Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2105MHz (2105MHz vs 1725MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
- Más Unidades de sombreado: 5888 (3840 vs 5888)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
October 2020
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070
Navi II
Generación
GeForce 30
1700MHz
Reloj base
1500MHz
2105MHz
Reloj de impulso
1725MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
17,400 million
60
Núcleos RT
46
60
Unidades de cálculo
-
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
TSMC
Fundición
Samsung
7 nm
Tamaño proceso
8 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
Ampere
Especificaciones de Memoria
16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2000MHz
Reloj de memoria
1750MHz
512.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s
Pantalla y multimedia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
202.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.6 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
317.4 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.31 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
317.4 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.904
TFLOPS
Misceláneos
-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
3840
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
128 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
4MB
Caché L2
4MB
250W
TDP
220W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin
96
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
6.5
Modelo de sombreado
6.6
600W
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
+22%
GeForce RTX 3070
54
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
+19%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
+17%
GeForce RTX 3070
141
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
52
+16%
GeForce RTX 3070
45
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
59
+4%
GeForce RTX 3070
57
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
85
+1%
GeForce RTX 3070
84
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
89
+13%
GeForce RTX 3070
79
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
182
+32%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
190
GeForce RTX 3070
192
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
100
+47%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
+25%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
173
+11%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
GeForce RTX 3070
19.904
+21%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
+0%
GeForce RTX 3070
3180
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
+27%
GeForce RTX 3070
13231
Blender
Radeon RX 6800
2039.9
GeForce RTX 3070
3105.61
+52%
Vulkan
Radeon RX 6800
127566
+8%
GeForce RTX 3070
117697
OpenCL
Radeon RX 6800
125583
GeForce RTX 3070
128527
+2%
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-rx-6800-vs-nvidia-geforce-rtx-3070" target="_blank">AMD Radeon RX 6800 vs NVIDIA GeForce RTX 3070</a>