AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition: retrospectiva y relevancia en 2025

Introducción

En 2015, AMD presentó la tarjeta gráfica móvil Radeon R9 M370X, que se convirtió en una de las últimas GPU oficialmente soportadas en los ordenadores Apple Mac. A pesar de su avanzada edad, este modelo todavía se encuentra en dispositivos Mac de segunda mano, y sus características suscitan el interés de los entusiastas. Vamos a analizar qué hace que esta tarjeta sea notable en 2025 y para quién puede ser útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M370X se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0 (nombre en código "Cape Verde"). Esta es la segunda generación de GCN, optimizada para equilibrar rendimiento y eficiencia energética.

Proceso de fabricación: 28 nm — estándar para soluciones de bajo costo y medio rango de la mitad de la década de 2010. En comparación, las GPU modernas de AMD y NVIDIA se fabrican con procesos de 5 a 6 nm.

Características únicas:

- Soporte para Mantle API (predecesor de Vulkan), que acelera el renderizado en juegos.

- Tecnologías AMD Eyefinity para conectar múltiples monitores.

- Ausencia de funciones modernas: ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR) no son compatibles.

Conclusión: La tarjeta está orientada a tareas básicas y juegos de la década de 2010, pero no es adecuada para proyectos modernos con gráficos avanzados.


2. Memoria: características e impacto en el rendimiento

- Tipo de memoria: GDDR5 (no confundir con GDDR6 o HBM).

- Capacidad: 2 GB — una cifra mínima incluso para juegos de 2015-2017.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 96 GB/s (frecuencia de memoria — 1500 MHz, efectiva — 6000 MHz).

Impacto práctico:

- En juegos como The Witcher 3 (2015) a 1080p y configuraciones medias, la capacidad de memoria se convierte en un cuello de botella: las texturas se cargan con retrasos y pueden ocurrir microtartamudeos.

- Para trabajar en editores gráficos (Photoshop, Lightroom), 2 GB son suficientes, pero el renderizado de escenas 3D complejas en Blender es complicado.


3. Rendimiento en juegos

Pruebas de FPS (en el momento de su lanzamiento):

- GTA V (1080p, configuraciones medias): 35–45 FPS.

- Overwatch (1080p, configuraciones bajas): 50–60 FPS.

- CS:GO (1080p, configuraciones altas): 70–90 FPS.

En 2025:

- Los proyectos AAA modernos (Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, Starfield) no se ejecutarán en la R9 M370X debido a la falta de VRAM y la arquitectura obsoleta.

- Los juegos indie (Hades, Stardew Valley) y emuladores de consolas retro funcionan sin problemas.

Resoluciones:

- 1080p: La única opción realista para juegos.

- 1440p y 4K: No se recomiendan — la GPU no podrá manejar ni la interfaz del sistema operativo sin retrasos.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En Final Cut Pro X (optimizado para macOS) es posible trabajar con videos de 1080p, pero el material en 4K provocará ralentizaciones.

- Modelado 3D: Blender y Maya funcionan en escenarios básicos, pero el renderizado en GPU a través de OpenCL es de 2 a 3 veces más lento que en las modernas Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX de la serie 40.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 1.2 permite utilizar la tarjeta para tareas simples, pero la falta de aceleración de hardware de AI (como en CUDA) limita su aplicación.

Conclusión: La R9 M370X es adecuada solo para un nivel inicial de tareas profesionales.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 50–65 W — una cifra modesta incluso para los estándares de 2025.

- Enfriamiento: En los dispositivos Mac se utilizaba un sistema pasivo o híbrido (radiador + ventilador silencioso).

- Recomendaciones:

- Limpiar regularmente el sistema del polvo (importante para Mac de segunda mano).

- Evitar cargas prolongadas superiores al 80% — puede haber sobrecalentamiento debido al desgaste de la pasta térmica.

Consejo: Para los viejos MacBook Pro o iMac con esta tarjeta, se recomienda instalar utilidades como Macs Fan Control para ajustar manualmente la velocidad del ventilador.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2015:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: De un 10 a un 15% más rápida en juegos, pero más cara.

- AMD Radeon R9 M395X: Modelo insignia para Mac con 4 GB de memoria — supera a la M370X entre un 30 y un 40%.

En 2025:

- Hasta la económica NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) es de 3 a 4 veces más potente.

- Las GPU integradas Ryzen 7 8700G (Radeon 780M) superan a la R9 M370X en todos los parámetros.

Conclusión: La tarjeta sigue siendo relevante solo como una actualización para viejos Mac, donde el cambio de GPU no es posible.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: La fuente de alimentación integrada en los dispositivos Mac está diseñada para el TDP de la tarjeta — no se requieren potencias adicionales.

- Compatibilidad: Funciona solo en ciertos modelos de MacBook Pro (15 pulgadas, mediados de 2015) y iMac (Retina 5K, 27 pulgadas, finales de 2014-2015).

- Controladores: El soporte de macOS está limitado a versiones anteriores a Monterey (2021). Las nuevas versiones (Sonoma, 2023+) no tienen controladores oficiales.

Truco: Para ejecutar aplicaciones modernas, utiliza herramientas como OpenCore Legacy Patcher para sortear las limitaciones de macOS.


8. Pros y contras

Pros:

- Funcionamiento silencioso en escenarios estándar.

- Integración total con macOS (para versiones antiguas).

- Bajo consumo energético.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de memoria para tareas modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas tecnologías (Ray Tracing, escalado AI).


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la R9 M370X en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia de una época en la que Apple aún utilizaba GPU discretas de AMD en sus ordenadores. En 2025, se puede recomendar para:

- Propietarios de viejos Mac, que necesiten alargar la vida del dispositivo para navegar por internet, tareas de oficina o edición de fotos.

- Entusiastas, que coleccionan hardware retro.

- Usuarios, que trabajan con software especializado en macOS que no requiere gráficos potentes.

Alternativa: Si tu Mac admite eGPU, conecta una GPU externa (por ejemplo, Radeon RX 6600) a través de Thunderbolt 3 — esto proporcionará un aumento de rendimiento de 5 a 7 veces.

Precio: Los nuevos ejemplares de R9 M370X no se han vendido desde 2017. En el mercado de segunda mano, el precio oscila entre $30 y $80 dependiendo del estado.


Conclusión

La AMD Radeon R9 M370X Mac Edition es un ejemplo de una solución "congelada en el tiempo", que hace una década era una buena elección para los usuarios de Mac. Hoy su papel se limita a apoyar sistemas legacy, pero incluso en esta capacidad, demuestra la rapidez con que avanza la industria de las GPU. Para quienes valoran la nostalgia o buscan el minimalismo, esta tarjeta seguirá siendo un símbolo de una era pasada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M370X Mac Edition
Generación
Gem System
Reloj base
775MHz
Reloj de impulso
800MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
64.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.004 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.004 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%