AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro Vega 48 es una potente unidad de procesamiento de gráficos diseñada para tareas de computación de alto rendimiento. Con 8 GB de memoria HBM2 y una velocidad de reloj de memoria de 786 MHz, esta GPU es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y tareas de simulación complejas con facilidad. Las 3072 unidades de sombreado proporcionan suficiente potencia de procesamiento para renderizar gráficos detallados y ejecutar cargas computacionales intensivas. Una de las características destacadas de la Radeon Pro Vega 48 es su impresionante rendimiento teórico de 7.373 TFLOPS. Esto la hace adecuada para aplicaciones exigentes como renderizado 3D, edición de video y computación científica. Los 4 MB de caché L2 también ayudan a mejorar el rendimiento general al reducir la latencia de la memoria y aumentar la velocidad de acceso a los datos. En cuanto al consumo de energía, el TDP de la Radeon Pro Vega 48 no se especifica explícitamente, pero se espera que esté dentro de un rango razonable para una GPU móvil de alta gama. En general, la GPU AMD Radeon Pro Vega 48 es una opción sólida para profesionales y entusiastas que requieren una solución gráfica confiable y de alto rendimiento. Ya sea que esté trabajando en proyectos creativos o abordando tareas computacionales complejas, la Radeon Pro Vega 48 está a la altura del desafío. Su combinación de memoria rápida, numerosas unidades de sombreado e impresionante rendimiento teórico la hacen una GPU capaz y versátil para una variedad de cargas de trabajo exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro Vega 48
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
786MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
402.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
76.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.75 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
460.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.52 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.52 TFLOPS
Blender
Puntaje
445

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.521 +0%
7.52 +0%
7.451 -0.9%