ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition: retrospectiva y relevancia en 2025

Analizamos a quién puede interesar hoy en día esta leyenda del ecosistema de Apple


Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2: legado de la década de 2010

La tarjeta gráfica ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition, lanzada en 2010, está basada en la arquitectura TeraScale 2. Esta es la segunda generación de GPU de AMD (que en ese entonces aún era ATI), optimizada para portátiles y sistemas compactos. El proceso tecnológico es de 40 nm, lo que en su momento se consideraba avanzado, pero hoy parece arcaico en comparación con los chips de 5 nm de AMD RDNA 4 y NVIDIA Ada Lovelace.

Funciones únicas: lo que falta aquí

La HD 5850 Mac Edition no soporta tecnologías modernas como el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Sus características son funciones básicas de DirectX 11 y OpenGL 3.2, que permitían ejecutar juegos y aplicaciones de finales de los 2000. Entre sus "extras", cabe mencionar el soporte para Eyefinity, que permite conectar múltiples monitores — algo que sigue siendo relevante hoy en día para tareas de oficina.


Memoria: modesta, pero suficiente para sus tareas

GDDR5 y 1 GB: ¿será suficiente en 2025?

La tarjeta está equipada con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. La capacidad de ancho de banda es de 128 GB/s. Para la era de Skyrim y Battlefield 3, esto era suficiente, pero hoy en día incluso los navegadores web con pestañas pesadas pueden agotar tal volumen. Los proyectos AAA modernos requieren al menos 8 GB de VRAM, por lo que la HD 5850 Mac Edition en los juegos de la década de 2020 es un objeto de museo.

Influencia en el rendimiento

El volumen limitado de memoria y el bajo ancho de banda hacen que la tarjeta sea inadecuada para renderizar escenas complejas o trabajar con texturas en 4K. Sin embargo, para tareas básicas como ver videos o diseño 2D, aún tiene capacidades suficientes.


Rendimiento en juegos: nostalgia por lo de gama baja

FPS promedio en proyectos retro

En juegos de 2010 a 2012 (por ejemplo, Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim), la HD 5850 rinde entre 30 y 40 FPS en configuraciones medias a 1080p. En proyectos modernos, incluso en configuraciones mínimas, el panorama es desolador: Cyberpunk 2077 o Starfield ni siquiera se iniciarán debido a la falta de soporte para DirectX 12 Ultimate.

¿Resoluciones superiores a 1080p? Olvídalo

Incluso 1440p es una tarea inalcanzable para esta GPU. La tarjeta está diseñada para 720p a 1080p, pero hoy en día tales resoluciones se utilizan solo en monitores de bajo costo.

Trazado de rayos: no y nunca será

El trazado de rayos por hardware apareció solo con la serie NVIDIA RTX 20, por lo que la HD 5850, incluso en teoría, no puede realizar tales cálculos.


Tareas profesionales: solo para entusiastas

Edición de video y modelado 3D

En programas como Adobe Premiere Pro 2025 o Blender 4.0, la tarjeta estará muy limitada. El renderizado de proyectos simples es posible gracias al soporte de OpenCL, pero el tiempo de procesamiento será mucho mayor que el de soluciones integradas modernas como el Apple M3.

Cálculos científicos

Para la aceleración por CUDA, la tarjeta es inadecuada (es una tecnología de NVIDIA), y las tareas compatibles con OpenCL las ejecuta al nivel de un procesador de la década de 2010. Su uso en el ámbito científico es inútil.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 39 W: silenciosa, pero débil

Con un TDP de 39 W, la tarjeta no requería refrigeración potente: era suficiente un disipador pasivo o un ventilador compacto. Esto es una ventaja para mini-PCs, pero en 2025 incluso las GPU de bajo costo (por ejemplo, AMD Radeon RX 7600M, TDP de 90 W) ofrecen un rendimiento mucho mayor con un consumo de energía moderado.

Recomendaciones de refrigeración

Si usas la HD 5850 en un viejo Mac Pro o Hackintosh, asegúrate de que el sistema de refrigeración esté limpio. La pasta térmica debe cambiarse cada 2 a 3 años.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GT 330M: batalla de titanes del pasado

El competidor más cercano de 2010, la NVIDIA GeForce GT 330M, era un 15-20% menos eficiente que la HD 5850. Sin embargo, hoy en día ambas tarjetas se consideran obsoletas.

Análogos modernos

En 2025, la HD 5850 se puede comparar con la gráfica integrada Intel UHD 730: esta última gana en soporte de nuevas API, eficiencia energética y capacidades de codificación por hardware.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 300 W son suficientes

La tarjeta no es exigente con la PSU: una fuente de 300 vatios con certificación 80 Plus es suficiente. Sin embargo, los sistemas compatibles (como el Mac Pro 2009-2012) ya están moralmente obsoletos.

Compatibilidad con plataformas

La HD 5850 Mac Edition solo funciona en macOS versiones hasta 10.13 High Sierra y Windows 7/8. No hay controladores para sistemas operativos modernos (Windows 11, macOS Sonoma).

Controladores: el tiempo se detuvo

Los últimos controladores de AMD se lanzaron en 2017. El soporte para macOS se terminó con la transición de Apple a sus propios chips.


Pros y contras

Pros:

- Valor histórico para coleccionistas de tecnología Apple.

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores a través de Eyefinity.

Contras:

- No soporta DirectX 12, Vulkan, ni API modernas.

- 1 GB de VRAM es insuficiente incluso para tareas de oficina en 2025.

- Falta de controladores para sistemas operativos actuales.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 5850 Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de una era en la que Apple aún utilizaba componentes de terceros. En 2025, se puede recomendar para:

- Coleccionistas — como parte de sistemas retro o como objeto de exhibición.

- Propietarios de viejos Mac Pro — para mantener la operatividad de las máquinas en macOS High Sierra.

- Entusiastas de los juegos retro — para jugar clásicos de los 2000 en hardware "nativo".

Para todos los demás escenarios, es mejor optar por GPU modernas de bajo costo como la AMD Radeon RX 7600 (desde $269) o la Intel Arc A580 (desde $179), que ofrecerán soporte para nuevas tecnologías y un rendimiento aceptable.

La ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition es una ventana al pasado, un recordatorio de lo rápido que avanza el mundo de la tecnología. Pero hoy su destino es ser un nicho de hardware de colección, no una herramienta de trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2010
Nombre del modelo
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Generación
Manhattan
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.05 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.12 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.985 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.985 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%