NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh es una potente unidad de procesamiento de gráficos diseñada para plataformas móviles. Con un reloj base de 1005MHz y un reloj de aumento de 1560MHz, esta GPU ofrece un excelente rendimiento para juegos, creación de contenido y otras tareas intensivas en gráficos. Equipada con 6GB de memoria GDDR6 y un reloj de memoria de 1375MHz, la RTX 2060 Mobile Refresh ofrece un procesamiento rápido y eficiente de datos, permitiendo una renderización suave y de alta calidad de gráficos y texturas. Sus 1920 unidades de sombreado y 3 MB de caché L2 contribuyen aún más a sus impresionantes capacidades de rendimiento. Una de las características destacadas de esta GPU es su TDP de 65W, que equilibra la eficiencia energética y el rendimiento. Esto la convierte en una opción adecuada para portátiles y otros dispositivos móviles donde el consumo de energía es una preocupación. En cuanto al rendimiento real, la RTX 2060 Mobile Refresh cuenta con un rendimiento teórico de 5.99 TFLOPS y obtiene una puntuación de 6291 en 3DMark Time Spy, lo que indica su capacidad para manejar cargas de trabajo exigentes y ofrecer una experiencia de juego fluida. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh es una opción sólida para aquellos que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento para sus dispositivos móviles. Su combinación de eficiencia energética, tamaño de memoria y capacidades de procesamiento la convierten en una opción atractiva tanto para los jugadores como para los profesionales creativos en movimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1005MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
74.88 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
187.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.11 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6165

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.181 +1.2%
6.097 -0.2%
6.051 -1%
3DMark Time Spy
6169 +0.1%
6135 -0.5%
6131 -0.6%