AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM en 2025: ¿Guerrero de presupuesto o reliquia del pasado?

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 580 OEM, lanzada en 2017, sigue siendo un jugador notable en el mercado de GPU de presupuesto. A pesar de su edad, continúa atrayendo a los usuarios con su precio accesible y su confiabilidad comprobada. ¿Pero qué tan relevante es este modelo en 2025? Vamos a analizar los detalles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La RX 580 OEM está construida sobre la arquitectura Polaris (Polaris 20 XTX), fabricada con el proceso tecnológico de 14 nm de GlobalFoundries. Esta es la misma base que la RX 580 original, pero la versión OEM a menudo se entrega con pequeños cambios en las frecuencias o en el sistema de refrigeración para optimizarla para ensamblados masivos.

Características únicas

La tarjeta admite tecnologías AMD FidelityFX, que incluyen:

- FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) – mejora la claridad de la imagen sin un gran costo de rendimiento.

- Radeon Image Sharpening – una alternativa al DLSS de NVIDIA, pero sin el uso de redes neuronales.

La trazabilidad de rayos (Ray Tracing) no se admite a nivel de hardware. La emulación por software a través de DirectX 12 Ultimate es posible, pero resulta en una caída del FPS del 40-60%, lo que la hace inútil para juegos.


2. Memoria: clásica en la era de GDDR6X

Tipo y cantidad

La RX 580 OEM está equipada con 8 GB de GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s. En 2025, esto es suficiente para juegos en 1080p, pero en los proyectos AAA modernos en configuraciones altas, puede haber caídas de rendimiento debido a la limitada velocidad de la memoria.

Comparación con nuevos estándares

La GDDR5 es significativamente inferior a la GDDR6 (hasta 768 GB/s en la RTX 4060) y a la HBM2 (1 TB/s en la Radeon VII). Por ejemplo, en juegos con texturas volumétricas, como _Avatar: Frontiers of Pandora_, la diferencia en FPS de 1% y 0.1% puede alcanzar el 20-30% a favor de las tarjetas con GDDR6.


3. Rendimiento en juegos: ambiciones modestas

1080p: nivel cómodo

- _Cyberpunk 2077_ (2023): Configuraciones medias - 45-50 FPS, Ultra - 25-30 FPS.

- _Call of Duty: Modern Warfare III_ (2024): Configuraciones medias - 60-65 FPS.

- _Fortnite_ (Configuraciones épicas, sin RT): 70-80 FPS.

1440p y 4K: no recomendadas

A 1440p en _Assassin’s Creed Mirage_ (2024), el FPS cae a 30-35 incluso en configuraciones bajas. Ignoren el 4K – no es un modo objetivo para la RX 580 OEM.

Trazado de rayos: punto débil

Intentos de ejecutar _Minecraft_ con modos RTX resultan en FPS de 10-15. Para juegos con RTX (por ejemplo, _Alan Wake 2_), la tarjeta es inadecuada.


4. Tareas profesionales: solo escenarios básicos

Edición de video

En _DaVinci Resolve_ y _Premiere Pro_, la tarjeta maneja la renderización de proyectos en 1080p, pero las líneas de tiempo en 4K sufrirán lentitud. La aceleración a través de OpenCL funciona, pero es 2-3 veces más lenta que NVIDIA CUDA.

Modelado 3D

Blender Cycles en Radeon ProRender muestra resultados modestos: renderizar una escena de complejidad media toma 15-20 minutos en comparación con 5-7 minutos en la RTX 3060.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL 2.0 permite usar la GPU para simulaciones simples, pero para aprendizaje automático o cálculos complejos es mejor optar por tarjetas con soporte ROCm 5.0+.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la tarjeta es de 185 W. Se recomienda una fuente de alimentación de 500 W con conector de 8 pines. En gabinetes compactos puede haber sobrecalentamiento, elige modelos con 2-3 ventiladores.

Rango de temperatura

Bajo carga, la GPU se calienta hasta 75-80°C. Se requiere una limpieza regular del ventilador y cambio de pasta térmica cada 1-2 años. Evita gabinetes sin ventiladores frontales.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (2022)

- Pros: GDDR6, soporte para PCIe 4.0, menor consumo de energía (107 W).

- Contras: 4 GB de memoria.

- Conclusión: La RX 6500 XT es un 15-20% más rápida en juegos DX12, pero pierde en proyectos con alto consumo de VRAM.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (2019)

- Pros: DLSS 1.0, mejor optimización para streaming.

- Contras: 6 GB GDDR6.

- Conclusión: La GTX 1660 Super gana en FPS un 10-15%, pero cuesta $50 más (los modelos nuevos comienzan desde $220).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo: 500 W de marcas confiables (Corsair CX550, Be Quiet! System Power 10). No utilices fuentes de alimentación no nombradas de China, ya que hay riesgo de sobrecarga en la línea de 12V.

Compatibilidad

- Placas madre: cualquier ranura PCIe 3.0 x16 es adecuada.

- Procesadores: evita configuraciones duales con Ryzen 9 7950X, ya que puede haber efecto de cuello de botella.

Controladores

AMD ha terminado oficialmente el soporte para la serie RX 500 en 2024. Los últimos controladores estables son Adrenalin 23.12.1. Para Windows 12, usa el modo de compatibilidad.


8. Pros y contras

Pros

- Precio: nuevos modelos desde $150 (dos veces más baratos que la RTX 3050).

- 8 GB de memoria – suficiente para actualizar PCs antiguos.

- Confiabilidad: diseño probado con un bajo porcentaje de defectos.

Contras

- Alto consumo de energía.

- No hay soporte para trazado de rayos ni DLSS/FSR 3.0.

- Rendimiento limitado en juegos nuevos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 580 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Jugadores de presupuesto, que juegan en 1080p en ajustes medios.

- Propietarios de PCs antiguos, que buscan revivir su sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

- Estudiantes para trabajar en editores gráficos y para estudiar.

Sin embargo, si planeas jugar títulos nuevos en 2025-2026 o trabajar con contenido 4K, considera la Radeon RX 7600 o la NVIDIA RTX 3060. La RX 580 OEM no es una inversión en el futuro, sino una solución económica "aquí y ahora".

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 580 OEM
Generación
Polaris
Reloj base
1120MHz
Reloj de impulso
1266MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.834 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
364.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.951 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.951 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.232 +4.7%
5.712 -4%
5.586 -6.1%