AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 6870 es una GPU de escritorio de rango medio que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y valor para los jugadores y usuarios casuales. Con 1024MB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1050MHz, proporciona suficiente ancho de banda de memoria para manejar juegos modernos y aplicaciones multimedia. La GPU cuenta con 1120 unidades de sombreado, una caché L2 de 512KB y un TDP de 151W, lo que la convierte en una opción eficiente en términos de energía para una amplia gama de sistemas de escritorio. En cuanto al rendimiento, la AMD Radeon HD 6870 ofrece un rendimiento teórico de 2.016 TFLOPS, lo que se traduce en un juego fluido y un rendimiento multimedia rápido para la mayoría de los usuarios. La GPU es capaz de manejar juegos modernos en configuraciones medias a altas, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores conscientes del presupuesto que desean experimentar los últimos títulos sin gastar mucho dinero. Una de las características destacadas de la AMD Radeon HD 6870 es su eficiencia energética, con un TDP de 151W. Esto la convierte en una buena opción para los usuarios que desean equilibrar el rendimiento con la eficiencia energética, especialmente para aquellos que son conscientes del consumo de energía y la generación de calor. En general, la AMD Radeon HD 6870 es una sólida GPU de rango medio que ofrece buen rendimiento, eficiencia energética y valor para una amplia gama de usuarios de escritorio. Ya sea que seas un jugador casual, entusiasta de multimedia o usuario de escritorio general, la AMD Radeon HD 6870 es una elección sólida para aquellos que buscan una solución de GPU confiable y rentable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 6870
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.976 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1120
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.976 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.976 +0%
1.976 +0%
1.976 -0%
1.957 -1%