AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100: Potencia profesional en un formato compacto

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: En el corazón de la Radeon Pro WX 4100 se encuentra la arquitectura actualizada RDNA 3 Pro, optimizada para estaciones de trabajo. Esta versión combina eficiencia energética y rendimiento, gracias al proceso de fabricación de 5 nm de TSMC.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnología de escalado que mejora la calidad de imagen en aplicaciones profesionales y videojuegos.

- Trazado de rayos híbrido — trazado de rayos acelerado para tareas de renderizado 3D, pero sin núcleos RT dedicados como en los competidores de NVIDIA.

- Infinity Cache — 64 MB de caché de tercer nivel para reducir la latencia en el manejo de grandes volúmenes de datos.

La tarjeta también es compatible con DisplayPort 2.1 (hasta 8K@60 Hz) y decodificación de hardware AV1, lo cual es crítico para la edición de video.


2. Memoria: Rendimiento e impacto en las tareas

Tipo y capacidad: La WX 4100 cuenta con 8 GB GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s, lo que representa un aumento del 40 % en comparación con la generación anterior.

Para profesionales: Tal cantidad permite trabajar con escenas complejas en aplicaciones CAD (por ejemplo, Autodesk Revit) y renderizar proyectos en resolución hasta 4K sin frecuentes cargas de datos. Sin embargo, para tareas de aprendizaje automático, 8 GB puede ser insuficiente; en este caso, es mejor optar por modelos con HBM.


3. Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es posible

Aunque la WX 4100 está diseñada para tareas profesionales, también se puede utilizar para juegos. En el ejemplo de Cyberpunk 2077 (Edición 2025):

- 1080p (configuración media, FSR 3.0): 45–55 FPS.

- 1440p (configuración baja): 30–35 FPS.

- 4K: No recomendado, la tasa cae por debajo de 25 FPS.

Trazado de rayos: Sin núcleos RT dedicados, el trazado de rayos híbrido reduce el rendimiento en un 50–60 %, por lo que no es recomendable activarlo en juegos.


4. Tareas profesionales: Poder OpenCL y Vulkan

Edición de video: En DaVinci Resolve, la tarjeta maneja material 4K de 8 bits en tiempo real, pero para HDR de 12 bits se necesitaría un modelo más potente (por ejemplo, WX 7100).

Modelado 3D: En Blender (motor Cycles), el renderizado de una escena de nivel medio toma aproximadamente 12 minutos en comparación con aproximadamente 8 minutos con la NVIDIA RTX A2000 (gracias a CUDA).

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 5.0 hace que la WX 4100 sea adecuada para simulaciones en MATLAB o ANSYS, pero para redes neuronales es mejor elegir tarjetas que soporten Tensor Cores.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 75 W — la alimentación se realiza a través de la ranura PCIe, no se requiere cable adicional.

Generación de calor: El enfriamiento tipo turbina es eficiente incluso bajo carga (máximo — 72°C). Para construcciones en carcasas compactas (por ejemplo, Fractal Design Node 304), la tarjeta es ideal, pero es importante asegurar una ventilación adecuada.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Mejor rendimiento en renderizado gracias a CUDA y DLSS 3.0, pero con un precio de $150–200 más (~$600).

- Intel Arc Pro A60: Mejor soporte para codificación AV1, pero más débil en tareas OpenCL.

- AMD Radeon Pro W6600: Alternativa económica con 10 GB de memoria, pero basada en la arquitectura RDNA 2.

Conclusión: La WX 4100 gana en precio ($399) y eficiencia energética, pero pierde en tareas especializadas.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 400 W es suficiente (por ejemplo, Corsair CX450M).

- Compatibilidad: Soporta PCIe 4.0 x8 — funciona incluso en plataformas antiguas (con PCIe 3.0).

- Controladores: Utiliza AMD Pro Edition — son más estables para software profesional, aunque se actualizan con menos frecuencia que los de juegos.

OS: Mejor optimización para Windows 11 y Linux (con controladores de código abierto AMDGPU).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Compacta (media altura, longitud de 170 mm).

- Eficiencia energética.

- Soporte para API profesionales (OpenGL, Vulkan, OpenCL).

Desventajas:

- Capacidad de memoria limitada para tareas de IA.

- Ausencia de núcleos RT dedicados.

- Rendimiento medio en juegos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la WX 4100?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Diseñadores e ingenieros que necesitan un rendimiento confiable en AutoCAD o SolidWorks en PCs compactos.

- Editores que trabajan en proyectos en FullHD/4K sin efectos complejos.

- Científicos que ejecutan simulaciones en software compatible con OpenCL.

Si tu presupuesto está limitado a $400 y tus tareas no requieren potencia extrema, la WX 4100 será una solución óptima. Sin embargo, para juegos o cálculos de redes neuronales, es mejor considerar otras opciones.


Los precios son válidos en abril de 2025. El costo indicado se refiere a dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 4100
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1125MHz
Reloj de impulso
1201MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.22 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.460 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
153.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.411 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.411 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%