AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870: retrospectiva y aplicación práctica en 2025

Revisión de una tarjeta de video obsoleta pero aún viva, ideal para entusiastas y sistemas de bajo presupuesto.


1. Arquitectura y características clave

Islas del Norte: legado de 2010

La AMD Radeon HD 6870, lanzada en 2010, se basa en la arquitectura Northern Islands (GPU Barts). Esta generación fue un puente entre DirectX 10 y DirectX 11, ofreciendo soporte para este último. El proceso de fabricación es de 40 nm, lo que era una solución progresiva para su época. La tarjeta cuenta con 1120 procesadores de flujo, 56 unidades de textura y 32 bloques de rasterización.

Funciones únicas

Las tecnologías modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX no están presentes aquí; aparecieron años después. Sin embargo, la HD 6870 soportaba Eyefinity (salida de imagen a varios monitores) y CrossFire (unión de dos tarjetas). Estas funciones son relevantes para configuraciones de múltiples pantallas, pero en 2025 sus capacidades parecen limitadas.


2. Memoria

GDDR5: modesta pero notable para su tiempo

La tarjeta gráfica utiliza memoria GDDR5 de 1 GB con un ancho de banda de 256 bits. Su ancho de banda es de 134 GB/s, lo que en 2010 permitía trabajar cómodamente con juegos en resolución 1080p.

Influencia en el rendimiento en 2025

Para los proyectos modernos, 1 GB de memoria de video es críticamente bajo; incluso los juegos menos exigentes como Fortnite o CS2 requerirán al menos 2-4 GB. La HD 6870 solo es adecuada para títulos antiguos (como Skyrim, GTA IV) o aplicaciones 2D. Al ejecutar juegos modernos, es probable que haya retrasos y caídas de rendimiento por falta de memoria.


3. Rendimiento en juegos

Nostalgia por el 1080p

Entre 2010 y 2012, la HD 6870 mostraba entre 30 y 60 FPS en juegos con configuraciones altas:

- Battlefield: Bad Company 2 — 45–55 FPS;

- Crysis 2 — 30–40 FPS (Medio);

- The Witcher 2 — 25–35 FPS (Medio).

Realidades modernas

En 2025, incluso con configuraciones bajas en Cyberpunk 2077 o Starfield, la tarjeta apenas alcanzará 10–15 FPS. El soporte para resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) está excluido; no habrá suficiente potencia y memoria. El trazado de rayos, por supuesto, no está disponible.


4. Tareas profesionales

OpenCL frente a CUDA: una débil alternativa

La HD 6870 soporta OpenCL 1.1, lo que teóricamente permite utilizarla para renderizado, edición o cálculos. Sin embargo, el rendimiento en programas como Blender o DaVinci Resolve será extremadamente bajo. Para comparación: incluso una NVIDIA GTX 1650 de bajo presupuesto (con CUDA) es de 5 a 7 veces más rápida en tareas similares.

Cálculos científicos

La tarjeta no es adecuada para proyectos serios; la arquitectura obsoleta y la falta de optimización para las API modernas reducen su potencial a cero.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 150 W: modesto para 2025

Para los estándares de la década de 2010, la HD 6870 se consideraba eficiente en cuanto a energía, pero hoy en día su TDP (150 W) es comparable al de algunos modelos modernos de gama media (como la NVIDIA RTX 4060, TDP 115 W).

Recomendaciones de refrigeración

El cooler estándar maneja el enfriamiento, pero en gabinetes compactos puede haber sobrecalentamiento (hasta 85°C bajo carga). La opción óptima es un gabinete con buena ventilación (2-3 ventiladores) y acceso libre de aire a la tarjeta.


6. Comparación con competidores

Oponentes de la década de 2010 y realidades de 2025

En su momento, la HD 6870 competía con la NVIDIA GTX 560 Ti. Ambas tarjetas estaban cerca en rendimiento, pero AMD ganaba por el soporte para DirectX 11.1.

Análogos modernos

En 2025, incluso modelos de bajo presupuesto como la AMD Radeon RX 6400 (100$) o la Intel Arc A380 (120$) superan la HD 6870 de 3 a 4 veces. Estas tarjetas soportan API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) y cuentan con 4–6 GB de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de poder

La potencia mínima recomendada para la fuente es de 450–500 W (teniendo en cuenta un margen para los otros componentes). Es importante que tenga un conector PCIe de 6 pines.

Compatibilidad

La tarjeta utiliza el interfaz PCIe 2.0 x16, que es compatible con placas madre modernas (PCIe 3.0/4.0), pero puede operar con limitaciones en el ancho de banda.

Controladores

El soporte oficial para controladores finalizó en 2015. Para Windows 10/11 se pueden usar controladores modificados de la comunidad, pero no se garantiza la estabilidad. En Linux, la situación es mejor gracias a los controladores abiertos AMDGPU.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía para los estándares de 2025.

- Fiabilidad (si está en buen estado).

- Soporte para Eyefinity en configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- Arquitectura obsoleta y falta de soporte para tecnologías modernas.

- Solo 1 GB de memoria de video.

- Ausencia de controladores oficiales para los nuevos sistemas operativos.


9. conclusión final

¿Para quién es adecuada la HD 6870 en 2025?

- Entusiastas de juegos retro: para ejecutar proyectos de 2005 a 2012 en el entorno original.

- Propietarios de PC de oficina: como solución temporal para tareas básicas (navegación web, trabajo con documentos).

- Construcción de HTPC de bajo presupuesto: para salida de imagen a un televisor en 1080p.

¿Por qué no deberías comprarla como tarjeta principal?

La HD 6870 está irremediablemente obsoleta para las tareas modernas. Incluso a un precio simbólico (15-30$ en el mercado de segunda mano), su compra solo se justifica en escenarios de nicho. Para juegos, edición o modelado 3D, es mejor elegir GPUs económicas modernas, como la AMD RX 6400 o la Intel Arc A380.


Conclusión: La AMD Radeon HD 6870 es un monumento de su época, que solo debería considerarse como parte de una construcción retro o una solución temporal. En 2025, su lugar está en un museo o en manos de entusiastas, pero no en PCs para juegos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 6870
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.976 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1120
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.976 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
75215 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.882 -4.8%
Hashcat / H/s
85096 +13.1%
84170 +11.9%
71266 -5.3%
66609 -11.4%