AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M: Un guerrero obsoleto de la gráfica móvil. ¿Vale la pena prestarle atención en 2025?

Introducción

La AMD Radeon HD 8870M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2013 y basada en la arquitectura GCN (Graphics Core Next). A pesar de su antigüedad, todavía se encuentra en laptops antiguas y en el mercado de segunda mano. En 2025, su relevancia es cercana a cero, pero para ciertos escenarios puede ser una solución temporal. Vamos a ver quién y para qué puede ser útil esta GPU hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 8870M está construida sobre la primera generación de GCN (Graphics Core Next 1.0). Fue una arquitectura revolucionaria para su tiempo que proporcionó soporte para DirectX 11.2 y OpenGL 4.2.

Proceso tecnológico: 28 nm es el estándar para los años 2012-2014, pero en 2025 es un "dinosaurio". Para comparar, las GPU modernas de AMD y NVIDIA utilizan procesos tecnológicos de 5-7 nm.

Funciones:

- API Mantle: Predecesora de Vulkan, aceleraba el renderizado en juegos como Battlefield 4.

- ZeroCore Power: Modo de ahorro de energía para laptops.

- Eyefinity: Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 4 pantallas).

Falta de tecnologías modernas:

- No cuenta con trazado de rayos por hardware (RTX/DXR).

- No es compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR) ni análogos de DLSS.

- OpenCL 1.2 en lugar de la versión actual 3.0.


Memoria: Especificaciones modestas

Tipo y capacidad: 2 GB GDDR5 es la capacidad mínima incluso para juegos de 2015. En 2025, esto no es suficiente para aplicaciones modernas. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 requiere un mínimo de 4 GB de VRAM.

Bus y ancho de banda: Un bus de 128 bits proporciona un ancho de banda de 64 GB/s. Para comparar, las GPU móviles modernas con GDDR6 (por ejemplo, NVIDIA RTX 4050) alcanzan entre 192 y 288 GB/s.

Impacto en el rendimiento: Incluso en proyectos antiguos, como The Witcher 3, 2 GB de memoria se convierten en el punto débil, obligando a reducir las texturas a configuraciones medias o bajas.


Rendimiento en juegos: Solo para retro gaming

FPS promedio en juegos populares (en configuraciones bajas/medias, 1080p):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- GTA V — 30-40 FPS.

- Overwatch — 45-55 FPS.

- Skyrim — 50-60 FPS.

Resoluciones superiores a 1080p: No se recomiendan; incluso 1440p provoca una caída de FPS por debajo de 30 en la mayoría de los juegos.

Trazado de rayos: No hay soporte por hardware. Las soluciones de software (por ejemplo, a través de DirectX Raytracing) son imprácticas debido a la baja potencia de cálculo.


Tareas profesionales: Aplicabilidad limitada

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro, renderizar video en 1080p tomará entre 3 y 4 veces más tiempo que en una Radeon RX 7600M moderna.

- No hay soporte para codificación por hardware AV1 o HEVC.

Modelado 3D:

- Blender Cycles trabaja a través de OpenCL, pero la velocidad de renderizado es de 5-7 veces más baja que la de GPUs con arquitectura RDNA 3.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 1.2 limita la compatibilidad con bibliotecas modernas.


Consumo y disipación de calor

TDP: 45-65 W — modesto para una tarjeta móvil, pero su eficiencia es inferior a la de los modelos modernos. Por ejemplo, la Radeon RX 7600S (2024) ofrece entre 4 y 5 veces más rendimiento a un TDP de 65 W.

Refrigeración:

- Se requiere un sistema con 2-3 tubos de calor y un ventilador.

- En laptops antiguas, se observa a menudo sobrecalentamiento (hasta 90°C bajo carga) debido al desgaste de la pasta térmica.

Recomendaciones:

- Limpieza regular del ventilador y cambio de pasta térmica.

- Uso de un soporte de refrigeración para laptops.


Comparación con competidores

Análogos de 2013-2014:

- NVIDIA GeForce GTX 770M: Aproximadamente un 10-15% más rápida en DirectX 11, pero peor en tareas OpenCL.

- AMD Radeon HD 8970M: El modelo insignia, un 20-25% más potente que la HD 8870M.

Soluciones presupuestarias modernas (2025):

- AMD Radeon RX 740M (RDNA 3): 3 veces más FPS en juegos, soporte para FSR 3.0.

- Intel Arc A350M: Mejores capacidades de codificación de video y soporte para nuevas API.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un laptop con HD 8870M es suficiente un adaptador de 90-120 W.

Compatibilidad:

- El soporte para Windows 10/11 es limitado; los controladores no se actualizan desde 2018.

- En Linux se recomienda utilizar el controlador de código abierto AMDGPU.

Controladores:

- Los controladores oficiales están disponibles solo hasta la versión Adrenalin 18.9.3.

- Pueden presentarse problemas para ejecutar juegos en DirectX 12 (por ejemplo, Halo Infinite).


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($30-50).

- Adecuada para tareas básicas: oficina, navegación web, retro gaming.

Desventajas:

- No soporta API y tecnologías modernas.

- Capacidad de memoria limitada.

- Alto riesgo de sobrecalentamiento en dispositivos antiguos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 8870M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas, que buscan prolongar su vida para trabajos con documentos o visualización de video.

2. Entusiastas del retro gaming que están dispuestos a jugar proyectos de la década de 2010 en configuraciones bajas.

3. Profesionales de TI, que reparan equipos y prueban sistemas heredados.

Alternativa: Si el presupuesto lo permite ($200-300), considere nuevas GPUs de gama baja, como la Radeon RX 740M o la Intel Arc A380M. Estas ofrecerán soporte para tecnologías modernas y un margen para el futuro.

La HD 8870M en 2025 es un objeto de museo, no una herramienta para tareas serias. Pero para escenarios nicho, todavía puede ser útil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8870M
Generación
Solar System
Reloj base
725MHz
Reloj de impulso
775MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
31.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.012 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.012 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
9907

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%