NVIDIA Tesla K40s
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA Tesla K40s es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional que ofrece un rendimiento excepcional y eficiencia para una amplia gama de tareas computacionales y de datos intensivos. Con una velocidad de reloj base de 745MHz y una velocidad de reloj de aumento de 876MHz, esta GPU ofrece una impresionante potencia de procesamiento, haciéndola ideal para aplicaciones exigentes como computación científica, aprendizaje profundo y computación de alto rendimiento.
Una de las características destacadas de la Tesla K40s es su sustancial memoria GDDR5 de 12GB, que le permite manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos con facilidad. La alta velocidad de reloj de memoria de 1502MHz mejora aún más sus capacidades, garantizando un procesamiento de datos suave y eficiente. Además, con 2880 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional de procesamiento paralelo, siendo una excelente opción para aplicaciones que requieren amplias capacidades de computación paralela.
A pesar de su impresionante rendimiento, la Tesla K40s también está diseñada teniendo en cuenta la eficiencia energética, con un TDP de 245W. Esto permite un rendimiento potente sin un consumo excesivo de energía, convirtiéndola en una opción rentable para empresas y organizaciones que buscan maximizar sus capacidades computacionales mientras minimizan los costos energéticos.
Con un rendimiento teórico de 5.046 TFLOPS, la Tesla K40s ofrece la potencia de procesamiento necesaria para simulaciones complejas, análisis de datos y otras tareas intensivas en cómputo. En resumen, la GPU NVIDIA Tesla K40s es una solución de alto rendimiento y eficiencia energética ideal para profesionales y organizaciones que buscan capacidades computacionales de primer nivel.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Tesla K40s
Generación
Tesla
Reloj base
745MHz
Reloj de impulso
876MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.682 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.147
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
245W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.147
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS