AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon PRO W7800 es una potencia diseñada para uso profesional, ofreciendo altos niveles de rendimiento y confiabilidad para tareas exigentes como renderización 3D, edición de video y trabajo en CAD. Con una frecuencia base de 1855MHz y una frecuencia de impulso de 2499MHz, el W7800 proporciona mucha potencia de procesamiento incluso para los proyectos más complejos. Los 32GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz garantizan que se puedan manejar grandes conjuntos de datos con facilidad, y la memoria caché L2 de 6MB ayuda a minimizar la latencia para un funcionamiento fluido. Una de las características destacadas del W7800 son sus 4480 unidades de sombreado, que permiten renderizar detalles intrincados a altas resoluciones. Esto lo hace ideal para la creación de contenido y el trabajo de diseño donde la calidad de la imagen es primordial. Con un TDP de 260W, el W7800 es una tarjeta relativamente exigente en cuanto a consumo de energía, pero el rendimiento teórico de 44.78 TFLOPS justifica sobradamente el consumo de energía. En el uso real, el W7800 ofrece un rendimiento excepcional, manejando sin esfuerzo tareas complejas y brindando un rendimiento fluido y receptivo. Su diseño robusto y confiable garantiza que pueda hacer frente a las demandas del uso profesional, convirtiéndolo en una inversión sólida para cualquier persona que necesite gráficos de alto rendimiento para su trabajo. En general, la GPU AMD Radeon PRO W7800 es una opción de primer nivel para profesionales que requieren altos niveles de rendimiento y confiabilidad para su trabajo creativo y técnico.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7800
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855MHz
Reloj de impulso
2499MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
70
Unidades de cálculo
70
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
319.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
699.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.56 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1399 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.676 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4480
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10604
Blender
Puntaje
2554
OpenCL
Puntaje
147444

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
62.546 +36.9%
40.423 -11.5%
36.574 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
12832 +402.4%
2669 +4.5%
521 -79.6%
203 -92.1%
OpenCL
362331 +145.7%
91174 -38.2%
66179 -55.1%
45244 -69.3%