AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170: Potencia profesional en detalles

Abril de 2025

Introducción

La AMD FirePro S9170 es una tarjeta gráfica especializada, diseñada para tareas profesionales. A pesar de que el modelo fue lanzado en 2015, sigue siendo de interés para entusiastas y organizaciones que requieren estabilidad y gran cantidad de memoria. En este artículo, analizaremos de qué es capaz esta tarjeta en 2025 y quién puede beneficiarse de ella.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro S9170 se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de segunda generación (nombre en código Hawái). Esta solución está orientada a cálculos paralelos, lo que es crítico para estaciones de trabajo.

Proceso de fabricación: Tecnología de 28 nm. Para 2025, este es un estándar obsoleto (las GPU modernas utilizan 5-7 nm), lo que afecta la eficiencia energética.

Funciones únicas:

- Soporte para OpenCL 2.0 y DirectX 12 para software profesional.

- Ausencia de tecnologías de juegos como RTX, DLSS o FidelityFX: la tarjeta no está destinada a la trazabilidad de rayos o escalado.

- AMD PowerTune: optimización del consumo energético bajo carga.


2. Memoria: Capacidad y velocidad

Tipo de memoria: HBM (High Bandwidth Memory) de primera generación — tecnología revolucionaria para su tiempo con una disposición vertical de los chips.

Capacidad: 32 GB — una cifra impresionante incluso en 2025. Esto permite trabajar con modelos 3D pesados y grandes conjuntos de datos.

Ancho de banda: 512 GB/s — se logra gracias a un bus de 4096 bits. En comparación, las tarjetas de juego modernas con GDDR6X ofrecen hasta 1 TB/s, pero en tareas profesionales HBM sigue siendo relevante debido a sus bajas latencias.

Impacto en el rendimiento: La gran cantidad de memoria permite renderizar escenas en 8K sin carga de datos, lo que es crítico para visualizaciones en arquitectura y simulaciones científicas.


3. Rendimiento en juegos: ¿Qué esperar?

La FirePro S9170 no es una tarjeta para juegos, pero se puede probar en ellos.

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones medias):

- Cyberpunk 2077: ~25-30 FPS (sin trazabilidad de rayos).

- Elden Ring: ~35-40 FPS.

- Counter-Strike 2: ~90-100 FPS.

Resoluciones:

- 4K — no recomendado: el FPS cae a 15-20 en la mayoría de los proyectos modernos.

- 1440p — aceptable para juegos menos exigentes (40-50 FPS).

Trazabilidad de rayos: No es compatible a nivel de hardware. La emulación por software a través de DirectX 12 reduce el rendimiento en 2-3 veces.


4. Tareas profesionales: Especialización principal

Modelado 3D:

- En Blender (motor Cycles), el renderizado de escenas de complejidad media toma un 20-30% menos de tiempo que en tarjetas de juego de nivel NVIDIA RTX 3060, gracias a la optimización para OpenCL.

Edición de video:

- En DaVinci Resolve, la tarjeta maneja materiales 8K en formato RAW, pero es superada por soluciones modernas en velocidad de exportación (por ejemplo, la Radeon Pro W7900 es dos veces más rápida).

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL y FP64 (doble precisión) hace que la S9170 sea adecuada para simulaciones de CFD y modelado molecular.

CUDA vs OpenCL: Para tareas que requieren CUDA (por ejemplo, algunas versiones de MATLAB), la tarjeta no es adecuada: este es el terreno de NVIDIA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 275 W — una cifra alta incluso para soluciones profesionales de 2025.

Recomendaciones de refrigeración:

- Se requiere un sistema de entrada de aire: al menos 2 ventiladores de 120 mm en el chasis.

- Para racks de servidores, se recomienda refrigeración activa o enfriadores especializados.

Chasis: Se aconseja usar un Full-Tower que soporte GPUs largas (la tarjeta ocupa 2 slots y tiene una longitud de 267 mm).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W7900 (2025):

- Precio: $3500 (nuevo) frente a la S9170 (solo de segunda mano, $400-600).

- Rendimiento: W7900 supera a la S9170 por un factor de 4-5 gracias a RDNA 4 y un proceso de fabricación de 5 nm.

NVIDIA RTX A6000 (2025):

- Soporte para CUDA y núcleos RT.

- Precio: $4500.

Conclusión: La S9170 pierde frente a los modelos modernos, pero sigue siendo una opción económica para tareas donde el volumen de memoria es más importante que la velocidad.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 600 W con certificado 80+ Gold. Ejemplo: Corsair RM650x.

Compatibilidad:

- Placas base: Se requiere PCIe 3.0 x16.

- SO: Los controladores oficiales están disponibles para Windows 10/11 y Linux.

Controladores: Utilice AMD Pro Software; son más estables que los controladores de juego Adrenalin.


8. Pros y contras

Pros:

- 32 GB de HBM — ideales para el renderizado.

- Soporte para OpenCL y FP64.

- Fiabilidad (diseñada para un funcionamiento 24/7).

Contras:

- No hay soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate).

- Alto consumo energético.

- Ausencia de nuevos controladores desde 2023.


9. Conclusión final: ¿Quién debería optar por la FirePro S9170?

Esta tarjeta es una opción para aquellos que:

1. Necesitan gran cantidad de memoria para renderizado o tareas científicas.

2. Tienen un presupuesto limitado ($500-700 en el mercado de segunda mano).

3. Trabajan con software antiguo optimizado para GCN.

Para juegos, trazabilidad de rayos o trabajo con redes neuronales, es mejor elegir soluciones modernas. Pero si buscas un "caballo de batalla" para tareas específicas, la S9170 aún puede sorprender.


Los precios indicados son para dispositivos nuevos, si están disponibles. En abril de 2025, la FirePro S9170 ha sido descontinuada y solo se vende en el mercado de segunda mano.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2015
Nombre del modelo
FirePro S9170
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
59.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
163.7 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.619 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.343 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.343 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%