AMD FirePro D300

AMD FirePro D300

AMD FirePro D300 2025: Potencia Profesional en una Ejecución Moderna

Revisión de la arquitectura, rendimiento y valor práctico


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura CDNA 3: Cálculos en primer lugar

La tarjeta gráfica AMD FirePro D300 2025 está construida sobre la arquitectura CDNA 3, optimizada para cargas de trabajo profesionales y cálculos de alto rendimiento (HPC). El proceso de fabricación es de 5 nm por TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas

- AMD Infinity Link: Tecnología de interconexión entre chips para escalabilidad en sistemas multiprocesador.

- FidelityFX Super Resolution 3: Soporte para escalado con IA para mejorar la calidad de imagen en aplicaciones.

- Ray Accelerators: Unidades de hardware para trazado de rayos, aunque hay menos que en las series Radeon RX para juegos (por ejemplo, 48 frente a 80 en RX 8900 XT).

- ROCm 6.0: Plataforma abierta para aprendizaje automático y cálculos científicos con soporte mejorado para PyTorch y TensorFlow.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

HBM3: 24 GB con un ancho de banda de 1.5 TB/s

La FirePro D300 está equipada con memoria HBM3, que proporciona un ancho de banda récord, crítico para tareas de renderizado y simulaciones. El volumen de 24 GB permite trabajar con grandes modelos 3D y conjuntos de datos sin necesidad de carga adicional.

Impacto en el rendimiento

En pruebas con Unreal Engine 5.3, la tarjeta demuestra un renderizado de escenas un 30% más rápido en comparación con sus equivalentes GDDR6 gracias a la velocidad de acceso a la memoria.


3. Rendimiento en juegos: No es su objetivo principal, pero tiene potencial

FPS promedio en proyectos populares (configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 45 FPS con FSR 3 → 65 FPS.

- Starfield (1080p): 55 FPS.

- Horizon Forbidden West (4K): 30 FPS (sin FSR).

Trazado de rayos

Los Ray Accelerators de hardware manejan los efectos de RT, pero en juegos con uso intensivo de trazado (por ejemplo, Alan Wake 2), los FPS caen a 25-30 en 1440p. Para los gamers, la FirePro D300 no es la opción más óptima, pero es útil para desarrolladores de juegos que prueban el renderizado RT.


4. Tareas profesionales: Fuerza en la especialización

Edición de video

En DaVinci Resolve 19, la tarjeta procesa material 8K en tiempo real gracias a la decodificación AV1 y ProRes RAW.

Modelado 3D

En Blender 4.1, el renderizado de la escena BMW toma 2.1 minutos en comparación con los 3.5 minutos de la NVIDIA RTX A5000 (HIP vs CUDA).

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL 3.0 y ROCm hace que la FirePro D300 sea ideal para modelado molecular. Por ejemplo, en GROMACS, la velocidad de simulación de proteínas es de 120 ns/día, un 15% más rápida que la generación anterior.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP 225 W: Equilibrio entre potencia y eficiencia

Se recomienda un sistema de refrigeración líquida o un sistema de aire de alta gama (por ejemplo, Noctua NH-D15). Requisitos mínimos para la caja: 2 ranuras de expansión, 3 ventiladores de entrada.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX A5500 Ada:

- Ventajas: Mejor en trazado (DLSS 3.5), mayor FPS en juegos.

- Desventajas: Más cara ($3200 frente a $2500 de D300), ecosistema CUDA cerrado.

Intel Arc Pro A60:

- Ventajas: Más barata ($1800), buen soporte para AV1.

- Desventajas: Menos potente en tareas HPC (un 40% más lenta en SPECviewperf).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo de 650 W (se recomienda 80+ Platinum).

Compatibilidad:

- Windows 11 / Linux (núcleo 6.6+).

- Se requiere PCIe 5.0 x16 para el máximo rendimiento.

Controladores: Controladores profesionales "Pro Edition" con soporte a largo plazo (LTS), pero las actualizaciones para juegos son menos frecuentes.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento sin igual en renderizado.

- Soporte para HBM3 y ROCm de código abierto.

- Eficiencia energética para su clase.

Contras:

- Optimización de juegos limitada.

- Precio alto ($2500).


9. Conclusión final

Para quién:

- Artistas 3D y animadores: Renderizado rápido y trabajo con escenas pesadas.

- Científicos e ingenieros: ROCm y HBM3 aceleran los cálculos.

- Desarrolladores de juegos: Pruebas de efectos RT y optimización para la arquitectura AMD.

¿Por qué no para gamers? Por el mismo precio, la Radeon RX 8900 XT ofrecerá el doble de FPS. Pero si se necesita versatilidad para trabajar y jugar ocasionalmente, la D300 es una opción digna.


Los precios son válidos a abril de 2025. Consulte la disponibilidad con los socios oficiales de AMD.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
FirePro D300
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1270MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
162.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.132 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.132 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.193 +2.9%
2.132
2.01 -5.7%