NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM es una tarjeta gráfica de gama media sólida que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas gráficas intensivas en general. Con una frecuencia base de 937MHz y una frecuencia de impulso de 1203MHz, esta GPU proporciona un juego suave y receptivo a una resolución de 1080p.
Equipada con 4GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1253MHz, la GTX 950 OEM ofrece un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas de alta resolución y escenas complejas. Las 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 contribuyen aún más a su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes.
En cuanto al rendimiento, la GTX 950 OEM ofrece un rendimiento teórico de 2,464 TFLOPS, lo que la hace adecuada para títulos de juegos modernos y aplicaciones de creación de contenido. La tarjeta también es eficiente en energía, aunque el TDP exacto no está especificado.
La GTX 950 OEM es una opción ideal para consumidores con presupuesto limitado que buscan una GPU fiable que pueda manejar juegos modernos y tareas multimedia sin arruinar su economía. Con su rendimiento sólido y su asequible precio, esta GPU es una opción atractiva para jugadores casuales y principiantes.
En conclusión, la GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM ofrece una combinación equilibrada de rendimiento y asequibilidad, lo que la convierte en una opción atractiva para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica de gama media para su PC de escritorio. Ya sea para juegos, creación de contenido o uso general de multimedia, la GTX 950 OEM ofrece una experiencia suave y receptiva.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 950 OEM
Generación
GeForce 900
Reloj base
937MHz
Reloj de impulso
1203MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.99 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.99 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.513
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.513
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS