Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU: Gráficos integrados para tareas cotidianas y juegos ligeros

Abril 2025


Introducción

En una época en la que las tarjetas gráficas discretas se están volviendo cada vez más potentes (y más caras), la gráfica integrada sigue siendo un salvavidas para PC de bajo presupuesto, laptops y mini-PCs. La Intel Iris Xe Graphics 80EU es una de estas soluciones, combinando eficiencia energética con un rendimiento suficiente para tareas diarias. Analicemos de qué es capaz esta gráfica en 2025 y a quién le puede convenir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-LP: La eficiencia ante todo

La Iris Xe Graphics 80EU está construida sobre la microarquitectura Xe-LP (Low Power), que debutó en 2020. Esta solución está optimizada para dispositivos móviles y sistemas compactos, donde el bajo consumo de energía y el mínimo calentamiento son importantes.

Proceso de fabricación: 10 nm Enhanced SuperFin

Al igual que los procesadores Intel de 12.° y 13.° generación, la gráfica se fabrica utilizando un proceso de 10 nanómetros Enhanced SuperFin. Esto permite albergar 80 unidades de ejecución (EU) en el chip, lo que es 1.5 veces más que la Iris Xe básica (48 EU).

Características únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Similar al DLSS de NVIDIA. Utiliza aprendizaje automático para mejorar la resolución de la imagen con mínimas pérdidas de calidad. En 2025, más de 90 juegos, incluidos Cyberpunk 2077 y Horizon Forbidden West, son compatibles con XeSS.

- Decodificación de AV1 por hardware: Importante para la transmisión de video 4K y el trabajo con plataformas de video modernas.

- Quick Sync Video: Acelera el renderizado en editores como Adobe Premiere.

Falta de trazado de rayos: A diferencia de las GPU discretas Intel Arc, la Iris Xe no soporta trazado de rayos por hardware. Sin embargo, algunos juegos pueden imitar efectos a través de sombreadores.


2. Memoria: Dependencia de los recursos del sistema

Tipo y volumen: La Iris Xe 80EU utiliza memoria RAM del sistema (DDR4/DDR5). La cantidad de VRAM asignada se puede ajustar en la BIOS: de 1 GB hasta el 50% de la memoria total. Se recomienda contar con 16 GB de RAM con la asignación de 4 GB.

Ancho de banda:

- DDR4-3200: 51.2 GB/s (en modo de doble canal);

- DDR5-5200: 83.2 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

La configuración de doble canal es crítica. Por ejemplo, en Rocket League, con DDR5-5200, el promedio de FPS aumenta un 25% en comparación con el modo de un solo canal.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Objetivo principal

La Iris Xe 80EU está posicionada para juegos ligeros. Ejemplos de FPS (configuraciones "Medias", DDR5-5200):

- Fortnite: 45-55 FPS (sin XeSS), 60-65 FPS (con XeSS en "Calidad");

- Apex Legends: 40-50 FPS;

- Valorant: 70-90 FPS;

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (configuraciones "Bajas").

1440p y 4K: No recomendadas. Solo proyectos antiguos como CS:GO o Dota 2 muestran más de 60 FPS en 1440p.

Trazado de rayos: No es compatible por hardware. La emulación por software (por ejemplo, en Minecraft RTX) reduce el FPS a 10-15 cuadros, lo que hace que el juego sea imposible.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- El renderizado en Premiere Pro se acelera un 30% gracias a Quick Sync. Por ejemplo, exportar un video de 10 minutos en 4K H.265 toma aproximadamente 12 minutos (en comparación con 17 minutos en AMD Radeon 780M).

Modelado 3D:

- En Blender, la Iris Xe se desempeña bien con escenas simples, pero falta potencia para proyectos complejos. El renderizado OpenCL funciona, pero más lento que en GPU discretas.

Cálculos científicos:

- Soporta OpenCL y SYCL, pero debido a los recursos computacionales limitados, la Iris Xe queda por detrás incluso de las economías NVIDIA GTX 1650. Es adecuada para el aprendizaje de redes neuronales en modelos básicos.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP: La gráfica está integrada en procesadores con TDP de 15-28 W (chips para laptops) o 35-65 W (CPU de escritorio, como el Core i5-13400).

Enfriamiento:

- Para laptops: Suficiente con un enfriador pasivo o activo compacto.

- Para PC: Enfriador estándar de CPU + caja con 1-2 ventiladores.

Consejos:

- Evita cajas compactas sin ventilación: el sobrecalentamiento conducirá a un throttling.

- En juegos, la temperatura de la CPU+GPU no debe superar los 85°C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS):

- Un 15-20% más rápida en juegos gracias a RDNA 3.5 y GPU de 12 núcleos.

- Mejor optimizada para trazado de rayos.

- Precio de laptops: desde $900 frente a $750 por modelos con Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570:

- Tarjeta discreta con GDDR6, pero cuesta entre $250-300 por separado.

- FPS en proyectos AAA son el doble, pero requiere más energía.

Conclusión: La Iris Xe 80EU es un compromiso para quienes valoran el equilibrio entre precio y consumo energético.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Para PC: Suficiente una fuente de 400-500 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10 450W por $50).

Compatibilidad:

- Solo con procesadores Intel de 12.° a 14.° generación (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

Controladores:

- Actualiza regularmente a través del Intel Driver & Support Assistant.

- Evita versiones beta: pueden haber errores en los juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética: Ideal para laptops delgadas y mini-PC.

- Soporte para XeSS y AV1: Actual para streamers.

- Accesibilidad: Las laptops con Iris Xe 80EU comienzan desde $600.

Contras:

- Rendimiento de juego limitado: No es para juegos AAA de 2025.

- Dependencia de la RAM: Necesita memoria de doble canal.

- Sin trazado de rayos.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la Iris Xe 80EU?

Esta gráfica es una opción para:

1. Usuarios de oficina: Trabajo con documentos, videollamadas, visualización de contenido 4K.

2. Estudiantes y gamers de presupuesto: Juegos ligeros y proyectos indie.

3. Usuarios móviles: Laptops con una autonomía de 8-10 horas.

Sin embargo, si sueñas con jugar Cyberpunk 2077 con trazado de rayos o te dedicas al renderizado 3D, considera soluciones discretas. Pero, por su precio, la Iris Xe 80EU sigue siendo una de las mejores opciones integradas en el mercado.


Los precios son actuales a abril de 2025. Antes de comprar, verifica la validez de las especificaciones.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics 80EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.328 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
416.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.631 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L2
1024KB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
20

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1216
Blender
Puntaje
147

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark Time Spy
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%