AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition: Revisión de una solución desactualizada, pero aún relevante para Mac

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon R9 M395 Mac Edition es una tarjeta gráfica discreta diseñada específicamente para los ordenadores Apple de mediados de la década de 2010. A pesar de su antigüedad, sigue siendo de interés para los propietarios de Macs antiguos que necesitan una actualización. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y lugar en el mercado en 2025.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 3.0

La R9 M395 Mac Edition se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que debutó en 2014. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que, según los estándares actuales (5-7 nm en las GPU más recientes), parece anticuado. La tarjeta es compatible con DirectX 12 y OpenGL 4.5, pero carece de funciones modernas como trazado de rayos por hardware o DLSS (tecnología de Nvidia).

Funciones únicas

Entre las tecnologías patentadas de AMD se destacan:

- Mantle API (predecesor de Vulkan), que mejora la optimización en juegos;

- Eyefinity para conectar múltiples monitores;

- TrueAudio — procesamiento de sonido envolvente.

FidelityFX, un paquete de posprocesamiento de AMD, no está presente aquí, ya que apareció en las GPU de la serie RX 5000 (2019).


Memoria: Tipo, volumen y ancho de banda

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR5;

- Volumen: 4 GB;

- Bus: 256 bits;

- Ancho de banda: 176 GB/s (5.5 Gbps por módulo).

Para las tareas de 2025, 4 GB de memoria de video es el umbral mínimo. Por ejemplo, en juegos como Cyberpunk 2077 (en configuraciones bajas), es suficiente para 1080p, pero las texturas de alta resolución pueden causar caídas de rendimiento.


Rendimiento en juegos: ¿Qué esperar en 2025?

FPS promedio en proyectos populares

Pruebas en Mac con macOS Monterey (la última versión compatible) y procesador Intel Core i7:

- The Witcher 3: 35-40 FPS (1080p, configuraciones bajas);

- Fortnite: 45-50 FPS (1080p, configuraciones medias);

- CS2: 60-70 FPS (1440p, configuraciones bajas);

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS (1080p, configuraciones mínimas).

Soporte de resoluciones y RTX

- 1080p: Modo principal para un juego cómodo;

- 1440p/4K: Solo para proyectos poco exigentes (por ejemplo, Stardew Valley).

El trazado de rayos no es compatible — se necesitan GPU con núcleos RT por hardware (Nvidia RTX 20xx y posteriores, AMD RX 6000+).


Tareas profesionales: Edición, 3D y cálculos

Edición de video y renderizado

En Final Cut Pro X, la tarjeta se desempeña bien con la edición en 1080p y 4K (con archivos proxy), pero el renderizado de escenas complejas lleva de 2 a 3 veces más tiempo en comparación con las GPU modernas.

Modelado 3D y OpenCL

Programas como Blender o Maya funcionan, pero con limitaciones:

- El renderizado en OpenCL es más lento que en CUDA (Nvidia);

- Escenas con un alto número de polígonos causan retrasos.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones, la R9 M395 es débil: no hay soporte para Tensor Cores (Nvidia) y la potencia de cálculo es limitada (2.5 TFLOPS).


Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

- TDP: 125 W — un indicador alto para los estándares modernos;

- Temperaturas: Hasta 85°C bajo carga (se requiere un buen cooler);

- Consejos: Instalación en una carcasa con un mínimo de 2 ventiladores (entrada + salida), cambio de pasta térmica cada 2 años.

Para Mac Pro de 2013 a 2019, la tarjeta es adecuada, pero en Macs compactos (por ejemplo, iMac de 27" de 2015) puede haber sobrecalentamiento.


Comparación con competidores

Alternativas de 2015 a 2017

- Nvidia GTX 970M (3 GB GDDR5): De 10 a 15% más rápida en juegos, pero peor en OpenCL;

- AMD Radeon Pro 460 (Mac): 20% más lenta, pero optimizada para tareas profesionales.

Alternativas modernas (2025)

- Apple M3 GPU (en MacBook Pro): De 3 a 4 veces mayor rendimiento con un TDP de 30 W;

- AMD Radeon RX 7600M: Soporta FSR 3.0 y trazado, 8 GB GDDR6.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU: Al menos 450 W (para sistemas con procesadores Intel);

- Plataformas: Solo Macs antiguos con PCIe 3.0 y macOS hasta Monterey.

Controladores y software

- macOS: El soporte oficial se detuvo en 2022. Se pueden instalar parches de terceros, pero la estabilidad no está garantizada;

- Windows (a través de BootCamp): Controladores de 2019 — los juegos y aplicaciones pueden funcionar incorrectamente.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y larga vida útil;

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 4 pantallas);

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50-80).

Contras:

- Arquitectura desactualizada;

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Alto consumo de energía.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M395 Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de Macs antiguos (2013-2017), que desean extender la vida útil del dispositivo para tareas básicas (oficina, web, edición ligera);

2. Entusiastas con un presupuesto limitado que están armando PCs para juegos retro;

3. Usuarios que necesitan una tarjeta de repuesto para pruebas.

Para juegos, edición profesional o trabajo con IA, la R9 M395 no es adecuada — es mejor considerar GPU modernas (por ejemplo, AMD RX 7700 XT o Apple M3 Ultra).


Si encuentras esta tarjeta por $50-80 en buen estado, será una solución económica para una actualización. Pero recuerda: el futuro pertenece a arquitecturas eficientes en energía y aceleradores de IA.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M395 Mac Edition
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1365MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
174.7 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.69 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.41 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
373.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.929 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.929 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.196 +9.1%
3.055 +4.3%
2.813 -4%
2.757 -5.9%