AMD Radeon HD 6770 Green Edition
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition es una sólida opción para los jugadores y usuarios de escritorio con un presupuesto limitado que buscan un rendimiento fiable. Con 2GB de memoria GDDR3 y una velocidad de reloj de memoria de 667 MHz, esta GPU es capaz de manejar una variedad de títulos de juegos modernos y aplicaciones multimedia.
Las 720 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 contribuyen a un renderizado de gráficos suave y receptivo, proporcionando una experiencia de juego agradable sin arruinar tu presupuesto. El TDP de 86W asegura que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía o generar demasiado calor, lo que la convierte en una opción viable para sistemas con capacidades de enfriamiento limitadas.
En cuanto al rendimiento, la GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition cuenta con un rendimiento teórico de 1,008 TFLOPS, lo que significa que puede manejar cargas de trabajo gráficas exigentes con relativa facilidad. Si bien puede que no sea la GPU más potente del mercado, ofrece un nivel de rendimiento respetable para su rango de precio.
En general, la GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition es una opción sólida para los usuarios que buscan una solución gráfica asequible pero capaz para sus PC de escritorio. Ya sea para juegos casuales, edición de video o multitarea diaria, esta GPU ofrece un rendimiento fiable sin arruinar tu presupuesto. Si tienes un presupuesto limitado y necesitas una GPU capaz para tu escritorio, definitivamente vale la pena considerar la AMD Radeon HD 6770 Green Edition.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 6770 Green Edition
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
9
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
36
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
667MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
21.34 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.028
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
720
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
86W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.028
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS