AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 560 Mobile es una tarjeta gráfica de gama media diseñada para portátiles y ofrece un rendimiento sólido para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Con una velocidad de reloj base de 784MHz y una velocidad de reloj máxima de 1032MHz, esta GPU proporciona un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento. Equipada con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1710MHz, la Radeon RX 560 Mobile es capaz de manejar juegos modernos y aplicaciones multimedia con facilidad. Las 896 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 contribuyen a la potencia de procesamiento general de la GPU, lo que permite un rendimiento suave y consistente. Con un TDP de 55W, la RX 560 Mobile logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento, lo que la convierte en una opción adecuada para portátiles con soluciones de refrigeración decentes. El rendimiento teórico de 1.849 TFLOPS solidifica aún más su posición como una GPU de gama media capaz. En general, la GPU AMD Radeon RX 560 Mobile es una opción confiable para jugadores y creadores de contenido que buscan una solución gráfica económica para sus portátiles. Ofrece una buena combinación de rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad, lo que la convierte en una opción adecuada para portátiles de gama media. Ya sea que estés buscando jugar los últimos juegos o trabajar en proyectos intensivos en gráficos, la RX 560 Mobile está a la altura de la tarea.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 560 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
784MHz
Reloj de impulso
1032MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1710MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
109.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.51 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.79 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.849 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
115.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.812 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
55W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.812 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.821 +0.5%
1.819 +0.4%
1.806 -0.3%
1.801 -0.6%