AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile: Reseña y análisis de capacidades en 2025

Introducción

Incluso en 2025, la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 560 Mobile sigue siendo una opción popular para laptops económicas. A pesar de su edad, continúa atrayendo a usuarios que no requieren un rendimiento ultra moderno. En este artículo, analizaremos a quién le conviene esta GPU, cuáles son sus fortalezas y debilidades, y cómo se presenta frente a la competencia.


1. Arquitectura y características clave

Plataforma Polaris: la base de RX 560 Mobile

La RX 560 Mobile está construida sobre la arquitectura Polaris (4ª generación GCN), lanzada en 2016. El proceso de fabricación es de 14 nm, que para 2025 se considera obsoleto, pero proporciona un equilibrio entre costo y eficiencia energética.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): El soporte para la versión FSR 2.0 mejora la calidad de imagen en los juegos al aumentar los FPS.

- FreeSync: Tecnología de sincronización de la tasa de refresco con el monitor para eliminar desgarros.

- Ausencia de trazado de rayos por hardware: A diferencia de las GPU modernas, la RX 560 Mobile no soporta núcleos RT, lo que limita su rendimiento en juegos con trazado de rayos.


2. Memoria: Tipo, capacidad y rendimiento

Características de la memoria

- Tipo: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 4 GB — estándar mínimo para juegos en 2025 en configuraciones bajas.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 112 GB/s.

Impacto en el rendimiento

Para juegos en resolución 1080p, la capacidad de memoria es suficiente, pero en proyectos con texturas de alta definición (como Cyberpunk 2077) pueden ocurrir caídas en el rendimiento. En tareas profesionales, 4 GB es una limitación significativa para renderizar escenas complejas.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones medias):

- CS:GO: 120–140 FPS.

- Fortnite (sin RT): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 25–30 FPS (se requiere FSR para aumentar a 35–40 FPS).

Soporte de resoluciones

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los juegos.

- 1440p y 4K: No recomendados — falta de potencia y memoria.

Trazado de rayos

El trazado de rayos por hardware no es compatible. En juegos con emulación de RT por software (como Minecraft Bedrock), los FPS caen a 15–20 fotogramas.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

- Premiere Pro/Blender: Tareas básicas (renderización de clips cortos, modelos simples) se pueden realizar, pero lentamente.

- OpenCL/Vulkan: Hay soporte, pero el rendimiento es inferior al de NVIDIA con CUDA.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o simulaciones, la GPU es débil — es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria y soporte para API especializadas.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 50–75 W (depende del fabricante del laptop).

- Enfriamiento: Se requiere un sistema de ventilación eficiente. En laptops delgadas puede ocurrir throttling bajo cargas prolongadas.

- Consejo: Elija modelos con tubos de calor adicionales y dos ventiladores.


6. Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: Comparable en rendimiento, pero la GTX 1050 gana en eficiencia energética.

- NVIDIA MX450: Inferior a la RX 560 en juegos, pero mejor para tareas de oficina.

- AMD Radeon RX 5500M: Arquitectura más nueva (RDNA), un 30–40% más rápida, pero más cara.

Conclusión:

La RX 560 Mobile es una opción para aquellos que buscan una laptop económica para juegos poco exigentes.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU de laptop: Suficiente con el estándar (65–90 W).

- Plataformas: Compatible con procesadores AMD e Intel.

- Controladores: Actualizar regularmente a través de AMD Adrenalin Edition. Evitar "builds" personalizadas.

Consideraciones

- En Linux puede haber problemas con controladores propietarios.

- Para VR (Oculus Rift S y similares), la tarjeta no es adecuada.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($100–150 para laptops nuevas en 2025).

- Soporte para FSR 2.0.

- Eficiencia energética para tareas básicas.

Contras:

- Pobre rendimiento en juegos AAA modernos.

- No hay trazado de rayos.

- Solo 4 GB de memoria.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 560 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Estudiantes: Aplicaciones de oficina, navegador, juegos ligeros.

- Gamers económicos: Juegos de 2015 a 2020 en configuraciones medias.

- Usuarios de laptops antiguas: No se requiere actualización si los objetivos son modestos.

En 2025, la RX 560 Mobile ya no es relevante para profesionales o entusiastas de las nuevas tecnologías, pero para escenarios poco exigentes sigue siendo una solución fiable y accesible.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 560 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
784MHz
Reloj de impulso
1032MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1710MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
109.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.79 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.849 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
115.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.812 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
55W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.812 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.862 +2.8%
1.756 -3.1%
1.675 -7.6%