NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB es una potencia en forma de tarjeta gráfica, ideal tanto para entusiastas de los juegos como para creadores de contenido. Con una frecuencia base de 875 MHz y una frecuencia de impulso de 928 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional y una respuesta rápida, garantizando un juego fluido y un renderizado 3D sin interrupciones.
Una de las características más impresionantes de la GTX 780 Ti es su memoria GDDR5 de 6GB, que permite texturas de alta resolución e efectos visuales complejos sin sacrificar el rendimiento. La frecuencia de memoria de 1753MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas exigentes con facilidad.
Con 2880 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, la GTX 780 Ti ofrece imágenes impresionantes y efectos de iluminación realistas, lo que la convierte en una opción destacada para juegos y trabajos de diseño profesional. El TDP de la tarjeta de 250W puede requerir una fuente de alimentación robusta, pero el rendimiento teórico notable de 5.345 TFLOPS más que justifica el consumo de energía.
En términos prácticos, la GTX 780 Ti puede manejar juegos modernos en configuraciones ultra altas con facilidad, y también es adecuada para tareas exigentes como modelado en 3D y edición de video. Su rendimiento, junto con una memoria amplia, la convierte en una inversión a prueba de futuro para aquellos que buscan una GPU de alta gama que pueda manejar los títulos creativos más exigentes y las últimas aplicaciones.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB es una opción fantástica para cualquier persona que busque un rendimiento intransigente y una calidad visual impresionante.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Generación
GeForce 700
Reloj base
875MHz
Reloj de impulso
928MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.452
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.452
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS