AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2: Poder profesional en detalles

Abril 2025


Introducción

AMD FirePro S9300 X2 es una legendaria tarjeta gráfica profesional lanzada en 2015. A pesar de su edad, todavía encuentra aplicación en tareas específicas gracias a sus características únicas. En este artículo, analizaremos quién y por qué puede necesitar este modelo en 2025, y si vale la pena considerarlo frente a las soluciones modernas.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La S9300 X2 está construida sobre la microarquitectura GCN 3.0 (Graphics Core Next) con dos chips Fiji XT. El proceso tecnológico es de 28 nm, lo que, según los estándares modernos, se considera obsoleto (comparar con el proceso de 5 nm de las tarjetas de 2025).

Funciones únicas:

- Soporte para OpenCL 2.0 y DirectX 12 para cálculos paralelos y renderizado.

- Tecnologías AMD Eyefinity para trabajar con múltiples monitores (hasta 6 pantallas).

- Cálculo de doble precisión — alto rendimiento en tareas que requieren doble precisión (FP64), lo cual es crítico para cálculos científicos.

Nota: Las funciones modernas como trazado de rayos (RTX) o aceleración por IA (DLSS) están ausentes aquí; la tarjeta está orientada a cálculos y no a juegos.


Memoria: Alta ancho de banda

- Tipo de memoria: HBM (High Bandwidth Memory) de primera generación.

- Capacidad: 32 GB (16 GB por cada GPU) — una cifra impresionante incluso para 2025.

- Ancho de banda: 1024 GB/s (512 GB/s por cada chip) gracias a un bus de 4096 bits.

Impacto en el rendimiento:

El volumen y la velocidad de la memoria hacen que la S9300 X2 sea ideal para tareas que requieren procesamiento de grandes datos:

- Renderizado de video en 8K.

- Modelos 3D complejos con texturas de alta resolución.

- Simulaciones científicas (por ejemplo, análisis CFD).

Para juegos, la HBM es menos relevante; aquí lo importante es la tasa de refresco, y no el volumen de memoria.


Rendimiento en juegos: Aplicabilidad condicional

La FirePro S9300 X2 no fue creada para juegos, pero teóricamente puede ejecutar proyectos de la década de 2020 en configuraciones bajas a medias:

- Cyberpunk 2077 (1080p): ~25-30 FPS (sin trazado de rayos).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~35-40 FPS.

- Fortnite (4K): ~20-25 FPS (en configuraciones medias).

Soporte de resoluciones:

La tarjeta maneja 4K, pero debido a la falta de optimizaciones para las API modernas (por ejemplo, DirectX 12 Ultimate) y tecnologías de escalado (DLSS, FSR), los FPS permanecen bajos.

Trazado de rayos: No es compatible; se requieren núcleos RT o extensiones compatibles con Vulkan RT.


Tareas profesionales: Especialización principal

1. Edición de video:

- Soporte para ProRes y RED RAW en programas como DaVinci Resolve y Premiere Pro.

- Renderizado de proyectos en 8K de 1.5 a 2 veces más rápido que las tarjetas gráficas de nivel RTX 3080.

2. Modelado 3D:

- Funcionamiento fluido en Autodesk Maya y Blender con mallas poligonales de más de 10 millones de polígonos.

- Renderizado en GPU a través de OctaneRender o Redshift — el tiempo se reduce en un 30% en comparación con soluciones de un solo chip.

3. Cálculos científicos:

- Alta velocidad en OpenCL y CUDA (a través de emulación). Por ejemplo, la simulación de dinámica molecular se completa en 4.2 horas frente a 6.5 horas con la NVIDIA Tesla K80.

Importante: Para el aprendizaje automático, la tarjeta es débil — no tiene soporte para Tensor Cores y bajo rendimiento en FP16.


Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 275 W — requiere un enfriamiento potente.

- Recomendaciones:

- Chasis con 6-8 ventiladores para un flujo de aire activo.

- Enfriamiento por líquido — la temperatura del GPU bajo carga no debe superar los 85°C.

- Fuente de alimentación de al menos 750 W (con margen para estabilidad).

El ruido del sistema puede ser alto — esto es un inconveniente para estudios con requisitos acústicos.


Comparación con competidores

1. NVIDIA Quadro RTX 6000 (2018):

- Ventajas: Soporte para RTX, DLSS, 24 GB GDDR6.

- Desventajas: Menor capacidad de memoria, menor velocidad en FP64.

- Precio: $4000 (nuevas unidades en 2025).

2. AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- Ventajas: RDNA 2.0, 32 GB GDDR6, soporte para FSR.

- Desventajas: Disponibilidad limitada.

- Precio: $2500.

3. Análogos modernos (2025):

Las tarjetas basadas en la arquitectura CDNA 3 (por ejemplo, Instinct MI300) ofrecen un rendimiento de 5 a 7 veces superior, pero su precio comienza desde $10,000.

Conclusión: La S9300 X2 solo supera en tareas donde el volumen de memoria HBM es crítico y el precio es inferior a $2000 (en el mercado secundario).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatime — elija modelos con certificación 80+ Gold y potencia de al menos 750 W.

2. Compatibilidad:

- Placa madre con PCIe 3.0 x16 (hay compatibilidad hacia atrás con PCIe 4.0, pero sin aumento de velocidad).

- Actualice el BIOS para evitar conflictos.

3. Controladores: Utilice AMD Pro Edition — son más estables para estaciones de trabajo.


Pros y contras

Pros:

- Gran cantidad de memoria HBM.

- Alta ancho de banda.

- Optimización para software profesional.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Alto consumo energético.

- Sin soporte para tecnologías modernas (RTX, FSR 3.0).


Conclusión final: ¿Para quién es la S9300 X2?

Esta tarjeta es una opción para un grupo selecto de especialistas:

- Estudios con presupuesto limitado: Si necesita renderizar video en 8K o trabajar con modelos 3D pesados, pero no tiene fondos para análogos modernos.

- Laboratorios científicos: Para tareas donde la velocidad de cálculos FP64 es importante.

- Entusiastas: Aquellos que desean construir una estación de trabajo "económica" con componentes de segunda mano.

Para juegos, aprendizaje automático o tareas con IA, es mejor considerar GPUs modernas. Sin embargo, si busca una solución probada en el tiempo para proyectos específicos, la S9300 X2 aún puede sorprender.

Precio: Nuevos dispositivos no disponibles. En el mercado secundario — de $800 a $1500 (abril 2025).

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2016
Nombre del modelo
FirePro S9300 X2
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
249.6 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
499.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.827 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.827 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%