AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800: Potencia para profesionales y entusiastas

Revisión de la tarjeta gráfica que combina rendimiento y fiabilidad (Abril 2025)


Arquitectura y características clave

RDNA 3 Pro: La base para estaciones de trabajo

La AMD Radeon PRO W7800 está construida sobre la avanzada arquitectura RDNA 3 Pro, diseñada específicamente para tareas profesionales. La tarjeta se fabrica en un proceso de 5 nm de TSMC, lo que asegura alta eficiencia energética y densidad de transistores.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.1 — escalado mejorado con soporte para redes AI para aumentar los FPS sin pérdida de detalles.

- Ray Accelerators — 48 bloques de hardware para trazado de rayos, que son 1.5 veces más eficientes que la generación anterior.

- AMD Infinity Cache — 128 MB de caché de tercer nivel para reducir la latencia al trabajar con grandes datos.

El soporte para codificación/decodificación AV1 y DisplayPort 2.1 hace que la tarjeta sea ideal para trabajar con contenido 8K.


Memoria: Velocidad y capacidad

32 GB GDDR6X y ancho de banda de 768 GB/s

La Radeon PRO W7800 cuenta con 32 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. Esto proporciona un ancho de banda de 768 GB/s, lo que es un 20% superior al de la anterior W6800.

¿Por qué es importante?

- Renderizado 3D: Trabajar con texturas 8K en Maya o Blender sin cargar datos desde la memoria del sistema.

- Cálculos científicos: Procesamiento de conjuntos de datos en MATLAB u Octave con latencias mínimas.

- Juegos: Soporte para texturas 4K en proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield.


Rendimiento en juegos: No solo para trabajo

Gaming 4K con matices

Aunque la W7800 se posiciona como una tarjeta profesional, es capaz de más. Aquí algunos ejemplos de FPS (configuración Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): ~55 FPS (con trazado de rayos — ~35 FPS, con FSR 3.1 — hasta 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~90 FPS.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (4K): ~45 FPS.

Conclusiones:

- Para 1440p, la tarjeta es ideal, proporcionando un juego fluido.

- 4K es posible, pero en proyectos exigentes se requerirá activar FSR.

- El trazado de rayos reduce los FPS entre un 30-40%, lo que es típico para AMD sin un equivalente hardware a DLSS 4.


Tareas profesionales: Especialización principal

Edición, renderizado y cálculos

Edición de video:

- Edición de videos en 8K en DaVinci Resolve sin retrasos.

- Codificación H.265 1.5 veces más rápida que NVIDIA RTX A5500.

Modelado 3D:

- Tiempo de renderizado de escenas en Blender (Cycles) — un 25% menos que en W6800.

- Soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 6.0 para trabajar con modelos AI.

Cálculos científicos:

- FP64 (doble precisión) — 1.2 TFLOPS, lo que es importante para simulaciones CFD.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP 295 W: Precio por potencia

- Fuente recomendada: 750 W (850 W para sistemas con Threadripper).

- Refrigeración: Sistema de turbina con cámara de evaporación. Nivel de ruido — 34 dB bajo carga.

Consejos para cajas:

- Un mínimo de 3 ranuras de expansión.

- Se recomienda ventilación con ventiladores superiores e inferiores.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD W7800

- Precio: W7800 — $2800 vs RTX 6000 Ada — $3500.

- Memoria: AMD tiene 32 GB GDDR6X vs 48 GB GDDR7 en NVIDIA.

- Rendimiento:

- En juegos, RTX 6000 es un 15% más rápida gracias a DLSS 4.

- En tareas profesionales (SPECviewperf), W7800 gana en 7 de 12 pruebas.

Conclusión: AMD ofrece la mejor relación calidad-precio para estaciones de trabajo.


Consejos prácticos

Cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Gold y soporte para PCIe 5.0.

- Plataforma: Mejor compatibilidad con placas madre en chipsets AMD X670/W790.

- Controles: Utilice PRO Edition para estabilidad en aplicaciones de trabajo. Para juegos, cambie a Adrenalin Edition.


Pros y contras

✔️ Pros:

- Altísimo rendimiento en tareas profesionales.

- Soporte para pantallas 8K y AV1.

- Controladores optimizados para estaciones de trabajo.

❌ Contras:

- Precio elevado ($2800).

- Potencial RT limitado en juegos.

- Sin soporte para CUDA, lo que es crítico para algunas aplicaciones.


Conclusión final: ¿Para quién es la W7800?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para profesionales que necesitan fiabilidad y velocidad en:

- Renderizado 3D y edición de video.

- Cálculos científicos utilizando OpenCL.

- Trabajo con configuraciones de múltiples monitores 8K.

Para los jugadores, la W7800 es una opción excesiva. Es mejor considerar la Radeon RX 8900 XT ($1200) o la NVIDIA RTX 5080 ($1500). Sin embargo, si su trabajo requiere versatilidad, la W7800 será el híbrido perfecto de potencia y estabilidad.


Los precios son actuales a abril de 2025. Los datos se basan en fuentes públicas y pruebas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7800
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855MHz
Reloj de impulso
2499MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
70
Unidades de cálculo
70
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
319.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
699.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.56 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1399 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.676 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4480
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10604
Blender
Puntaje
2554
OpenCL
Puntaje
147444

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
59.114 +29.4%
50.196 +9.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
15026.3 +488.3%
3514.46 +37.6%
1064 -58.3%
OpenCL
385013 +161.1%
167342 +13.5%
74179 -49.7%
56310 -61.8%