AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385: Reseña de una tarjeta gráfica móvil obsoleta

Abril de 2025

A pesar del rápido avance de la tecnología, algunos usuarios aún se encuentran con laptops equipados con la AMD Radeon R9 M385. Esta tarjeta gráfica móvil, lanzada a mediados de la década de 2010, sigue en funcionamiento en dispositivos de bajo costo. Analicemos de qué es capaz en 2025 y para quién es adecuada.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN de tercera generación

La Radeon R9 M385 está construida sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de tercera generación, que en su momento proporcionó un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Sin embargo, a los estándares modernos, esta tecnología está obsoleta: no admite trazado de rayos por hardware y sus bloques de cálculo no están optimizados para tareas de IA.

Proceso de fabricación de 28 nm

La tarjeta está fabricada con un proceso de 28 nm, lo que afecta negativamente su consumo de energía y generación de calor en comparación con los chips modernos de 5 nm y 6 nm.

Características únicas

Entre las tecnologías patentadas de AMD, se destaca el soporte para FreeSync para eliminar el desgarro de imagen. Sin embargo, soluciones como FidelityFX Super Resolution (FSR) o FidelityFX CAS son inaccesibles; aparecieron más tarde. Las tecnologías de NVIDIA, incluida DLSS y RTX, tampoco son compatibles.


Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

GDDR5 y cifras modestas

La tarjeta gráfica viene equipada con 4 GB de memoria GDDR5 y un bus de 128 bits. Su ancho de banda es de 96 GB/s (a una frecuencia efectiva de 6000 MHz). Esto es suficiente para juegos de 2015 a 2018 en configuraciones medias, pero en proyectos modernos la memoria es insuficiente incluso para texturas de alta calidad.

Limitaciones en 2025

En juegos con mundos abiertos detallados, como Cyberpunk 2077 o Starfield, la cantidad de memoria se convierte en un cuello de botella. Las configuraciones gráficas deben bajarse al mínimo y la resolución a 720p o 900p.


Rendimiento en juegos

1080p: Solo proyectos antiguos

A una resolución Full HD (1920×1080), la R9 M385 muestra resultados modestos:

- The Witcher 3: Wild Hunt — 25–35 FPS en configuraciones medias;

- Overwatch — 50–60 FPS en configuraciones altas;

- Fortnite — 40–50 FPS en configuraciones bajas (sin activar efectos complejos).

1440p y 4K: No recomendado

Incluso a QHD (2560×1440), la frecuencia de cuadros cae por debajo de 30 FPS. El modo 4K no está disponible para jugar cómodamente.

Trazado de rayos: Ausente

No se admite el trazado de rayos por hardware. Los métodos de software (como a través de Proton en Linux) proporcionan un rendimiento extremadamente bajo.


Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

La tarjeta puede manejar tareas básicas en programas como Adobe Premiere Pro o Blender, pero solo al trabajar con proyectos pequeños. El renderizado de escenas complejas lleva mucho más tiempo que en las GPU modernas.

OpenCL y cálculos científicos

El soporte para OpenCL permite usar la R9 M385 para cálculos simples; sin embargo, la falta de núcleos especializados (como los CUDA de NVIDIA) limita su aplicación en ciencia y aprendizaje automático.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 50–75 W

Este modelo consume relativamente poca energía, lo cual es típico en soluciones móviles. Sin embargo, debido a su proceso de fabricación obsoleto, bajo carga, el sistema de refrigeración del laptop puede tener que funcionar a altas revoluciones, generando ruido.

Recomendaciones de refrigeración

- Limpie regularmente las rejillas de ventilación de polvo;

- Utilice bases de refrigeración en sesiones prolongadas de juego;

- Evite el overclocking: el margen de rendimiento es mínimo.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 950M/960M

La R9 M385 se sitúa al nivel de la GTX 950M, pero se queda atrás frente a la GTX 960M, entre un 15 % y un 20 % en juegos. La ventaja de NVIDIA radica en sus drivers más estables y en el soporte de tecnologías como ShadowPlay.

Análogos modernos

En 2025, en la misma categoría de precio (alrededor de 100–150 $) se encuentran las GPU integradas Ryzen 5 8640U o Intel Core Ultra 5 134U, que ofrecen un rendimiento comparable con un menor consumo de energía.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Los laptops con R9 M385 suelen venir con fuentes de alimentación de 90 a 120 W. Al reemplazarla, elija modelos originales;

- La tarjeta es compatible con PCIe 3.0, pero en placas base modernas puede funcionar incorrectamente debido a un firmware obsoleto.

Drivers

AMD dejó de dar soporte oficial a la R9 M385 en 2022. Para Windows 11/12, se pueden usar drivers universales, pero no hay garantía de estabilidad.


Pros y contras

Pros:

- Bajo costo en el mercado de segunda mano (alrededor de 50–80 $);

- Soporte para FreeSync;

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- Sin soporte para tecnologías modernas (FSR, trazado de rayos);

- Drivers débiles;

- Alto nivel de ruido bajo carga.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M385?

Esta tarjeta gráfica es una elección para aquellos que:

1. Usan un laptop antiguo y no planean actualizar;

2. Juegan a proyectos poco exigentes (juegos indie, clásicos de la década de 2010);

3. Necesitan una solución económica para tareas básicas (navegación web, programas de oficina).

En 2025, es difícil recomendar la R9 M385 para nuevas compras. Si su presupuesto está limitado a 100–200 $, considere laptops con gráficos integrados Ryzen o Intel Xe; proporcionarán un mejor rendimiento y soporte para nuevas tecnologías.


Conclusión

La AMD Radeon R9 M385 es un ejemplo de una "bestia de carga" de la última década. Aún es capaz de mucho, pero el tiempo lo ha pasado. Para tareas modernas, se deben considerar soluciones más nuevas, aunque requieran una inversión ligeramente mayor.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M385
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
112.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.756 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.756 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.819 +3.6%
1.68 -4.3%
1.631 -7.1%