NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB: Resurgimiento de una leyenda en 2025

¿Una clásica renovada para PCs económicos — vale la pena?


Introducción

En 2025, el mercado de tarjetas gráficas experimenta un auge tecnológico: el trazado de rayos, algoritmos de redes neuronales y juegos en 8K se han convertido en el estándar. Sin embargo, NVIDIA ha decidido sorprender a los usuarios relanzando una versión actualizada de la legendaria GTX 780 Ti — ahora con 6 GB de memoria. Este modelo se posiciona como una solución económica para aquellos que no necesitan las características avanzadas de las RTX, pero valoran la estabilidad y un precio accesible. Analicemos cuán relevante es esta GPU hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: Nostalgia con mejora

La GTX 780 Ti original (2013) utilizaba la arquitectura Kepler (chip GK110). En 2025, NVIDIA mantuvo la base, pero hizo cambios clave:

- Proceso de fabricación: Cambio de 28 nm a 16 nm (similar a Pascal), lo que redujo el consumo energético.

- Unidades de cálculo: 2880 núcleos CUDA (en comparación con 2304 en el original), con una frecuencia aumentada a 1200 MHz.

- Falta de núcleos RT: No se soportan trazado de rayos ni DLSS — es una GPU puramente “rasterizada”.

Características:

- Soporte para DirectX 12 Ultimate (sin DXR).

- Tecnologías NVIDIA Adaptive VSync y GPU Boost 4.0 para optimizar los FPS.


Memoria: Más no siempre es mejor

GDDR6: Velocidad vs. Capacidad

- Tipo de memoria: GDDR6 (en lugar de GDDR5 en el original).

- Capacidad: 6 GB — suficiente para juegos de 2025 en configuraciones medias.

- Ancho de banda: 384 bits, 448 GB/s (en comparación con 336 GB/s en el original).

Impacto en el rendimiento:

El aumento de memoria y ancho de banda ha permitido reducir las caídas de FPS en juegos modernos con texturas pesadas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty). Sin embargo, a 4K, el buffer de 6 GB se convierte en un punto débil — la tasa de fotogramas cae entre un 20-30% en comparación con modelos de 8 GB.


Rendimiento en juegos: Ambiciones modestas

1080p: Juego cómodo

- Apex Legends: 90-110 FPS (configuración alta).

- Elden Ring: 55-65 FPS (configuración media).

- Call of Duty: Black Ops 6: 70-80 FPS (configuración media).

1440p: Requiere compromisos

- El mismo Apex Legends: 60-75 FPS (configuración media).

- Starfield: 40-50 FPS (configuración baja).

4K: Solo para proyectos poco exigentes

- Fortnite: 45-55 FPS (configuración baja, sin RT).

- CS2: 100-120 FPS (configuración alta).

Trazado de rayos: No disponible — para efectos RTX se requerirá software externo (por ejemplo, Reshade con pseudo-ray tracing), lo que "consume" un 15-20% de FPS.


Tareas profesionales: Mínimas capacidades

CUDA: Soporte disponible, pero potencia modesta

- Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de un video 1080p toma un 30% más de tiempo que en la RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender Cycles muestra 120 muestras/min (en comparación con 450 en la RTX 3060).

- Cálculos científicos: Apto para tareas básicas en Python/CUDA, pero para ML y redes neuronales es mejor optar por tarjetas con Tensor Core.

Conclusión: La GPU será útil para estudiantes o entusiastas, pero los profesionales deberían considerar las series RTX 4000/5000.


Consumo energético y térmico

TDP: 180 W — más modesta que la original (250 W), pero superior a los análogos modernos.

Recomendaciones:

- Enfriamiento: 2-3 ventiladores o soluciones de refrigeración líquida. Temperatura bajo carga — hasta 75°C.

- Chasis: Mínimo 2 ranuras de expansión + buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 Compact).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 (8 GB):

- Pros: DLSS, núcleos RT, TDP 130 W.

- Contras: Precio $250 (frente a $180 de la GTX 780 Ti).

AMD Radeon RX 6600 (8 GB):

- Pros: FSR 3.0, mejor optimización para Vulkan.

- Contras: Controladores menos estables en tareas profesionales.

Conclusión: La GTX 780 Ti 6 GB solo gana en precio, pero pierde en funcionalidad.


Consejos prácticos

- Fuente de poder: Al menos 500 W (se recomienda Corsair CX550M).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Controladores: Soporte vigente hasta 2026, pero las actualizaciones salen con menos frecuencia que para RTX.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($180-200).

- Suficiente para juegos en 1080p.

- Construcción confiable (diseño de referencia de NVIDIA).

Contras:

- Sin soporte para RTX/DLSS/FSR 3.0.

- Alto consumo energético.

- Aplicabilidad profesional limitada.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 780 Ti 6 GB?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias sin exigir “gráficos ultra”.

2. Propietarios de PC antiguos, que buscan un reemplazo temporal para una GPU rota.

3. Entusiastas, que sienten nostalgia por la “era dorada” de Kepler.

Sin embargo, si planeas actualizar en los próximos 2-3 años o necesitas tecnologías modernas, es mejor pagar más por una RTX 3050 o RX 6600. La GTX 780 Ti 6 GB es un símbolo de una época que se va, y no una inversión en el futuro.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Generación
GeForce 700
Reloj base
875MHz
Reloj de impulso
928MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.452 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.452 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.154 -5.5%