AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition: Renacimiento de una leyenda en el segmento económico

Abril 2025

En 2025, AMD sorprendió al mercado relanzando la legendaria serie Radeon HD con un nuevo enfoque. Uno de estos modelos, la Radeon HD 6850 1440SP Edition, se posiciona como una solución económica para gamers y entusiastas. Vamos a analizar qué hay detrás de este nostálgico nombre y cuán relevante es esta tarjeta hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: A pesar del nombre, la HD 6850 1440SP Edition se basa en una arquitectura mejorada RDNA 2, lo que garantiza compatibilidad con tecnologías modernas. No es una heredera directa de la original HD 6850 de 2010, sino más bien un rebranding para el segmento económico.

Proceso de fabricación: La tarjeta está fabricada con un proceso de 6 nm, lo que reduce el consumo energético y la generación de calor en comparación con los modelos RDNA 2 anteriores.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Soporte de escalado y interpolación de cuadros para aumentar los FPS en los juegos.

- Ray Tracing: Trazado de rayos simplificado gracias a 8 aceleradores RT, aunque con reservas en cuanto a rendimiento.

- Radeon Anti-Lag+: Reducción de latencias en juegos en línea.

Cabe señalar que no se deben esperar análogos de DLSS o Ray Tracing de hardware a nivel RTX 4060 aquí; se trata de una solución de compromiso.


2. Memoria

Tipo y capacidad: La tarjeta está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. Para 2025, esta capacidad se ve modesta, pero es suficiente para 1080p.

Ancho de banda: 192 GB/s (frecuencia de la memoria — 15 GHz). Esto es el doble que el de la original HD 6850, pero inferior al de competidores como la RTX 3050 (224 GB/s).

Impacto en el rendimiento: La memoria GDDR6 permite un rendimiento cómodo en Full HD, sin embargo, en 1440p y 4K son posibles caídas de rendimiento debido a la limitada capacidad de ancho de banda y volumen de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

La tarjeta está orientada al gaming en 1080p. A continuación, se presentan los valores promedio de FPS en proyectos populares de 2025 (en configuraciones altas):

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (1080p, FSR 3.0 — 65 FPS);

- Call of Duty: Future Warfare: 75 FPS (1080p);

- Fortnite (con RT): 30 FPS (1080p, FSR — 50 FPS);

- Apex Legends: 90 FPS (1080p).

Resoluciones:

- 1080p: La opción ideal.

- 1440p: Solo para juegos poco exigentes (por ejemplo, CS2, Dota 2) o con FSR.

- 4K: No recomendado; el FPS promedio rara vez supera los 25-30 incluso con escalado.

Ray Tracing: Hay soporte, pero solo se debería activar en proyectos más antiguos (por ejemplo, Shadow of the Tomb Raider), donde la caída de FPS será del 20-25%.


4. Tareas profesionales

La tarjeta no está diseñada para software profesional, pero puede manejar tareas básicas:

- Edición de video: Renderizado en DaVinci Resolve o Premiere Pro (reducción en tiempos de renderizado del 30% en comparación con gráficos integrados).

- Modelado 3D: Trabajo en Blender en escenas de bajo polígonos.

- Cálculos científicos: Soporte para OpenCL permite usar la tarjeta en aprendizaje automático (pero su eficiencia es menor que la de NVIDIA con CUDA).

Para tareas serias, es mejor considerar Radeon Pro o GeForce RTX con más memoria.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 130 W — un parámetro modesto para 2025.

Refrigeración: La versión de referencia cuenta con un sistema de refrigeración de dos ventiladores. La temperatura bajo carga es de 68-72°C. Para un mejor enfriamiento, recomendamos:

- Chasis con 2-3 ventiladores (mínimo 1 de entrada, 1 de salida).

- Opciones con disipadores personalizados (por ejemplo, de Sapphire) reducirán la temperatura en 5-7°C.

Recomendaciones de chasis: Se adaptan modelos compactos con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify C Mini).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT:

- Pros: Precio más bajo ($140), soporte para PCIe 4.0.

- Contras: Solo 4 GB de memoria, menor rendimiento en 1440p.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB:

- Pros: Mejor Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Contras: Más cara ($220), rendimiento similar en 1080p.

Intel Arc A580:

- Pros: 8 GB de memoria, XeSS.

- Contras: Problemas de controladores en juegos antiguos.

Conclusión: La HD 6850 1440SP Edition ($170) es un término medio entre precio y funcionalidad, pero sin ventajas revolucionarias.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (compatibilidad inversa con PCIe 3.0).

- Controladores: Use Adrenalin 2025 Edition — optimiza el funcionamiento de FSR 3.0 y reduce la latencia.

- Plataformas: Compatible con Windows 11, Linux (con controladores abiertos), pero no compatible con macOS.

Importante: La tarjeta ocupa 2 slots de expansión — verifique las dimensiones antes de comprar.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible ($170).

- Soporte para FSR 3.0 y Ray Tracing básico.

- Bajo consumo energético.

Contras:

- Solo 6 GB de memoria.

- Resultados débiles en 1440p y 4K.

- Soporte limitado para tareas profesionales.


9. Conclusión final

La Radeon HD 6850 1440SP Edition es adecuada para:

- Gamers de presupuesto que desean jugar en Full HD con configuraciones altas.

- Propietarios de PC con fuentes de alimentación anticuadas (sin necesidad de actualizar la fuente de alimentación).

- Entusiastas que valoran el equilibrio entre precio y tecnologías modernas.

Si no busca configuraciones ultra y 4K, esta tarjeta será una opción acertada. Sin embargo, para trabajo profesional o futuras actualizaciones, sería mejor considerar modelos con 8+ GB de memoria y soporte completo para trazado de rayos.

Los precios son válidos hasta abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
18
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
417.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.046 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.046 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.193 +7.2%
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%