ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Acerca del GPU

La GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition es una potente y eficiente unidad de procesamiento gráfico diseñada para plataformas móviles. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas gráficas más exigentes con facilidad. El reloj de memoria de 1000MHz garantiza un funcionamiento rápido y fluido, lo que la hace ideal para juegos, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Con 800 unidades de sombreado y una caché L2 de 256KB, la GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition ofrece un rendimiento impresionante y una representación gráfica receptiva. El TDP de 30W también es relativamente bajo para una GPU de este calibre, lo que la hace eficiente energéticamente y adecuada para su uso en laptops y ordenadores todo en uno. El rendimiento teórico de 1,005 TFLOPS demuestra aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas complejas y exigentes en gráficos. Ya sea que seas un diseñador profesional, editor de video o jugador, esta GPU es capaz de ofrecer una excelente calidad visual y rendimiento. En general, la ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition GPU es una opción sólida para aquellos que buscan un rendimiento gráfico impresionante en una plataforma móvil. Su combinación de gran tamaño de memoria, rápido reloj de memoria y eficiente TDP la convierten en una opción confiable y poderosa para una variedad de aplicaciones. Si necesitas una GPU móvil de alto rendimiento, la ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition definitivamente vale la pena considerar.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2010
Nombre del modelo
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Generación
Manhattan
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.05 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.12 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.985 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.985 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%