NVIDIA A100 SXM4 80 GB

NVIDIA A100 SXM4 80 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA A100 SXM4 de 80 GB es una potencia en unidad de procesamiento de gráficos, diseñada para uso profesional en centros de datos y entornos de supercomputación. Con una velocidad de reloj base de 1275MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1410MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para una amplia gama de cargas de trabajo exigentes. Una de las características destacadas del A100 SXM4 es su enorme memoria de 80GB de HBM2e, que es increíblemente beneficiosa para manejar tareas de procesamiento de datos a gran escala y de aprendizaje automático. La alta velocidad de reloj de memoria de 1593MHz garantiza que los datos se puedan acceder y procesar rápidamente, contribuyendo a la eficiencia y productividad general. Con 6912 unidades de sombreado y 40MB de caché L2, el A100 SXM4 es capaz de manejar cargas de trabajo complejas y computacionalmente intensivas con facilidad. Su TDP de 400W puede ser más alto que el de algunas otras GPUs, pero es un compromiso necesario para el nivel de rendimiento y capacidades que ofrece. El rendimiento teórico de 19.49 TFLOPS ilustra aún más el potencial del A100 SXM4 para abordar tareas computacionales exigentes, lo que lo convierte en una elección ideal para el entrenamiento de IA, inferencia y otras aplicaciones de aprendizaje profundo. En general, la GPU NVIDIA A100 SXM4 de 80 GB es una solución de primera línea para profesionales y organizaciones que requieren capacidades de computación de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y capacidades lo hacen adecuado para una variedad de cargas de trabajo avanzadas, y es una adición valiosa a cualquier centro de datos o entorno de supercomputación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2020
Nombre del modelo
A100 SXM4 80 GB
Generación
Ampere
Reloj base
1275MHz
Reloj de impulso
1410MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
80GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
Reloj de memoria
1593MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
2039 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
225.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
609.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.97 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.746 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.1 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
108
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6912
Caché L1
192 KB (per SM)
Caché L2
40MB
TDP
400W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.1 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
526

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +0%
19.1 +0%
19.1 -0%
19.1 -0%