ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: Reseña histórica y relevancia en 2025

Analizamos si esta tarjeta gráfica es adecuada para las tareas modernas


Introducción

La ATI Radeon HD 4730 es una tarjeta gráfica lanzada en 2009, en una época en que AMD (entonces ATI) luchaba por el liderazgo en el segmento de presupuesto. A pesar de su antigüedad, algunos entusiastas todavía la utilizan en ensamblajes antiguos. En 2025, su relevancia tiende a ser nula, pero sigue siendo un artefacto interesante para los amantes de la retro-PC. En este artículo, exploraremos sus características, rendimiento y lugar en el mercado actual.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La HD 4730 está construida sobre la arquitectura TeraScale 2 (RV770CE) con un proceso de fabricación de 55 nm. El chip incluye 640 procesadores de flujo, 32 bloques de textura y 8 bloques de renderizado. Es una versión recortada de la HD 4830, donde el ancho del bus de memoria se redujo de 256 a 128 bits para disminuir costos.

Tecnologías de su tiempo

La tarjeta soporta DirectX 10.1 y OpenGL 3.3, lo que permitía ejecutar juegos de finales de los 2000 con configuraciones intermedias. Sin embargo, características modernas como el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX están ausentes. Como "plus", cuenta con la tecnología CrossFireX para combinar dos tarjetas, pero en 2025 esto carece de sentido práctico.


2. Memoria: Especificaciones modestas

GDDR5 y ancho de banda limitado

La HD 4730 estaba equipada con memoria GDDR5 de 512 MB o 1 GB (dependiendo de la versión) con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 57.6 GB/s (a una frecuencia de memoria de 900 MHz). Para su época, esto era suficiente para juegos con resoluciones de hasta 1680×1050, pero el bus estrecho se convertía en un "cuello de botella" en configuraciones altas.

¿Por qué es importante hoy?

En 2025, incluso 4 GB de memoria de video son un mínimo para jugar cómodamente. Los 512 MB o 1 GB de la HD 4730 la hacen inadecuada para proyectos modernos. Incluso los navegadores web con diseños pesados pueden causar retrasos.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia por el pasado

Juegos de 2008–2010

- Crysis (2007): 25–35 FPS en configuraciones medias a 1280×720.

- Left 4 Dead 2 (2009): 60+ FPS a 1680×1050.

- World of Warcraft (2008): 40–50 FPS en configuraciones altas.

Proyectos modernos

Ejecutar juegos de 2020 en adelante (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy) es imposible debido a la falta de soporte para DirectX 12 Ultimate y su baja potencia. Incluso los juegos indie en el motor Unity 2025 pueden requerir más recursos.

Resoluciones y trazado de rayos

La tarjeta está diseñada para 720p–1080p en títulos antiguos. No se admite el trazado de rayos, ya que esta tecnología apareció una década después de su lanzamiento.


4. Tareas profesionales: No es la mejor opción

Edición de video y modelado 3D

La HD 4730 es poco adecuada para la edición en DaVinci Resolve o Blender. Abrir escenas complejas en Maya causará bloqueos. El soporte para OpenCL 1.0 es limitado, y no tiene CUDA (NVIDIA). Para renderizado, es mejor utilizar la gráfica integrada de los procesadores modernos.

Cálculos científicos

La tarjeta no tiene núcleos especializados para ML/IA. Su potencia de cálculo (aproximadamente 480 GFLOPS) es cientos de veces menor que las GPU modernas como la Radeon RX 7600 (hasta 21 TFLOPS).


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP y recomendaciones de alimentación

El TDP de la HD 4730 es de 80 W. Para ensamblajes con esta tarjeta, es suficiente una fuente de alimentación de 400 W con un conector PCIe de 6 pines.

Refrigeración y chasis

El cooler de serie se encarga del enfriamiento, pero puede ser ruidoso bajo carga. La tarjeta es compacta (longitud ~20 cm), adecuada para cajas pequeñas. Sin embargo, en 2025 incluso las cajas económicas tienen mejor refrigeración que los modelos de 2009.


6. Comparación con competidores

Mercado de 2009

- NVIDIA GeForce 9800 GT: Competidor más cercano. Ventaja en el bus de memoria de 256 bits y soporte para PhysX.

- AMD HD 5670: Más nueva, pero menos potente.

Analogías modernas

En 2025, la HD 4730 puede compararse con la gráfica integrada Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Esta última la supera en 3–4 veces en rendimiento y soporta todas las API modernas.


7. Consejos prácticos para usuarios de 2025

Fuente de alimentación

Es suficiente con 400 W y certificación 80+ Bronze. Ejemplo: EVGA 400 BR.

Compatibilidad

- Interfaz: PCIe 2.0 x16 (compatible con PCIe 3.0/4.0, pero sin aumento de velocidad).

- OS: Los controladores oficiales están disponibles solo hasta Windows 7. En Windows 10/11 pueden ocurrir errores.

Controladores

Utilice controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, Amernime Zone) para soporte parcial en nuevos sistemas operativos.


8. Pros y contras

Pros

- Bajo consumo de energía.

- Compacta.

- Soporte para juegos y sistemas operativos antiguos (XP, Vista).

Contras

- APIs obsoletas (DirectX 10.1).

- Poca memoria de video.

- Ausencia de soporte para tecnologías modernas.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la HD 4730?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia que puede interesar a:

- Coleccionistas y entusiastas de la retro-PC: Para ensamblajes auténticos de los 2000.

- Propietarios de sistemas antiguos: Como solución temporal para tareas básicas (oficina, visualización de videos).

¿Por qué no comprarla en 2025?

Incluso GPU económicas como la Intel Arc A380 (precio: $120) ofrecen 10 veces más rendimiento, soporte para DirectX 12 y HDMI 2.1. La HD 4730 es una opción para nichos muy específicos, pero no para el uso diario.


Conclusión

La ATI Radeon HD 4730 es un símbolo de una época en que 512 MB de memoria eran suficientes para jugar. En 2025, se queda atrás incluso frente a soluciones integradas, pero conserva el encanto del “hardware” del pasado. Vale la pena comprarla solo para proyectos nostálgicos; en todos los demás casos, es mejor elegir una alternativa moderna.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 4730
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
57.60 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
6.000 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
24.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
192.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.941 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
128KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.941 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%