AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Vega 11 es una solución gráfica integrada que ofrece un rendimiento impresionante para un chip integrado. Con una velocidad de reloj base de 300MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 1400MHz, esta GPU es capaz de manejar una variedad de tareas con facilidad. Aunque el tamaño y tipo de memoria son compartidos por el sistema, las 704 unidades de sombreado y el rendimiento teórico de 1.971 TFLOPS hacen que sea una opción viable para juegos ligeros, edición de video y otras tareas multimedia. Una de las características destacadas de la GPU AMD Radeon Vega 11 es su bajo TDP de 15W, lo que la convierte en una excelente opción para sistemas compactos y eficientes en energía. La eficiencia energética de la GPU le permite ofrecer un rendimiento sólido sin consumir cantidades excesivas de energía, lo que la convierte en una gran opción para portátiles y PCs de factor de forma pequeño. En términos de rendimiento, la GPU AMD Radeon Vega 11 es capaz de ejecutar muchos juegos modernos en configuraciones bajas a medias, lo que la convierte en una opción adecuada para jugadores casuales. Además, se desempeña bien en tareas de creación de contenido como la edición de video y el diseño gráfico, lo que la convierte en una opción versátil para una variedad de usuarios. En general, la GPU AMD Radeon Vega 11 ofrece un impresionante rendimiento gráfico integrado, lo que la convierte en una fuerte contendiente para sistemas orientados al presupuesto y para aquellos que buscan un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Aunque puede que no rivalice con las GPU de juego dedicadas, proporciona un rendimiento sólido para tareas cotidianas y juegos ligeros.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2019
Nombre del modelo
Radeon Vega 11
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.942 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS
Blender
Puntaje
84

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
3235 +3751.2%
1436 +1609.5%
258 +207.1%