AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X: Tarjeta gráfica económica para tareas poco exigentes

Análisis de capacidades, rendimiento y público objetivo en 2025


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La AMD Radeon RX 560X se basa en una versión actualizada de la arquitectura GCN 4.0 (Graphics Core Next) con optimizaciones para reducir el consumo de energía. A pesar de que GCN se considera obsoleta en comparación con RDNA 2/3, AMD la ha mantenido en el segmento de presupuesto para minimizar los costos de producción.

Tecnología de fabricación: El chip se fabrica con un proceso de 12 nm (TSMC), lo que ha permitido mejorar ligeramente la eficiencia energética en comparación con la RX 560 original (14 nm).

Funciones únicas:

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para la versión FSR 2.2, que incrementa los FPS en juegos mediante el escalado de imágenes.

- FreeSync: Sincronización adaptativa para eliminar el desgarro de imagen.

- Falta de Ray Tracing por hardware: La RX 560X no cuenta con bloques para trazado de rayos, lo cual es típico en tarjetas de este nivel.


Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6). Este es el punto débil de la tarjeta en 2025, ya que competidores modernos han pasado a GDDR6.

Capacidad: 4 GB — el mínimo aceptable para juegos en configuraciones bajas.

Bus y ancho de banda: Un bus de 128 bits proporciona 112 GB/s. Para comparación: la NVIDIA GTX 1650 (GDDR6) tiene 192 GB/s.

Impacto en los juegos:

- En juegos con alto consumo de VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077) pueden ocurrir caídas de FPS debido a desbordamiento de búfer.

- En proyectos menos exigentes (CS2, Fortnite) los 4 GB son suficientes para un funcionamiento estable en configuraciones medias.


Rendimiento en juegos: FPS y resoluciones

La RX 560X se posiciona como una solución para 1080p (Full HD). Ejemplos de FPS medio (configuraciones "Medias"):

- Apex Legends: 45–55 FPS (Calidad FSR 2.2).

- GTA VI: 30–35 FPS (en configuraciones bajas).

- Dota 2: 60–70 FPS (configuraciones máximas).

- Elden Ring: 25–30 FPS (configuraciones bajas + FSR).

1440p y 4K: No recomendados — la tarjeta no puede manejar tales resoluciones incluso usando FSR.

Ray Tracing: No es compatible. Intentos de habilitar RT mediante emulaciones de software (por ejemplo, Proton para Linux) causan caídas de FPS por debajo de 15 cuadros.


Tareas profesionales: Edición, 3D y cálculos

Edición de video:

- En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la tarjeta puede manejar la renderización de proyectos en 1080p, pero se requiere más VRAM para 4K.

- La aceleración de codificación a través de AMD AMF funciona, pero es más lenta que la de NVIDIA NVENC.

Modelado 3D:

- En Blender, la RX 560X muestra resultados modestos: renderizar una escena en Cycles (OpenCL) toma de 2 a 3 veces más tiempo que la NVIDIA GTX 1660.

Cálculos científicos:

- La compatibilidad con OpenCL permite utilizar la tarjeta para tareas simples, pero la falta de núcleos especializados (tipo CUDA) limita su aplicación.


Consumo energético y disipación de calor

TDP: 75 W — la alimentación se realiza a través de la ranura PCIe, no se requiere conector adicional.

Recomendaciones de enfriamiento:

- El enfriador estándar maneja la carga, pero bajo carga, el ruido alcanza los 38 dB.

- Para cajas: elige modelos con al menos un ventilador de entrada (por ejemplo, Deepcool MATREXX 30).

Consejos de ensamblaje:

- Evita cajas compactas sin ventilación — puede haber sobrecalentamiento hasta 85°C.


Comparación con competidores

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): De un 15 a un 20% más rápida en juegos, cuesta $160–180 (RX 560X — $130–140).

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Maneja mejor las API modernas (DX12, Vulkan), pero requiere una fuente de alimentación más potente (75 W vs 90 W).

- AMD Radeon RX 6400: Más nueva, pero más cara ($150) y limitada a PCIe 4.0 x4, lo que reduce el rendimiento en PCs más antiguos.

Conclusión: La RX 560X solo gana gracias al precio, pero pierde en tecnológicamente.


Consejos prácticos para ensamblaje

1. Fuente de alimentación: Un modelo de 400 W es suficiente (por ejemplo, EVGA 400 W1).

2. Compatibilidad:

- Soporta PCIe 3.0 y 4.0.

- Funciona mejor en plataformas con procesadores AMD (gracias a la optimización Smart Access Memory).

3. Controladores:

- Usa Adrenalin Edition 2025 con soporte mejorado para FSR 2.2.

- Evita las versiones beta "crudas" — pueden haber artefactos en los juegos.


Pros y contras de la RX 560X

Pros:

- Precio bajo ($130–140).

- Eficiencia energética.

- Soporte para FSR 2.2.

Contras:

- Solo 4 GB de GDDR5 obsoleta.

- No hay Ray Tracing por hardware.

- Bajo rendimiento en juegos AAA modernos.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la RX 560X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Montan un PC de oficina con capacidad para jugar juegos poco exigentes.

2. Buscan un upgrade para una computadora antigua con una fuente de alimentación de baja potencia.

3. Tienen un presupuesto limitado ($150).

Alternativas: Si estás dispuesto a pagar $30–50 más, es mejor optar por la NVIDIA GTX 1650 o la Intel Arc A380, que ofrecerán un mayor margen de rendimiento para el futuro.


Actualizado en abril de 2025. Los precios son válidos para dispositivos nuevos en tiendas minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 560X
Generación
Polaris
Reloj base
1175MHz
Reloj de impulso
1275MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
81.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.611 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
163.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.559 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.559 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%