de 34 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p, medio alrededor de 33 FPS alrededor de 26 FPS
The Witcher 3, 1080p, alto - alrededor de 43 FPS
Dota 2, 1080p, alto - alrededor de 97 FPS

En Cyberpunk 2077, el mini-PC Beelink mantiene más de 40 cuadros por segundo en el preset bajo y alrededor de 33 cuadros en el medio. El Yoga 7 es notablemente más lento, pero tras reducir la configuración o activar FSR, el juego sigue siendo jugable.

En Dota 2 y otros juegos competitivos que no demandan muchos recursos, Radeon 680M permite jugar en Full HD y con configuraciones altas. The Witcher 3 y juegos de complejidad similar generalmente funcionan en Full HD con presets bajos o medios.

Los proyectos pesados modernos requieren configuraciones bajas, FSR y, a veces, limitaciones de la tasa de cuadros a 30 FPS. En los juegos más exigentes, es necesario reducir la resolución interna a 1600 × 900 o 1280 × 720.

En pantallas de 2560 × 1600 y superiores, ejecutar juegos pesados con resolución nativa sobrecarga demasiado a la Radeon 680M. La escalabilidad ayuda a elevar la tasa de cuadros, pero reduce significativamente la claridad de la imagen.

La trazabilidad de rayos por hardware es compatible, pero prácticamente no hay margen de rendimiento para ello. Incluso el renderizado convencional en juegos modernos puede cargar completamente todos los bloques de cómputo.

Radeon 680M contra Radeon 660M

La diferencia se puede ver claramente en las dos versiones del mini-PC Morefine M600. La configuración con Radeon 680M obtuvo 2408 puntos en Time Spy Graphics, mientras que el modelo con Radeon 660M logró 1430 puntos. La ventaja de la gráfica superior fue del 68%.

En Fire Strike Graphics, la diferencia fue menor, pero aún alcanzó el 44%: 6644 frente a 4621 puntos.

Esto no es una comparación totalmente pura, ya que los dispositivos utilizan diferentes procesadores. Sin embargo, los resultados muestran claramente la diferencia entre las clases. Radeon 680M permite en mayor medida permanecer en Full HD y utilizar configuraciones medias, mientras que Radeon 660M rápidamente se encuentra limitada a presets mínimos y reducción de resolución.

Con una diferencia de precio pequeña, una laptop con Radeon 680M es significativamente más conveniente para juegos.

Radeon 680M contra Radeon 780M

Radeon 780M ha hecho la transición a la arquitectura RDNA 3, pero ha mantenido los 12 bloques de cómputo. Funciona a una frecuencia más alta y generalmente es más rápida que la 680M, sin embargo, el aumento es mucho más modesto que el que se observa al pasar de la 660M a la 680M.

La rápida Radeon 680M con LPDDR5-6400 y un límite de potencia adecuado puede acercarse a la Radeon 780M en una laptop delgada, donde la nueva iGPU se encuentra más restringida en cuanto a potencia.

El cambio de Radeon 680M a 780M brinda un aumento moderado y raramente justifica por sí mismo la sustitución de una laptop en buen estado. Al comprar un nuevo dispositivo, Radeon 780M se presenta como la opción preferible, pero la velocidad final todavía depende de la memoria, la energía y el enfriamiento.

Conclusión

AMD Radeon 680M sigue siendo adecuada para laptops y mini-PC sin tarjeta gráfica discreta, donde se planea ejecutar juegos regularmente. Se desempeña bien en proyectos competitivos, muchos juegos AAA antiguos y algunos lanzamientos modernos con configuraciones bajas y uso de FSR.

La principal ventaja sobre Radeon 660M es el doble de bloques de cómputo. En Time Spy, la diferencia entre ellas puede alcanzar casi el 70%, por lo que realmente son de diferentes clases de gráficos integrados.

Sin embargo, el nombre Radeon 680M no garantiza una velocidad específica. En los dispositivos probados, el resultado de Time Spy Graphics varía entre 1896 y 2452 puntos. Por lo tanto, al elegir un modelo, es importante considerar no solo el procesador, sino también la memoria, los límites de potencia y los resultados del dispositivo específico.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon 680M
Generación
Navi II IGP
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2200MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
Portable Device Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
70.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
105.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.758 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
211.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.311 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
361
3DMark Time Spy
Puntaje
2399
Blender
Puntaje
249

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.231 -2.4%
3.07 -7.3%
3DMark Time Spy
4844 +101.9%
1705 -28.9%
733 -69.4%
3DMark Steel Nomad
328 -9.1%
Blender
1408.56 +465.7%
802 +222.1%
391 +57%
45.58 -81.7%

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