Intel Arc Pro A60M
Acerca del GPU
La GPU Intel Arc Pro A60M es una poderosa unidad de procesamiento gráfico móvil que ofrece un rendimiento y capacidades impresionantes. Con una velocidad de reloj base de 900 MHz y un reloj de refuerzo de 1300 MHz, esta GPU es ideal para manejar tareas gráficas exigentes y experiencias de juego de alta fidelidad en dispositivos móviles. Los 8 GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2000 MHz aseguran que la GPU pueda manejar cargas de trabajo extensas y que requieren muchos recursos sin comprometer la velocidad o eficiencia.
Una de las características destacadas de la GPU Intel Arc Pro A60M son sus 2048 unidades de sombreado, que contribuyen a una renderización e procesamiento de imágenes avanzados. Además, la memoria caché de 8 MB y un TDP de 95W mejoran aún más el rendimiento general y la eficiencia energética de la GPU, convirtiéndola en una opción confiable y capaz para dispositivos móviles.
Con un rendimiento teórico de 5.325 TFLOPS, la GPU Intel Arc Pro A60M ofrece una potencia de procesamiento sustancial, lo que permite a los usuarios disfrutar de experiencias de juego fluidas e inmersivas, así como manejar la creación de contenido y tareas gráficas profesionales con facilidad.
En general, la GPU Intel Arc Pro A60M es una opción atractiva para aquellos que necesitan una solución gráfica móvil de alto rendimiento. Sus especificaciones impresionantes, incluido un tamaño de memoria generoso, un tipo de memoria eficiente y unidades de sombreado avanzadas, la convierten en una elección destacada para usuarios que priorizan el rendimiento y la confiabilidad en su procesamiento gráfico móvil.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2023
Nombre del modelo
Arc Pro A60M
Generación
Alchemist
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
256
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
83.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
166.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.65 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.432
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L2
8MB
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.432
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS