AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition es un rendimiento sólido que ofrece un gran valor por su precio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y un tipo de memoria GDDR5, proporciona un rendimiento rápido y eficiente, lo que la convierte en una excelente opción para juegos y uso diario. El reloj de memoria de 1000MHz garantiza una multitarea fluida y sin problemas, así como una experiencia de juego receptiva. Una de las características destacadas de esta GPU es sus 1440 unidades de sombreado, que permiten efectos visuales impresionantes y renderización de gráficos. Combinado con una caché L2 de 512KB, la GPU puede manejar tareas exigentes con facilidad, lo que la hace adecuada tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. En cuanto al consumo de energía, el TDP de 151W es relativamente eficiente para una GPU de esta capacidad, lo que la convierte en una opción rentable para usuarios que son conscientes de su consumo de energía. El rendimiento teórico de 2.088 TFLOPS indica que la Radeon HD 6850 1440SP Edition puede manejar los últimos juegos y aplicaciones con facilidad, proporcionando una experiencia suave e inmersiva para los usuarios. En general, la GPU AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition ofrece un rendimiento excepcional por su punto de precio. Es una excelente opción para usuarios que buscan una GPU confiable y eficiente que pueda manejar tanto juegos como tareas profesionales con facilidad. Sus impresionantes especificaciones y precio asequible la convierten en una opción convincente para cualquier configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
417.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.046 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.046 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.064 +0.9%
2.064 +0.9%
2.046 -0%
2.046 -0%