NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770 en 2025: ¿nostalgia o elección racional?

Análisis de las capacidades y limitaciones de la legendaria tarjeta gráfica en las condiciones contemporáneas


1. Arquitectura y características clave: Kepler en la era de Ada Lovelace

La tarjeta gráfica GeForce GTX 770, lanzada en 2013, está construida sobre la arquitectura Kepler (chip GK104) con un proceso de fabricación de 28 nm. Fue uno de los primeros modelos de NVIDIA en soportar DirectX 11.2 y OpenGL 4.3. Sin embargo, en 2025, sus capacidades se ven arcaicas:

- Falta de tecnologías modernas: La GTX 770 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX ni funciones similares. Su funcionalidad está limitada a tareas gráficas básicas.

- Unidades de cómputo: 1536 núcleos CUDA y 128 bloques de texturas. Para comparar, incluso la económica RTX 4050 (2023) tiene 2304 núcleos y soporte para renderizado con IA.

A pesar de esto, la tarjeta aún puede manejar tecnologías de renderizado simples, como NVIDIA PhysX, pero en juegos y aplicaciones modernas su potencial está agotado.


2. Memoria: GDDR5 frente a GDDR6X y HBM

La GTX 770 contaba con memoria GDDR5 de 2 GB o 4 GB (dependiendo de la modificación) con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s, lo cual en 2025 es insuficiente incluso para juegos en configuraciones bajas:

- Limitaciones en el volumen: 2-4 GB de memoria de video es críticamente escaso para proyectos modernos. Por ejemplo, el juego Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023) necesita al menos 6 GB para ejecutarse a 1080p.

- Velocidad de acceso: GDDR5 es considerablemente más lenta que GDDR6X (de la serie RTX 40) y HBM2 (tarjetas profesionales de AMD), lo que provoca caídas en el FPS en escenas con alta detallación.


3. Rendimiento en juegos: supervivencia en la era 4K y RTX

En 2025, la GTX 770 es adecuada solo para proyectos de esports poco exigentes y juegos retro:

- CS2, Dota 2, Valorant: 60-90 FPS en configuraciones medias a 1080p.

- Apex Legends, Fortnite: 30-45 FPS en configuraciones bajas (1080p).

- Títulos AAA modernos (Starfield, GTA VI): solo se pueden ejecutar en configuraciones mínimas con tasas de menos de 30 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: La única opción cómoda.

- 1440p y 4K: No recomendados debido a la falta de memoria y baja potencia de cómputo.

Trazado de rayos: No tiene soporte hardware. Las emulaciones software (por ejemplo, a través de Proton) reducen el rendimiento a niveles inaceptables.


4. Tareas profesionales: CUDA al límite

Para tareas básicas, la GTX 770 aún puede ser útil, pero su potencial es limitado:

- Edición de video: La edición de videos en 1080p en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible, pero el renderizado tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender y Maya se pueden ejecutar, pero las escenas complejas causarán retrasos.

- Cálculos científicos: Hay soporte para CUDA y OpenCL, pero los 1536 núcleos Kepler son significativamente más débiles que las soluciones modernas (por ejemplo, la RTX 4060 tiene 3072 núcleos Ada Lovelace).


5. Consumo energético y generación de calor: el veterano "tragón"

- TDP: 230 W — lo mismo que la RTX 4070, pero con la mitad de rendimiento.

- Recomendaciones de refrigeración: Se requiere un sistema con 2-3 ventiladores. En cajas compactas, puede haber sobrecalentamiento (la temperatura puede alcanzar los 85°C bajo carga).

- Fuente de alimentación: Mínimo 600 W con cable de 8+6 pines.


6. Comparación con competidores: batallas del pasado

En su momento, la GTX 770 compitió con la AMD Radeon R9 280X (3 GB GDDR5). Hoy en día, ambas tarjetas han quedado obsoletas, pero AMD tenía una ventaja en el volumen de memoria.

Análogos modernos:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 2020): Un 40% más rápida y consume 75 W.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6, 2022): Soporte para FSR, HDMI 2.1.


7. Consejos prácticos: cómo revivir la GTX 770 en 2025

- Fuente de alimentación: 600 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16. En placas madre con PCIe 4.0/5.0, la tarjeta funcionará, pero sin aumento de velocidad.

- Drivers: El soporte oficial ha terminado. La última versión es el Game Ready Driver 473.62 (2023). Para Windows 11/12, utiliza drivers modificados de la comunidad.

- Precio: Ejemplares nuevos son prácticamente inexistentes. El objetivo para segunda mano es de $50-$80.


8. Pros y contras: ¿para quién es adecuada?

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Instalación sencilla (no requiere adaptadores adicionales).

Desventajas:

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energético.

- Volumen de memoria limitado.


9. Conclusión final: ¿para quién sigue siendo relevante la GTX 770 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de los juegos retro que buscan armar un PC para ejecutar proyectos de 2000 a 2010.

2. Soluciones temporales en caso de falla de la tarjeta principal.

3. Builds económicas para oficina o navegación.

Sin embargo, para juegos de 2025, edición profesional de video o trabajos con IA, la GTX 770 ya no es adecuada. Si su presupuesto está limitado a $100-$150, considere las GTX 1660 Super o RX 6600 de segunda mano, ya que ofrecerán de 3 a 4 veces más rendimiento a un precio similar.


Conclusión: La GTX 770 sigue siendo un símbolo de su era, pero su tiempo ha pasado. En 2025, su uso se limita a nichos específicos, cediendo el paso a soluciones más eficientes y tecnológicas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 770
Generación
GeForce 700
Reloj base
1046MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.72 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
138.9 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.266 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2093
Blender
Puntaje
202
OctaneBench
Puntaje
39
Vulkan
Puntaje
18717
OpenCL
Puntaje
17489
Hashcat
Puntaje
63227 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1506.77 +645.9%
848 +319.8%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%