AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M: Herramienta profesional para la creatividad y el cálculo

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro W5300M es una tarjeta gráfica móvil de la línea de soluciones profesionales, diseñada para trabajar en aplicaciones exigentes y estaciones de trabajo móviles. Aunque no está orientada a los juegos, su arquitectura y optimización la convierten en una opción interesante para diseñadores, ingenieros y especialistas en procesamiento de datos. En este artículo, analizaremos qué distingue a la W5300M de sus competidores y a quiénes les puede resultar adecuada.


Arquitectura y características clave

RDNA 1.0: Equilibrio entre eficiencia y rendimiento

La W5300M se basa en la arquitectura RDNA 1.0, que debutó en 2019. Los chips se fabrican con el proceso tecnológico de 7 nm de TSMC, lo que asegura un bajo consumo de energía con alta densidad de cálculo.

Características únicas

- FidelityFX Suite: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar la gráfica, incluyendo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0. Este último permite aumentar los FPS en juegos mediante la técnica de escalado.

- Radeon ProRender: Soporte de hardware para renderización utilizando OpenCL y Vulkan.

- Soporte parcial para trazado de rayos: Implementado a través de métodos de software, pero carece de aceleradores de hardware como en RDNA 2.0 o NVIDIA RTX.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y bus de 128 bits

La tarjeta está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits ÷ 8). Esto es suficiente para trabajar con modelos 3D de tamaño mediano y edición de video en resoluciones de hasta 4K. Sin embargo, para escenas complejas en Blender o Unreal Engine 5, la capacidad puede convertirse en un limitante.

Impacto en el rendimiento

- Tareas profesionales: 4 GB son suficientes para procesar fotos en formato RAW y videos de 8 bits en 4K, pero se recomienda un mínimo de 8 GB para renderizar escenas con objetos de alta poligonación.

- Juegos: En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), pueden ocurrir bajones en los FPS debido a la falta de memoria de video.


Rendimiento en juegos

No es la mejor elección para juegos, pero es una buena herramienta de trabajo

La W5300M no es la mejor opción para los gamers, pero en proyectos ligeros muestra resultados decentes (configuraciones Medias, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (sin trazado de rayos).

- Red Dead Redemption 2: 35–45 FPS.

Resoluciones y RTX

- 1440p y 4K: Requieren bajar las configuraciones a Bajo.

- Trazado de rayos: No soportado de forma nativa. Métodos de software (como FSR) pueden compensar las pérdidas de FPS, pero la calidad de imagen se ve afectada.


Tareas profesionales

Edición de video y renderización 3D

- DaVinci Resolve: Aceleración de corrección de color y reducción de ruido gracias a OpenCL.

- Blender Cycles: Renderización en GPU de 2 a 3 veces más rápida que en CPU.

- SolidWorks: Soporte para RealView a través de los controladores Radeon Pro.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm: La W5300M es eficiente en tareas de aprendizaje automático y simulaciones, pero queda detrás de NVIDIA CUDA en el soporte de bibliotecas (por ejemplo, TensorFlow).


Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

- TDP 65 W: La tarjeta es adecuada para estaciones de trabajo delgadas (por ejemplo, Dell Precision 5560).

- Recomendaciones: Sistemas con 2-3 ventiladores y tubos de calor. En chasis compactos, puede haber throttling bajo cargas largas.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A2000 (2021)

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 2.0, trazado de rayos de hardware, 12 GB GDDR6.

- Desventajas: Precio más alto ($700 frente a $550 de la W5300M).

AMD Radeon Pro W6600M (2021)

- Ventajas: RDNA 2.0, 8 GB GDDR6, soporte FSR 2.0.

- Desventajas: TDP de 100 W, requiere refrigeración más potente.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU: Con 450 W es suficiente (para laptops, usar el adaptador original).

- Plataformas: Optimizadas para estaciones de trabajo HP ZBook, Lenovo ThinkPad P Series.

- Controladores: Utilizar únicamente Radeon Pro Software, ya que los controladores de juegos no soportan funciones profesionales.


Pros y contras

Pros:

- Optimización para software profesional.

- Bajo consumo energético.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 4 pantallas).

Contras:

- 4 GB de memoria para el año 2025 es un poco escaso.

- Rendimiento en juegos limitado.

- No hay aceleración de hardware para trazado de rayos.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la W5300M?

Esta tarjeta gráfica es una elección para profesionales que valoran la movilidad. Es ideal para:

- Diseñadores: Trabajo en Adobe Suite y Autodesk Maya.

- Ingenieros: Modelado 3D y aplicaciones CAD.

- Videógrafos: Edición de videos en 4K en DaVinci Resolve.

Sin embargo, si necesita jugar o renderizar escenas complejas con RTX, considere la NVIDIA RTX A2000 o AMD Radeon Pro W6600M.

Precio: En abril de 2025, la nueva W5300M se puede encontrar por $500–600 como parte de estaciones de trabajo.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro W5300M
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1250MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
100.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.400 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
200.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.136 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.136 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%