AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 6970 X2 GPU es una potencia para cualquier juego de escritorio o trabajo intensivo en gráficos. Con un tamaño de memoria de 2 GB y un tipo de memoria de GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento ultrarrápido y renderización de gráficos fluida. La velocidad de reloj de memoria de 1375 MHz asegura que incluso los juegos y aplicaciones más exigentes se ejecuten sin problemas y sin retrasos. Con impresionantes 1536 unidades de sombreado y 512 KB de caché L2, el Radeon HD 6970 X2 es capaz de manejar tareas gráficas complejas con facilidad. El alto TDP de 375W significa que esta GPU está diseñada para entusiastas del juego y profesionales que requieren un rendimiento de alto nivel. El rendimiento teórico de 2.703 TFLOPS solidifica aún más el hecho de que esta GPU es de alto rendimiento. Ya sea que seas un jugador o un creador de contenido, el Radeon HD 6970 X2 superará tus expectativas y entregará resultados excepcionales. Una posible desventaja de esta GPU es su consumo de energía, que puede no ser adecuado para todos los sistemas. Además, el tamaño de memoria de 2GB puede ser limitante para algunos usuarios que requieren más memoria de video para multitarea extensa o juegos en 4K. En general, la AMD Radeon HD 6970 X2 GPU es una excelente opción para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y su sólido rendimiento la convierten en una de las principales competidoras en el mercado de GPU de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon HD 6970 X2
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de cálculo
24
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 3

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
84.48 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.757 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
3x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.757 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%