NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M3000M

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro M3000M es una potente y eficiente unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso profesional. Con un tamaño de memoria de 4GB y tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento rápido y fiable para una amplia gama de aplicaciones profesionales. El reloj de memoria de 1253MHz garantiza gráficos suaves y receptivos, mientras que las 1024 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a la impresionante capacidad de cálculo de la GPU. Una de las características destacadas de la Quadro M3000M es su baja potencia de diseño térmico (TDP) de 75W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo y dispositivos móviles. A pesar de su bajo TDP, la GPU ofrece un impresionante rendimiento teórico, con 2.15 TFLOPS para manejar flujos de trabajo profesionales exigentes con facilidad. La Quadro M3000M es ideal para tareas profesionales como renderización 3D, diseño CAD, edición de video y simulaciones científicas. Su fiabilidad y estabilidad la convierten en una herramienta valiosa para profesionales que dependen de un rendimiento gráfico constante y de alta calidad. En general, la GPU NVIDIA Quadro M3000M ofrece una combinación equilibrada de tamaño de memoria, velocidades de reloj y potencia de cálculo, lo que la convierte en una opción sólida para profesionales que necesitan una solución gráfica fiable y eficiente. Ya sea utilizada en una estación de trabajo de sobremesa o en un dispositivo móvil, la Quadro M3000M ofrece el rendimiento y la estabilidad necesarios para aplicaciones profesionales exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
Quadro M3000M
Generación
Quadro Mobile
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.20 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
67.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.193 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.193 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.193 +0%
2.193 +0%
2.181 -0.5%