AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48: Potencia profesional para la creatividad y los cálculos

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro Vega 48 es una tarjeta gráfica desarrollada para el mercado profesional, pero que también mantiene potencial para juegos. A pesar de su antigüedad (la arquitectura Vega debutó en 2017), sigue siendo relevante gracias a su optimización para cargas de trabajo y estabilidad. En este artículo, analizaremos para quién es adecuada la Vega 48 en 2025 y qué tareas realiza mejor que sus competidores.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega y tecnología de 14 nm

La Vega 48 está construida sobre la arquitectura Vega 10 utilizando el proceso tecnológico de 14 nm de GlobalFoundries. Aunque las GPU modernas han pasado a normas de 5 nm y 3 nm, la Vega de 14 nm muestra fiabilidad, especialmente en estaciones de trabajo.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar gráficos, incluyendo la nitidez adaptativa (CAS) y el escalado (FSR 1.0).

- HBCC (Controlador de Caché de Alto Ancho de Banda): Administración dinámica de la memoria que mejora el rendimiento en tareas con grandes volúmenes de datos.

- Soporte para OpenCL 2.2 y Vulkan API: APIs clave para aplicaciones y cálculos profesionales.

Importante: La trazabilidad de rayos (RTX) y DLSS no están presentes en la Vega 48; estas tecnologías siguen siendo prerrogativa de NVIDIA y de las nuevas cartas RDNA de AMD.


2. Memoria: HBM2 y velocidad

8 GB HBM2

La Vega 48 cuenta con 8 GB de memoria HBM2 (High Bandwidth Memory 2) con un bus de 2048 bits. El ancho de banda alcanza 483 GB/s, lo que es de 2 a 3 veces mayor que el de GDDR6 en tarjetas de clase similar.

Influencia en el rendimiento

HBM2 es ideal para tareas donde el volumen de datos es crítico:

- Renderizado de escenas 3D en 8K.

- Trabajo con redes neuronales y simulaciones científicas.

- Edición de video con alta tasa de bits (ProRes RAW, color de 12 bits).

En juegos, la ventaja de HBM2 es menos notable, pero en resoluciones 4K y con texturas Ultra, reduce el riesgo de "caídas" en los FPS.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares

Las pruebas se realizaron en configuraciones Ultra (sin trazado de rayos):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (con FSR 1.0 — hasta 65 FPS).

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- 1440p:

- Horizon Forbidden West: 40-45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-70 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 35-40 FPS (con FSR — 50-55 FPS).

Trazado de rayos

La Vega 48 no soporta RT hardware, pero en algunos proyectos funciona con emulación software (por ejemplo, Quake II RTX), obteniendo 20-25 FPS en 1080p. Para juegos con RT, es mejor elegir Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX de la serie 40.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la Vega 48 acelera la codificación H.264/H.265 y el trabajo con efectos:

- Renderizado de un video de 10 minutos en 4K: ~8-10 minutos (frente a 12-15 minutos con GTX 1080 Ti).

Modelado 3D

En Blender (Cycles) y Maya, la tarjeta demuestra entre el 80-90% del rendimiento de NVIDIA Quadro RTX 4000 gracias a la optimización para OpenCL.

Cálculos científicos

El soporte para ROCm (plataforma de AMD para cálculos) permite usar la Vega 48 en aprendizaje automático y simulaciones físicas. Por ejemplo, el entrenamiento de una red neuronal basada en TensorFlow: un 15% más lento que RTX 3060 con CUDA, pero más estable en tareas prolongadas.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 250 W

La Vega 48 requiere un refrigeramiento adecuado. Recomendaciones:

- Caja: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.

- Refrigeración: El cooler de referencia es suficiente, pero hace ruido bajo carga (hasta 45 dB). La mejor opción es una refrigeración líquida híbrida (por ejemplo, Alphacool Eiswolf 2).

Fuente de alimentación

Mínimo 650 W con certificación 80+ Gold. Ejemplos: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Ventajas de NVIDIA: Núcleos RT, DLSS 3.0, mejor eficiente energética (160 W).

- Ventajas de Vega 48: Mayor ancho de banda de memoria, precio ($1200 frente a $1500).

AMD Radeon Pro W6600

- Ventajas del W6600: Arquitectura RDNA 2, soporte RT, proceso tecnológico de 7 nm.

- Ventajas de Vega 48: Volumen de memoria (8 GB frente a 6 GB), velocidad de HBM2.

Conclusión: La Vega 48 gana en tareas donde la velocidad de la memoria es importante, pero pierde en eficiencia energética y características modernas.


7. Consejos prácticos

Compatibilidad

- Plataformas: macOS (solo en Mac Pro 2019), Windows 10/11, Linux.

- Placas madre: Se requiere PCIe 3.0 x16.

Controladores

- Use controladores Pro Edition para tareas laborales: son más estables, pero se actualizan menos frecuentemente.

- Para juegos, se pueden usar los Adrenalin Edition, pero pueden surgir conflictos con software profesional.


8. Pros y contras

Pros

- Alta ancho de banda de memoria.

- Optimización para aplicaciones profesionales.

- Soporte para macOS (importante para estudios).

Contras

- Alto consumo energético.

- No tiene trazado de rayos hardware.

- Proceso tecnológico de 14 nm obsoleto.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Vega 48?

Recomendamos, si:

- Trabajas con video, 3D o cálculos científicos y valoras la estabilidad.

- Necesitas una tarjeta para estaciones macOS.

- Tu presupuesto es limitado a $1200-1300, y alternativas con HBM2 (por ejemplo, Radeon Pro VII) son demasiado caras.

No recomendamos, si:

- La tarea principal son juegos (elige Radeon RX 7600 XT o RTX 4060).

- Te importa la eficiencia energética y características modernas como RT.


Cierre

La AMD Radeon Pro Vega 48 en 2025 es una solución nicho para profesionales que valoran la fiabilidad y la velocidad de trabajo con la memoria. A pesar de su edad, sigue siendo un "caballo de batalla" en estudios, pero para juegos e innovaciones, es mejor considerar nuevas generaciones de GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro Vega 48
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
48
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
786MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
402.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
76.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.75 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
460.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.52 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.52 TFLOPS
Blender
Puntaje
445

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.356 +11.1%
8.028 +6.8%
7.311 -2.8%
6.893 -8.3%
Blender
1605 +260.7%
A2
883.68 +98.6%
205 -53.9%
84 -81.1%