AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: Potencia de gráficos integrados en la era de los sistemas híbridos

Abril 2025


Introducción

Desde el lanzamiento de la arquitectura RDNA 2, AMD ha seguido sorprendiendo al integrar potentes GPU en procesadores móviles. La Radeon 680M es un claro ejemplo de cómo la gráfica integrada dejó de ser un compromiso para convertirse en una herramienta para juegos y trabajo. En este artículo, analizaremos qué hace destacar a esta tarjeta gráfica, a quién le conviene y cómo compite con las soluciones de NVIDIA e Intel.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 2: Fundación de eficiencia

La Radeon 680M está construida sobre la arquitectura RDNA 2, la misma utilizada en GPUs discretas de la serie RX 6000. Esto proporciona un alto rendimiento por vatio, crítico para dispositivos móviles. El proceso de fabricación es de 6 nm (TSMC), lo que ha permitido incluir 12 unidades de cómputo (768 procesadores de flujo) y mantener la eficiencia energética.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado que aumenta los FPS en juegos con mínima pérdida de calidad (soporte para FSR 3.0 con modo Fluid Motion).

- Ray Tracing: Soporte de hardware para trazado de rayos, aunque con rendimiento limitado.

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso de la CPU a la memoria de la GPU, incremento de fps del 5-10% en combinación con procesadores Ryzen.

Importante: La Radeon 680M es una solución integrada, por lo que sus capacidades dependen directamente de la configuración del sistema (por ejemplo, la cantidad y velocidad de la RAM).


2. Memoria: Flexibilidad en lugar de chips dedicados

Tipo y cantidad

A diferencia de GPUs discretas, la 680M utiliza memoria RAM del sistema. La configuración estándar para portátiles es DDR5-4800 o LPDDR5-6400. La cantidad de VRAM asignada es dinámica: hasta 2 GB de forma fija, pero puede tomar prestado hasta 8 GB de la RAM.

Ancho de banda

- Con DDR5-4800: 38.4 GB/s.

- Con LPDDR5-6400: 51.2 GB/s.

Este parámetro es crítico para juegos con alta definición de texturas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, la diferencia entre DDR5 y LPDDR5 puede alcanzar el 15% en FPS.


3. Rendimiento en juegos: Discreto, pero digno

1080p — estándar cómodo

Con configuraciones medias, la Radeon 680M muestra:

- Fortnite (DX12, FSR Balanced): 60-70 fps.

- Apex Legends: 55-65 fps.

- Elden Ring (Bajo): 40-50 fps.

1440p y 4K: Solo con FSR

A 1440p, se alcanzan FPS aceptables (30-40) en proyectos menos exigentes (CS2, Dota 2). Para 4K, se utiliza el modo FSR Performance, pero aun así, jugar cómodamente solo es posible en juegos independientes.

Trazado de rayos: Modo experimental

En Shadow of the Tomb Raider con RT en ajustes bajos: 25-30 fps. Sin FSR, este modo es casi injugable, pero con FSR Quality, los fps se elevan a 40.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la 680M maneja la edición en 1080p/4K (proyectos sin efectos complejos). Aceleración a través de OpenCL y Vulkan, pero para renderizado en Blender es mejor usar GPUs discretas.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite utilizar la 680M en aprendizaje automático (a nivel básico) o simulaciones. Sin embargo, sus 12 CU son más débiles que incluso las más pequeñas NVIDIA RTX 3050 (20 CU + Tensor Cores).

Conclusión: Es una solución para tareas profesionales ligeras, pero no para trabajos pesados.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y recomendaciones

La Radeon 680M está integrada en procesadores con TDP de 15-28 W. Bajo carga de juego, el consumo del sistema alcanza de 50 a 60 W. Para un funcionamiento estable, se necesita un portátil con:

- Un ventilador de doble ventilador.

- Tubos de calor que cubran tanto la CPU como la GPU.

Consejo: Evite modelos ultradelgados para sesiones largas de juego, ya que podría haber throttling.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce MX570

- Ventajas de la MX570: Mejor optimización para aplicaciones creativas (CUDA), DLSS.

- Desventajas: Mayor precio, requiere más energía.

Intel Arc A350M

- Rendimiento de juego comparable, pero los controladores de Intel son menos estables.

Conclusión: La 680M supera en eficiencia energética y precio, pero pierde en tareas especializadas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para portátiles con la 680M, es suficiente con un adaptador estándar de 65-90 W.

Compatibilidad

La tarjeta funciona solo en sistemas con procesadores Ryzen de la serie 6000/7000. Lo óptimo es tener 16 GB de RAM (mejor en modo de doble canal).

Controladores

Utilice Adrenalin Edition: las actualizaciones regulares ofrecen optimizaciones para nuevos juegos. Desactive "Brillo variable" en la configuración, ya que esto reduce el lag.


8. Pros y contras

Pros:

- Mejor eficiencia energética de su clase.

- Soporte para FSR 3.0 y trazado de rayos.

- Precio accesible para portátiles ($600-800).

Contras:

- Rendimiento limitado en 4K.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon 680M?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

- Estudiantes y usuarios de oficina, que necesitan un portátil ligero con un margen para jugar.

- Gamers, dispuestos a jugar en configuraciones medias en Full HD.

- Viajeros, que valoran la autonomía (hasta 8 horas en modo de trabajo).

Si está renderizando modelos 3D o desea configuraciones ultra en juegos AAA, considere GPUs discretas. Pero para un equilibrio entre precio y capacidades, la Radeon 680M sigue siendo una de las mejores soluciones integradas en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon 680M
Generación
Navi II IGP
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2200MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
70.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
105.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.758 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
211.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2399
Blender
Puntaje
249

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
1497 +501.2%
45.58 -81.7%