AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: Gráficos Compactos para PC de Bajo Presupuesto y el Inicio del Camino Gamer

Abril 2025


Introducción

En un mundo donde las tarjetas gráficas discretas son cada vez más potentes (y caras), las soluciones integradas siguen siendo un salvavidas para las construcciones económicas. AMD Radeon Vega 11 es una GPU integrada que sigue sorprendiendo con su versatilidad incluso en 2025. Vamos a ver para quién es adecuada esta gráfica y qué tareas puede manejar.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Vega: Basada en la microarquitectura GCN 5.0 (Graphics Core Next), que debutó en 2017. A pesar de su edad, las optimizaciones de controladores y el soporte para las API modernas (DirectX 12, Vulkan) permiten que Vega 11 siga siendo relevante.

Proceso de fabricación: 14 nm (GlobalFoundries) — modesto para 2025, pero la eficiencia energética se compensa con un TDP bajo.

Características Únicas:

- Radeon FidelityFX: Conjunto de herramientas para mejorar la calidad gráfica (nitidez, escalado).

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa con monitores.

- Falta de núcleos RT: La trazabilidad de rayos por hardware no está disponible, pero en algunos juegos funciona de forma programática (con FPS bajos).


2. Memoria: Tipo, Volumen y Ancho de Banda

Tipo de Memoria: DDR4 del sistema — la principal limitación de Vega 11. El volumen de VRAM asignada se regula en la BIOS (hasta 2 GB), pero en realidad utiliza hasta un 50% de la RAM.

Ancho de Banda: Depende de la velocidad de la memoria RAM. Por ejemplo:

- DDR4-2400: 38.4 GB/s.

- DDR4-3200: 51.2 GB/s.

Consejo: Utiliza un modo de doble canal y memoria con frecuencia de al menos 3200 MHz — esto aumentará los FPS en un 15-20%.


3. Rendimiento en Juegos

Vega 11 está diseñada para 1080p/30-60 FPS en juegos con configuraciones bajas y medias. Ejemplos (2025):

- CS2 (Counter-Strike 2): 70-90 FPS (ajustes bajos).

- Fortnite: 45-55 FPS (ajustes medios, sin RT).

- The Witcher 3 (Remasterizado): 30-35 FPS (ajustes bajos).

- Proyectos Indie (Hades 2, Stardew Valley): 60+ FPS.

¿4K? Solo para juegos antiguos (por ejemplo, Skyrim) o streaming de video.


4. Tareas Profesionales

Edición de Video: En Adobe Premiere Pro, renderizar videos a 1080p tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en una tarjeta discreta. Se puede utilizar la aceleración de hardware a través de VCE (Video Coding Engine).

Modelado 3D: Blender y Maya funcionan, pero las escenas complejas provocarán retardos. Se recomienda modelar objetos de baja poligonación.

Cálculos Científicos: El soporte para OpenCL permite utilizar Vega 11 para simulaciones simples (por ejemplo, en MATLAB), pero para redes neuronales o renderización, es mejor optar por una GPU con CUDA.


5. Consumo de Energía y Generación de Calor

TDP: 65 W (como parte del procesador, por ejemplo, Ryzen 5 5600G).

Refrigeración:

- El ventilador de caja maneja cargas hasta el 80%.

- Para juegos, se recomienda una carcasa con 2-3 ventiladores (por ejemplo, DeepCool MATREXX 40).

Fuente de Alimentación: Con 450 W es suficiente (por ejemplo, be quiet! System Power 10).


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (discreta): De 2 a 3 veces más potente, pero más cara ($180).

NVIDIA GeForce GTX 1650: 40% más rápida en juegos, requiere alimentación separada ($170).

Intel Iris Xe (en Core i5-13400): Inferior a Vega 11 en un 10-15% en tareas OpenCL.

Conclusión: Vega 11 solo gana en precio (APU Ryzen 5 5600G — $160), pero pierde frente a las tarjetas discretas de nivel de entrada.


7. Consejos Prácticos

- Memoria: 16 GB DDR4-3200 en doble canal.

- Controladores: Actualiza regularmente a través de AMD Adrenalin — esto proporciona un incremento de hasta el 5% en nuevos juegos.

- Plataforma: Compatible con AM4. Para AM5 se necesita un adaptador (no recomendado).


8. Pros y Contras

Pros:

- No es necesario tener una tarjeta discreta.

- Soporte para API y tecnologías modernas (FreeSync, FidelityFX).

- Ideal para HTPC (centros multimedia).

Contras:

- Rendimiento de juego limitado.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- No hay trazado de rayos por hardware.


9. Conclusión Final: ¿Para Quién es Vega 11?

- Jugadores con presupuesto limitado: Para juegos poco exigentes y proyectos antiguos.

- PC de oficina: Trabajo con documentos, streaming, multitarea.

- Entusiastas del DIY: Mini-PC y construcciones compactas.

Alternativa: Si necesitas un juego cómodo en 1080p, considera la Radeon RX 7600 ($220) o la Intel Arc A580 ($200).


Precio: APU con Vega 11 (por ejemplo, Ryzen 5 5600G) — $160-180 (nuevos, 2025).

Conclusión: Vega 11 no es para tareas exigentes, pero es una excelente elección cuando el presupuesto es limitado y el rendimiento básico es suficiente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2019
Nombre del modelo
Radeon Vega 11
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.942 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS
Blender
Puntaje
84

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%