ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

Acerca del GPU

La ATI Radeon HD 4730 es una GPU de escritorio de gama media con algunas especificaciones impresionantes. Los 512MB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de memoria de 900MHz proporcionan un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Las 640 unidades de sombreado y 128 KB de caché L2 mejoran aún más sus capacidades gráficas, permitiendo una representación suave y detallada de imágenes y vídeos. Con un TDP de 110W, la Radeon HD 4730 consume relativamente mucha energía en comparación con las GPU modernas, pero aún ofrece un rendimiento teórico de 0.96 TFLOPS. Esto significa que puede manejar la mayoría de los juegos y aplicaciones modernos con facilidad, aunque puede tener dificultades con los títulos más exigentes en configuraciones más altas. En cuanto al rendimiento real, la Radeon HD 4730 es capaz de ejecutar la mayoría de los juegos en ajustes medios a altos en resolución 1080p, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores casuales y de nivel medio. Su rendimiento también se ve reforzado por su compatibilidad con DirectX 10.1 y OpenGL 3.3, asegurando la compatibilidad con una amplia gama de juegos y software. En general, la ATI Radeon HD 4730 es una GPU confiable y capaz para sistemas de escritorio de gama media. Su fuerte memoria y unidades de sombreado, combinadas con sus sólidas métricas de rendimiento, la convierten en una buena opción para cualquier persona que busque una tarjeta gráfica asequible y competente para juegos y tareas multimedia. Sin embargo, su consumo de energía relativamente alto puede ser una preocupación para algunos usuarios.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 4730
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
57.60 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
6.000 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
24.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
192.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.941 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
128KB
TDP
110W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.941 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
0.98 +4.1%
0.98 +4.1%
0.972 +3.3%