NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA RTX 6000 Ada

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 6000 Ada es una unidad de procesamiento de gráficos increíblemente potente y avanzada diseñada para plataformas de escritorio. Con una velocidad base de 2175 MHz y una velocidad de impulso de 2535 MHz, esta GPU ofrece altas velocidades de reloj para manejar incluso las tareas y aplicaciones más exigentes. Una de las características destacadas del RTX 6000 Ada es su enorme memoria de 48GB de GDDR6, lo que la hace adecuada para cargas de trabajo pesadas como renderizado 3D, edición de video y simulaciones complejas. La alta velocidad de reloj de memoria de 2000MHz garantiza una transferencia de datos rápida y un rendimiento fluido. Con 18176 unidades de sombreado y 96MB de caché L2, el RTX 6000 Ada ofrece capacidades de renderización excepcionales, lo que permite visuales impresionantes y realistas. El TDP de 300W puede estar en el extremo superior, pero es un intercambio para la pura potencia de procesamiento y rendimiento que ofrece esta GPU. El rendimiento teórico se califica en asombrosos 92.15 TFLOPS, lo que indica su capacidad para manejar cálculos complejos y tareas intensivas en gráficos con facilidad. Esto lo convierte en la elección ideal para profesionales y entusiastas que requieren un rendimiento de primer nivel. En general, la GPU NVIDIA RTX 6000 Ada es una potencia en términos de rendimiento y capacidades. Su gran tamaño de memoria, impresionantes unidades de sombreado y rendimiento teórico la convierten en la mejor opción para aquellos que necesitan una potencia intransigente para sus necesidades de gráficos de escritorio. Puede tener un consumo de energía mayor, pero el rendimiento que ofrece más que lo justifica.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2022
Nombre del modelo
RTX 6000 Ada
Generación
Quadro Ada
Reloj base
2175MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
486.7 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1440 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
92.15 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1440 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
88.501 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
142
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18176
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
88.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10122

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +88.3%
91.042 +2.9%
88.501
62.546 -29.3%
51.381 -41.9%
3DMark Time Spy
20326 +100.8%
13126 +29.7%
10122
7905 -21.9%
5806 -42.6%