AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition: Renacimiento de una leyenda con énfasis en la ecología

Abril de 2025

En 2025, AMD sorprendió a sus seguidores al lanzar una versión actualizada de la icónica tarjeta de video de 2011 — Radeon HD 6770 Green Edition. No es solo un lanzamiento retro, sino un híbrido moderno que combina eficiencia energética y rendimiento básico para tareas cotidianas. Vamos a ver a quién le puede interesar este modelo y qué tecnologías se esconden tras su antiguo nombre.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: A pesar de su nombre histórico, la tarjeta está construida sobre una versión simplificada de la arquitectura RDNA 2 (modificación Navi 14 Lite). Esto ha permitido mantener un bajo consumo energético y añadir soporte para API modernas, como DirectX 12 Ultimate.

Tecnología de fabricación: Proceso de 6 nm de TSMC. Esta es una versión mejorada del proceso de 7 nm, reduciendo la generación de calor en un 15% en comparación con el original.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnología de escalado para aumentar los FPS en los juegos.

- Radeon Anti-Lag+ — reducción de la latencia en juegos competitivos.

- Smart Access Memory — optimización del acceso de la CPU a la memoria de video (requiere un procesador AMD Ryzen compatible).

No se soporta la trazabilidad de rayos (Ray Tracing) — esta es una decisión consciente para reducir costos y TDP.


Memoria: Modesta, pero eficaz

Tipo y volumen: 4 GB GDDR6 con un bus de 128 bits. Esto es suficiente para trabajar en aplicaciones de oficina, ver videos en 4K y juegos poco exigentes.

Ancho de banda: 192 GB/s — el doble que el de la HD 6770 original con GDDR5.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos de 2025 en configuraciones bajas (como Fortnite o CS:GO 2), la tarjeta alcanza entre 50 y 60 FPS a 1080p.

- Para proyectos con texturas de alta resolución (como Cyberpunk 2077: Remastered), 4 GB pueden ser insuficientes — se recomienda bajar la calidad gráfica.


Rendimiento en juegos: Nostalgia con reservas

La tarjeta se posiciona como una solución para disciplinas de esports y juegos indie. Ejemplos de FPS (configuraciones medias, 1080p):

- Valorant: 120-140 FPS.

- Apex Legends: 60-70 FPS (con FSR 3.0).

- Hogwarts Legacy 2: 35-40 FPS (solo en configuraciones bajas).

Soporte de resoluciones:

- 1080p — la elección óptima.

- 1440p — solo adecuada para juegos antiguos (Skyrim Anniversary Edition) o con FSR activado.

- 4K — no recomendable ni siquiera para películas: la falta de un decodificador AV1 limita los servicios de streaming.


Tareas profesionales: Mínimas capacidades

La tarjeta no está diseñada para cálculos complicados, pero puede manejar:

- Edición de video en DaVinci Resolve (videos 1080p, 30 FPS).

- Modelado 3D en Blender (escenas simples, renderizado a través de OpenCL).

- Tareas de oficina con múltiples monitores.

Para cálculos científicos o trabajo con redes neuronales, es mejor elegir modelos con soporte de ROCm (por ejemplo, Radeon Pro W6600).


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 75 W — la tarjeta no requiere alimentación adicional y obtiene energía a través de PCIe x16.

Refrigeración: Disipador pasivo + pequeño ventilador (modo 0dB con carga <50%). Ruido bajo carga — hasta 28 dB.

Recomendaciones para cajas:

- Cajas Mini-ITX (por ejemplo, Fractal Design Node 202).

- La ventilación es obligatoria: evite ensamblajes "calientes" con una disposición densa.


Comparativa con competidores: Segmento económico

AMD Radeon RX 6400 ($160):

- Pros: Soporte para PCIe 4.0, 4 GB GDDR6.

- Contras: TDP más alto (85 W), más ruidosa.

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh) ($170):

- Pros: DLSS 2.0, mejor optimización para juegos antiguos.

- Contras: Más cara, falta de FSR 3.0.

Intel Arc A310 ($140):

- Pros: Soporte AV1, XeSS.

- Contras: Mala optimización de drivers.

La HD 6770 Green Edition ($150) se destaca por su operación silenciosa y compatibilidad con PC antiguos (soporte para PCIe 3.0).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con una fuente de calidad de 350-400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 3.0/4.0.

- Procesadores: AMD Ryzen 3/5 o Intel Core i3/i5 (generación 2020+).

Drivers: Utilice Adrenalin Edition 2025.4+ — añaden optimización para Windows 11 24H2.


Pros y contras

Pros:

- Funcionamiento silencioso y consumo energético nulo en reposo.

- Soporte para FSR 3.0 en juegos.

- Compatibilidad con sistemas antiguos.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria de video.

- Sin soporte para trazabilidad de rayos y AV1.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 6770 Green Edition?

Esta tarjeta de video es una elección ideal para:

1. Propietarios de PCs de oficina que deseen agregar soporte para monitores 4K.

2. Entusiastas de los juegos retro (por ejemplo, a través de emuladores de PS3/Xbox 360).

3. Ensambladores de HTPC compactos para centros de medios.

Si buscas "un caballo de trabajo silencioso" por $150, la HD 6770 Green Edition cumplirá tus expectativas. Pero para juegos AAA modernos o tareas profesionales, considera la Radeon RX 7600 o la NVIDIA RTX 4050.


Los precios son actuales a abril de 2025. Se indica el precio recomendado para dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 6770 Green Edition
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
9
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
36
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
667MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
21.34 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.028 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
720
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
86W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.028 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%