NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh: Revisión y análisis de capacidades en 2025

Introducción

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh es una versión actualizada de la popular GPU móvil, que mantiene un equilibrio entre rendimiento y precio. A pesar de la aparición de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, este modelo sigue siendo relevante para portátiles de gama media. En este artículo, analizaremos sus características, fortalezas y debilidades, así como también descubriremos a quién le podría convenir en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: base probada

La RTX 2060 Mobile Refresh se basa en la arquitectura Turing, que debutó en 2018. Sin embargo, NVIDIA ha optimizado el chip para dispositivos móviles, mejorando la eficiencia energética. El proceso técnico es de 12 nm (TSMC), lo que permite reducir la generación de calor sin pérdida de potencia.

Características únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte para trazado de rayos en tiempo real, aunque con un número limitado de núcleos de rayos (30 unidades).

- DLSS 2.5: Algoritmo de aprendizaje automático que aumenta los FPS en juegos con una pérdida mínima de calidad. En 2025, la lista de proyectos soportados supera los 200.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos, como Valorant o Apex Legends.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD, lo que amplía la lista de juegos con escalado mejorado.


2. Memoria: velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6: estándar probado

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 (una actualización con respecto a la versión original de 6 GB). El bus es de 192 bits, con un ancho de banda de 336 GB/s (14 Gbps × 192 / 8).

Ventajas prácticas

- 8 GB: Suficientes para juegos en 1440p con configuraciones de texturas altas.

- Funcionamiento fluido en VR: Soporte para cascos como Oculus Quest 3 sin caídas de rendimiento.

- Bufere para tareas profesionales: El renderizado en Blender o DaVinci Resolve es más estable que en modelos con 6 GB.


3. Rendimiento en juegos: FPS y resoluciones

1080p: balance ideal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Off, DLSS Quality): 65-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (High, RTX Medium, FSR 2.0): 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2 (Ultra, DLSS Balanced): 90-100 FPS.

1440p: aceptable para la mayoría de los juegos

El promedio de FPS disminuye entre un 20-30%, pero con DLSS/FSR se mantiene la fluidez. Por ejemplo, Elden Ring (High, FSR Quality) entrega 45-50 FPS.

4K: solo para proyectos poco exigentes

En CS2 o Rocket League, la tarjeta logra 60 FPS en configuraciones medias. Sin embargo, para juegos AAA de 2025 (como GTA VI), 4K no está disponible sin compromisos significativos.

Ray Tracing: el precio de la belleza

Activar RTX reduce los FPS entre un 35-50%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con Ultra RTX, el rendimiento cae a 30-35 FPS, pero con DLSS Balanced se eleva hasta 45-50 FPS.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

CUDA y OpenCL: potencia para trabajar

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar un video en 4K toma un 20% menos de tiempo que con la GTX 1660 Ti.

- Modelado 3D: En Blender, la prueba de BMW (Cycles) se completa en 8.5 minutos, frente a 12 minutos con la RTX 3050 Mobile.

- Cálculos científicos: El soporte de CUDA acelera tareas en MATLAB o Python (un 30% más rápido que con AMD RX 6600M).

Optimización de controladores

Los NVIDIA Studio Drivers garantizan estabilidad en aplicaciones profesionales. Sin embargo, para ciertas tareas de OpenCL, AMD Radeon podría ofrecer una mejor optimización.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 90 W (10 W más que la RTX 2060 Mobile original).

- Refrigeración: Se requiere un sistema con 2-3 tubos de calor y ventiladores de calidad. En laptops ASUS ROG o Lenovo Legion, los modos térmicos son estables (75-80°C bajo carga).

- Consejos: Utiliza bases de refrigeración como Cooler Master Notepal X3. Evita cargas prolongadas sobre las piernas, ya que esto interfiere con la ventilación.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile:

- Pros: Chip Ampere más nuevo, soporte para PCIe 4.0.

- Contras: Solo 4 GB de GDDR6. En juegos con RTX, pierde entre un 15-20%.

AMD Radeon RX 6600M:

- Pros: 8 GB de GDDR6, mejor eficiencia energética (80 W).

- Contras: Pobre soporte para trazado de rayos, FSR no alcanza la calidad de DLSS.

Intel Arc A770M:

- Pros: 16 GB de GDDR6, excelente rendimiento en juegos de Vulkan.

- Contras: Los controladores todavía son inestables para DirectX 12.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con RTX 2060 Mobile Refresh requieren una fuente de 180-230 W. Verifica la compatibilidad con tu modelo.

Compatibilidad con plataformas:

- Thunderbolt 4: Conexión de monitores externos 4K/120 Hz.

- NVIDIA Optimus: Cambio automático entre gráficos integrados y discretos para ahorrar batería.

Controladores:

- Actualiza regularmente a través de GeForce Experience.

- Para tareas profesionales, utiliza los Studio Drivers.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para DLSS 2.5 y RTX para juegos con “estilo”.

- 8 GB de GDDR6 - suficientes para la mayoría de las tareas.

- Optimización para aplicaciones profesionales.

Desventajas:

- TDP de 90 W requiere una buena refrigeración.

- Limitaciones en 4K incluso con DLSS.

- La arquitectura Turing es menos eficiente en energía comparada con Ampere.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 2060 Mobile Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento:

- Jugadores: Ideal para 1080p/1440p con configuraciones altas y RTX.

- Estudiantes y profesionales: Potencia para edición, diseño 3D y programación.

- Propietarios de laptops: Los modelos con RTX 2060 Mobile Refresh costan entre $800-1100, lo que es más barato que sus homólogos con RTX 3060.

Si no persigues 4K o configuraciones ultra en los últimos juegos AAA, la RTX 2060 Mobile Refresh seguirá siendo una opción confiable incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1005MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
74.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
187.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.11 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6165

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.592 +7.9%
5.641 -7.7%
3DMark Time Spy
10469 +69.8%
4543 -26.3%
3419 -44.5%