NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM en 2025: revisión y relevancia para tareas modernas

Introducción

Incluso una década después de su lanzamiento, la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 950 OEM sigue atrayendo la atención de los entusiastas del segmento económico. Sin embargo, en 2025, sus capacidades requieren una evaluación sobria. En este artículo, analizaremos cuán relevante es la GTX 950 OEM hoy en día, qué tareas puede realizar y a quién debería interesarle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: legado de 2015

La GTX 950 OEM está basada en la arquitectura Maxwell 2.0, que en su momento fue famosa por su eficiencia energética. La tarjeta está fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm, lo cual se ve Arcaico en 2025, ya que las GPU modernas utilizan normas de 5 a 7 nm.

Entre las características clave de Maxwell se destacan:

- DSR (Dynamic Super Resolution): aumento de la resolución de la imagen a través de la renderización en alta resolución seguida de una compresión.

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing): anti-aliasing de bordes con menores costos computacionales.

- Compatibilidad con DirectX 12 (Feature Level 11_0): compatibilidad parcial con las API modernas, pero sin soporte para las funciones más recientes como el trazado de rayos.

RTX, DLSS y FidelityFX están ausentes — estas tecnologías aparecieron en generaciones posteriores de NVIDIA (Turing, Ampere) y de AMD (RDNA 2).


Memoria: limitaciones GDDR5

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR5 (un estándar obsoleto; las tarjetas modernas utilizan GDDR6X o HBM2).

- Capacidad: 2 GB (menos comúnmente — 4 GB en versiones OEM).

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 105.6 GB/s (frecuencia de la memoria — 6.6 Gbps).

Impacto en el rendimiento

2 GB de memoria de video son una desventaja crítica en 2025. Incluso juegos poco exigentes como Fortnite o Apex Legends consumen 3–4 GB en configuraciones medias a 1080p. Esto provoca caídas en los FPS debido al sobrecargue de memoria. En proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield, la tarjeta es inadecuada — la falta de VRAM provoca retrasos y texturas de baja calidad.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: mínimo para sobrevivir

En configuraciones bajas, la GTX 950 OEM muestra los siguientes resultados (FPS, promedio):

- CS2: 70–90 FPS.

- Valorant: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

En juegos de mundo abierto (Red Dead Redemption 2, Elden Ring), la tarjeta solo alcanza 20–25 FPS incluso en configuraciones mínimas, lo que hace imposible jugar de manera cómoda.

1440p y 4K: no se consideran

Debido a la débil potencia de la GPU y la falta de memoria, las resoluciones superiores a 1080p son poco prácticas.

Trazado de rayos: ausente

El trazado de rayos por hardware requiere núcleos RTX, los cuales no están presentes en Maxwell. La emulación por software (por ejemplo, a través de DirectX 12 Ultimate) no está soportada.


Tareas profesionales: capacidades modestas

CUDA y OpenCL

- Núcleos CUDA: 768 (frente a los 2048 de la GTX 1660 o los 5888 de la RTX 3060).

- Soporte de OpenCL 1.2: versión obsoleta (las aplicaciones modernas requieren OpenCL 3.0).

Escenarios de uso

- Edición de video: el procesamiento de videos a 1080p en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible, pero el renderizado tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender y Maya podrán ejecutarse, pero las escenas complejas sufrirán retrasos.

- Cálculos científicos: la tarjeta es adecuada solo para proyectos académicos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de alimentación

- TDP: 90 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 350–400 W con conector PCIe de 6 pines.

Refrigeración y cajas

- Sistema de refrigeración: refrigeración pasiva o un solo ventilador (temperatura bajo carga — 75–80 °C).

- Consejos sobre cajas: es obligatoria una buena ventilación. En cajas compactas, puede haber sobrecalentamiento.


Comparación con la competencia

Análogos de 2015–2016:

- AMD Radeon R7 370: rendimiento similar, pero mayor consumo de energía (110 W).

- NVIDIA GTX 1050 (2016): 20% más rápida, 2 GB GDDR5, TDP 75 W.

Modelos económicos modernos (2025):

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, soporte para trazado de rayos, precio $150.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 4 GB GDDR6, 120 FPS a 1080p, $160.

La GTX 950 OEM pierde en todos los parámetros, pero puede ser más económica (precio en el mercado de segunda mano — $30–50).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente de alimentación: 400 W con certificación 80+ Bronze.

- Plataforma: compatible con PCIe 3.0, pero también funciona en PCIe 4.0/5.0 (sin pérdida de rendimiento).

- Controladores: el soporte oficial se detuvo en 2021. La última versión estable es la 472.12.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio ($30–50 en el mercado de segunda mano).

- Eficiencia energética (adecuada para PCs antiguos con fuentes de alimentación débiles).

- Funcionamiento silencioso (en modelos con refrigeración de calidad).

Desventajas:

- 2 GB GDDR5 — insuficiente para juegos modernos.

- Ausencia de soporte para trazado de rayos y DLSS.

- Controladores y API obsoletos.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 950 OEM en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que desean actualizar el sistema para tareas básicas (oficina, navegador, video HD).

2. Enthusiastas de juegos retro (proyectos anteriores a 2015 en configuraciones medias).

3. Construcciones económicas como solución temporal antes de adquirir una GPU moderna.

Sin embargo, para juegos de 2025, trabajos profesionales o tecnologías como el renderizado con IA, la GTX 950 OEM no es adecuada. Si su presupuesto permite invertir entre $150 y $200, es mejor optar por una tarjeta nueva, como la Intel Arc A380 o la AMD RX 6500 XT.


Postdata

La NVIDIA GeForce GTX 950 OEM es un ejemplo de "longevidad digital", pero en 2025 su tiempo ha llegado a su fin. Mantiene una audiencia nicho, pero para la mayoría de los usuarios, las soluciones más modernas son las que predominan.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 950 OEM
Generación
GeForce 900
Reloj base
937MHz
Reloj de impulso
1203MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.99 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.99 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.513 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.513 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%