ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Acerca del GPU

La GPU ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 es una excelente opción para cualquier persona que busque una tarjeta gráfica potente y fiable. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas más exigentes. El reloj de memoria de 1200MHz asegura que el procesamiento gráfico sea rápido y eficiente, lo que resulta en imágenes suaves y de alta calidad. Una característica destacada de esta GPU es su tecnología Eyefinity 6, que permite a los usuarios conectar hasta seis pantallas a la vez. Esto es un gran avance para aquellos que requieren una configuración de varios monitores, ya sea para juegos, productividad o trabajo creativo. La capacidad de tener una gran cantidad de espacio en pantalla es una gran ventaja, y es algo que distingue a la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 de otras GPU en el mercado. En cuanto al rendimiento, la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 no se queda atrás. Con 1600 unidades de sombreado, 512KB de caché L2 y un TDP de 228W, esta GPU es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 2.72 TFLOPS. Ya sea que seas jugador, diseñador o profesional que necesite un rendimiento gráfico fiable, esta GPU tiene la potencia para satisfacer tus necesidades. En general, la GPU ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 es una opción sólida para cualquiera que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones, tecnología Eyefinity 6 y rendimiento fiable la convierten en una opción destacada en el mercado.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.666 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
228W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.666 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.666 +0%
2.666 +0%
2.666 -0%
2.649 -0.6%