NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: Híbrido de potencia y disponibilidad en 2025

Un clásico renovado para jugadores y profesionales


Arquitectura y características clave: Ampere 2.0 con enfoque en optimización

La tarjeta gráfica RTX 3060 Ti GA103 se basa en una arquitectura actualizada Ampere 2.0, que es la respuesta de NVIDIA a las crecientes demandas de eficiencia energética y soporte para nuevas tecnologías. El chip GA103, a diferencia del original GA104 en las versiones tempranas de RTX 3060 Ti, se fabrica con un proceso de 6 nm de TSMC (en lugar del Samsung 8N), lo que permite reducir la generación de calor y aumentar la densidad de transistores.

Principales características:

- RTX (Ray Tracing): Soporte de hardware para trazado de rayos de 3ª generación, con hasta 28 núcleos de rayos.

- DLSS 3.5: Inteligencia artificial Super Resolution con un algoritmo mejorado para la generación de cuadros y reconstrucción de imagen.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD, lo cual es raro en las tarjetas NVIDIA. Esto hace que la RTX 3060 Ti GA103 sea una elección versátil para proyectos multiplataforma.


Memoria: GDDR6X y equilibrio para 1440p

La tarjeta cuenta con 10 GB de memoria GDDR6X (anteriormente se utilizaba GDDR6) con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 608 GB/s (frente a 448 GB/s de su predecesora). Esta solución eliminó el "cuello de botella" en juegos a 4K, aunque el enfoque principal permanece en 1440p.

¿Por qué es importante?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra): Consumo de VRAM — hasta 9 GB. Los 10 GB de GDDR6X permiten evitar tirones.

- Estabilidad en aplicaciones profesionales: Renderizar escenas de 3 capas en Blender requiere de 8-10 GB — aquí, la reserva de memoria es crítica.


Rendimiento en juegos: 1440p como nuevo estándar

La RTX 3060 Ti GA103 se posiciona como la solución óptima para monitores con frecuencia de 144 Hz y resolución de 2560x1440.

Ejemplos de FPS (ajustes máximos, sin DLSS/FSR):

- Alan Wake 2 (1440p): 48-55 FPS (con RT activado — 32-38 FPS, pero DLSS 3.5 eleva a 60+).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (versión PC, 1440p): 60-65 FPS.

Capacidades 4K:

En juegos con DLSS 3.5 (por ejemplo, Starfield: Shattered Space), la tarjeta ofrece 45-50 FPS en 4K, pero para alcanzar un rendimiento estable de 60+ será necesario reducir la configuración.


Tareas profesionales: CUDA al servicio de la productividad

Con 4864 núcleos CUDA (mismos que el GA104, pero con mejor optimización), la RTX 3060 Ti GA103 es adecuada para:

- Edición en DaVinci Resolve: Renderizado de un video 4K en 12-15 minutos (en comparación con 18-20 minutos en RTX 3060 Ti GA104).

- Modelado 3D en Maya: La velocidad de visualización es un 20% superior en comparación con la RTX 3060 (2020).

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 3.0 y CUDA 12 hace que la tarjeta sea adecuada para la inteligencia artificial de nivel básico.


Consumo de energía y generación de calor: Lecciones de eficiencia

La TDP de la tarjeta es de 225 W (25 W más que la versión GA104), pero el proceso de 6 nm y el sistema de refrigeración mejorado de la Founders Edition compensan este aumento.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Al menos 650 W con certificación 80+ Bronze.

- Caja: Buena ventilación (2-3 ventiladores en entrada). Para construcciones compactas, modelos con refrigeración de 3 slots (por ejemplo, ASUS Dual OC) son recomendables.

El rango de temperatura bajo carga es de 68-72 °C, lo que es 5 °C más bajo que el GA104.


Comparación con competidores: Batalla en el medio del mercado

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024): 12 GB de GDDR6, ligeramente mejor rendimiento en rasterización (8-10% más), pero más débil en RT (25-30% de desventaja). Precio: $399 frente a $379 de la RTX 3060 Ti GA103.

- Intel Arc A770 (2025): 16 GB de GDDR6, excelentes resultados en DX12, pero problemas con la optimización en proyectos más antiguos. Precio: $349.

Conclusión: NVIDIA gana gracias a DLSS 3.5 y la estabilidad de los controladores.


Consejos prácticos: Cómo evitar errores

1. Fuente de alimentación: Incluso si el sistema consume 400 W, opta por 650 W — las cargas pico en Ampere 2.0 son impredecibles.

2. Plataforma: PCIe 4.0 x16 es obligatorio — en PCIe 3.0 hay una pérdida en juegos de RT de hasta el 7%.

3. Controladores: Desactiva "funciones experimentales" en GeForce Experience — en 2025, NVIDIA está probando activamente la integración con servicios de IA, lo que a veces puede causar conflictos.


Pros y contras

✓ Pros:

- Mejor relación calidad-precio en el segmento de $350-400.

- Soporte para DLSS 3.5 y FSR 3.0.

- Versatilidad para juegos y trabajo.

✕ Contras:

- 10 GB de memoria son un límite para 4K en 2025.

- Ausencia de HDMI 2.2 (solo 2.1) — una limitación para 8K/60Hz.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la RTX 3060 Ti GA103?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal:

- Para jugadores que desean jugar a 1440p con configuraciones máximas y RT.

- Para editores y diseñadores que buscan un impulso de renderizado asequible.

- Para actualizar PC antiguos donde es importante el equilibrio entre potencia y consumo energético.

El precio de $379 (nuevos modelos, abril de 2025) la convierte en una de las ofertas más sensatas del mercado. Si no persigues configuraciones ultra de 4K, la GA103 será un compañero confiable en los próximos 3-4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Generación
GeForce 30
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
38
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
152
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
152
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.20 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
253.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.876 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
38
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4864
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.876 TFLOPS
Blender
Puntaje
3254
OctaneBench
Puntaje
358

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
89 -75.1%
47 -86.9%