NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB: Un análisis profundo de la tarjeta gráfica para jugadores y profesionales

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace de próxima generación

La tarjeta gráfica RTX 4080 12 GB está construida sobre una versión mejorada de la arquitectura Ada Lovelace, que representa un avance evolutivo respecto a la serie RTX 40. Los chips se fabrican en un proceso de 4 nm de TSMC, lo que asegura una mayor densidad de transistores y eficiencia energética.

Tecnologías RTX, DLSS 4 y Reflex

Las principales cartas de triunfo de NVIDIA son la trazado de rayos (RTX) y DLSS 4. La última versión de escalado con IA mejora el detalle y la estabilidad de la tasa de cuadros incluso en 8K. En juegos que soportan DLSS 4, el aumento de FPS alcanza el 50-70 % en comparación con el renderizado nativo. La tecnología Reflex reduce la latencia de entrada a 10-15 ms, lo cual es crítico para los deportes electrónicos.

Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution

A pesar de la competencia con AMD, NVIDIA ha integrado el soporte para FSR 3.1 en sus controladores. Esto permite a los jugadores elegir entre DLSS y FSR según la optimización del juego específico.


2. Memoria: Tipo, capacidad y ancho de banda

GDDR6X con bus de 192 bits

La RTX 4080 12 GB utiliza memoria GDDR6X con una velocidad de 20 Gbps. Con un bus de 192 bits, el ancho de banda alcanza 480 GB/s. Esto es menos que la RTX 4080 16 GB (512 bits/736 GB/s), lo que puede limitar el rendimiento en 4K con texturas máximas.

Capacidad de 12 GB: ¿Es suficiente?

Para la mayoría de los juegos de 2025, 12 GB de VRAM son suficientes incluso en 4K. Sin embargo, en proyectos con texturas ultra (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora o Starfield), pueden ocurrir bajones de rendimiento. Para tareas profesionales, como la renderización de video en 8K, el volumen de memoria se convierte en un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 48 FPS (nativo), 78 FPS con DLSS 4.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra): 65 FPS (DLSS 4 activado).

Trazado de rayos: Precio por realismo

Activar RTX reduce el FPS entre un 30-40 %, pero DLSS 4 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Alan Wake 3 con RTX y DLSS activados, la tasa de cuadros se mantiene estable en 60 FPS en 4K.

Resolución óptima

La tarjeta es ideal para 1440p (240+ FPS en juegos competitivos) y 4K (60-90 FPS en títulos AAA). Para 1080p es excesiva, salvo en transmisiones a 240 Hz.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderización 3D

Gracias a sus 9728 núcleos CUDA, la RTX 4080 12 GB acelera la renderización en Blender en un 30 % en comparación con la RTX 3080. En Adobe Premiere Pro, renderizar un proyecto en 8K toma de 8 a 10 minutos, frente a los 15-18 minutos del modelo anterior.

Cálculos científicos

La tarjeta es compatible con CUDA 9.0 y OpenCL 3.0, lo que la hace adecuada para aprendizaje automático y simulaciones. Sin embargo, los 12 GB de memoria limitan el trabajo con modelos de redes neuronales grandes (por ejemplo, Stable Diffusion 4).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 320 W: Requisitos de alimentación

La fuente de alimentación recomendada es de 750 W con cable 12VHPWR. Para overclocking, es mejor elegir un modelo de 850 W.

Sistemas de refrigeración

El diseño de referencia (Founders Edition) utiliza un cooler de dos cámaras con un par de ventiladores. Temperaturas bajo carga: 72-75°C (GPU), 90°C (memoria). Los modelos personalizados (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) reducen el calentamiento a 65°C gracias a sus ventiladores triples y radiadores ampliados.

Consejo sobre la caja

Elija cajas con un mínimo de 3 ventiladores (2 de entrada, 1 de salida). Buenos ejemplos: Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2.


6. Comparación con la competencia

AMD Radeon RX 8800 XT (16 GB GDDR6)

- Pros: Más memoria, soporte para FSR 4, precio de $749.

- Contras: Inferior en trazado de rayos (desventaja del 25-30 %), sin equivalente a DLSS 4.

Intel Arc Battlemage A780

- Pros: Precio de $599, buen rendimiento en DX12.

- Contras: Baja estabilidad de controladores, soporte limitado para RTX.

NVIDIA RTX 4080 16 GB

- Pros: +4 GB de memoria, +20 % de rendimiento.

- Contras: Precio de $1099, excesiva para la mayoría de los usuarios.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo de 750 W con certificación 80+ Gold. Modelos recomendados: Corsair RM750x, Seasonic Prime GX-750.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta requiere PCIe 5.0 x16. En placas madre con PCIe 4.0 no hay pérdida de rendimiento. Soporta Resizable BAR para un aumento del 5-8 % en FPS.

Controladores

Utilice el Studio Driver para trabajar en aplicaciones profesionales y el Game Ready Driver para juegos. Evite versiones beta, ya que pueden generar conflictos con DLSS 4.


8. Pros y contras

Pros:

- Alto FPS en 1440p/4K con DLSS 4.

- Eficiente trazado de rayos.

- Soporte para tareas profesionales.

Contras:

- 12 GB de memoria para 2025, en el límite de lo cómodo.

- Precio de $899 (Founders Edition) más alto que el de los competidores.


9. Conclusión final

La RTX 4080 12 GB es la elección para aquellos que buscan un equilibrio entre rendimiento en juegos y precio. Es adecuada para:

- Jugadores que desean jugar en 4K con DLSS/RTX.

- Creadores de contenido que trabajan en renderización y edición.

- Entusiastas que actualizan su PC sin pagar de más por modelos de alta gama.

Sin embargo, si te dedicas a proyectos en 8K o de redes neuronales, es mejor considerar la RTX 4090 o la serie profesional RTX A6000. En otros casos, la RTX 4080 12 GB sigue siendo la solución óptima en abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080 12 GB
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2610MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.09 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
626.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.288 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
60
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
285W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
39.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
28395
Blender
Puntaje
9369
OctaneBench
Puntaje
914

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
47.765 +21.6%
44.355 +12.9%
35.404 -9.9%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Blender
15026.3 +60.4%
2020.49 -78.4%
1064 -88.6%
OctaneBench
1328 +45.3%
163 -82.2%
89 -90.3%
47 -94.9%