AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100: Herramienta profesional para la creatividad y cálculos

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro WX 7100 es una tarjeta gráfica de la gama de soluciones profesionales, dirigida a creadores de contenido, ingenieros y especialistas en modelado 3D. A pesar de haber sido lanzada en 2017, sigue siendo relevante para ciertas tareas gracias al equilibrio entre precio, rendimiento y fiabilidad. En este artículo analizaremos a quién le conviene la WX 7100 en 2025 y qué tareas es capaz de resolver.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La WX 7100 está construida sobre la microarquitectura Polaris (4ª generación de GCN). Esta es una plataforma probada, optimizada para un funcionamiento estable en aplicaciones profesionales.

Proceso de fabricación: Tecnología de 14 nm (GlobalFoundries), que a la luz de los estándares modernos (2025) puede parecer obsoleta, pero proporciona un bajo disipador de calor.

Características únicas:

- FidelityFX — conjunto de herramientas de AMD para mejorar la calidad gráfica (nitidez adaptativa y efectos de sombreado).

- Vulkan API y OpenCL 2.0 — soporte para API modernas de renderizado y cálculo.

- FreeSync Pro — minimización de desgarros de imagen al trabajar con contenido dinámico.

Nota: La WX 7100 no tiene tecnología de trazado de rayos (RTX) ni equivalentes como DLSS, lo que limita su uso en tareas de tiempo real y renderizado AI.


2. Memoria

Tipo y capacidad: 8 GB GDDR5. A pesar de la transición del mercado hacia GDDR6 y HBM, GDDR5 todavía es capaz de manejar tareas que no requieren volúmenes extremos de datos.

Ancho de banda:

- Bus de 256 bits.

- Velocidad de transferencia de datos — 7 Gbps.

- Ancho de banda total — 224 GB/s.

Influencia en el rendimiento: Para la edición de video en 4K y el trabajo con escenas 3D pesadas, 8 GB de memoria son suficientes, pero en proyectos con texturas de 8K o simulaciones complejas pueden aparecer limitaciones. En juegos, la cantidad de memoria no será un problema incluso en 2025 (para configuraciones medias).


3. Rendimiento en juegos

La WX 7100 no es una tarjeta de juegos, pero se puede utilizar para proyectos poco exigentes o pruebas:

- Cyberpunk 2077 (1080p, configuraciones medias): ~35–40 FPS.

- Fortnite (1440p, épico): ~50–60 FPS.

- Apex Legends (1080p, configuraciones altas): ~70–80 FPS.

Soporte para resoluciones:

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los juegos.

- 1440p: Requiere reducir configuraciones.

- 4K: Solo para proyectos antiguos o ligeros (por ejemplo, CS:GO).

Trazado de rayos: No es soportado de manera hardware. Los métodos de software (a través de Vulkan) ofrecen un FPS extremadamente bajo (menos de 15 cuadros en Cyberpunk 2077 con efectos de trazado de rayos).


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Soporte para códecs H.264, H.265 (4K60), ProRes.

- En Adobe Premiere Pro, renderizar un vídeo de 10 minutos en 4K lleva aproximadamente ~8–10 minutos.

Modelado 3D:

- En Autodesk Maya y Blender, el renderizado de escenas de dificultad media basado en OpenCL se realiza un 20–30% más rápido que con la NVIDIA Quadro P4000.

Cálculos científicos:

- El soporte de OpenCL 2.0 permite usar la tarjeta para simulaciones físicas (por ejemplo, en ANSYS). Sin embargo, la aceleración CUDA (NVIDIA) en tareas similares a menudo es más eficiente.


5. Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 130 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caja con 2–3 ventiladores para un flujo de aire constante.

- Para estaciones de trabajo, un sistema de refrigeración líquida (SJL) es adecuado (sin embargo, el ventilador estándar puede manejar hasta un 80% de carga).

- Temperaturas:

- En reposo: ~35°C.

- Bajo carga: hasta 75°C (máximo tolerable — 90°C).


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro P4000 (8 GB GDDR5):

- Mejor en aplicaciones dependientes de CUDA (por ejemplo, Adobe Suite).

- Más cara un 15–20% (precio de P4000 en 2025 — ~$700 frente a $600 por la WX 7100).

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- Arquitectura RDNA 2, 8 GB GDDR6.

- Un 40% más rápido en juegos, pero cuesta más de $900.

Conclusión: La WX 7100 es la elección para quienes necesitan una tarjeta confiable para tareas profesionales básicas sin pagar de más por las tecnologías más nuevas.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Mínimo de 450 W (se recomienda 500 W con certificación 80+ Bronze).

- Compatibilidad:

- Funciona con PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 4.0).

- Soporte para Windows 10/11, Linux (controladores AMD Pro Edition).

- Controladores:

- Utilice solo versiones «Pro» de AMD — están optimizadas para estabilidad en aplicaciones profesionales.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio asequible ($600 para dispositivos nuevos).

- Estabilidad en aplicaciones profesionales.

- Bajo nivel de ruido.

Contras:

- No hay trazado de rayos por hardware.

- Arquitectura obsoleta (Polaris).

- Soporte limitado para aceleración AI.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro WX 7100?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Especialistas en modelado 3D que no requieren renderizado en tiempo real con RTX.

- Editores de video que trabajan con proyectos de hasta 4K.

- Ingenieros que utilizan programas compatibles con OpenCL.

¿Por qué la WX 7100? Ofrece una relación óptima entre precio y rendimiento en su clase, y su fiabilidad ha sido comprobada con los años. Sin embargo, para tareas relacionadas con AI, trazado de rayos o contenido 8K, es mejor considerar soluciones más modernas (por ejemplo, la serie Radeon Pro W7000 o la NVIDIA RTX A4000).


Dónde comprar: Nuevos ejemplares aún están disponibles a través de los socios oficiales de AMD y en tiendas especializadas (precio: $550–650). Evite el mercado de segunda mano, ya que muchas tarjetas han sido utilizadas para minería.

Conclusión: La Radeon Pro WX 7100 es una «bestia de trabajo» para profesionales que valoran la estabilidad y soluciones comprobadas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 7100
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.728 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.843 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.843 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.422 +9.9%
6.097 +4.3%
5.618 -3.9%
5.519 -5.5%