AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

Acerca del GPU

La GPU AMD FirePro S9300 X2 es una potente y eficiente unidad de procesamiento de gráficos de escritorio diseñada para la computación de alto rendimiento y tareas intensivas en datos. Con un tamaño de memoria de 4GB y tipo de memoria HBM, esta GPU es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos con facilidad. El reloj de memoria de 500 MHz asegura una transferencia de datos rápida y confiable, mientras que las 4096 unidades de sombreado ofrecen impresionantes capacidades de procesamiento en paralelo. Una de las características destacadas de la FirePro S9300 X2 es su caché L2 de 2MB, que ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general al tratar con cálculos a gran escala. Esto, junto con un TDP de 300W, lo convierte en una opción adecuada para aplicaciones profesionales y empresariales donde la fiabilidad y la eficiencia son cruciales. En cuanto a la potencia de cálculo bruto, la FirePro S9300 X2 cuenta con un rendimiento teórico de 7.987 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas de computación de alto rendimiento como el aprendizaje automático, simulaciones científicas y modelado financiero. Si bien esta GPU no está diseñada específicamente para juegos, sus impresionantes especificaciones técnicas la convierten en una opción sólida para profesionales que buscan una solución confiable y de alto rendimiento para sus cargas de trabajo intensivas en cálculos. En general, la GPU AMD FirePro S9300 X2 es una potencia para tareas intensivas en datos, ofreciendo un equilibrio entre capacidades de computación de alto rendimiento, consumo eficiente de energía y operación confiable. Es una excelente opción para profesionales y empresas que necesitan una GPU robusta para cargas de trabajo exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2016
Nombre del modelo
FirePro S9300 X2
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
249.6 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
499.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.827 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.827 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%