ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: Leyenda de sistemas multimonitor y su legado

Introducción

Lanzada en 2009, la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 se convirtió en una tarjeta gráfica revolucionaria, estableciendo nuevos estándares para configuraciones de múltiples pantallas. A pesar de su antigüedad, todavía despierta el interés de entusiastas y coleccionistas. En este artículo analizaremos su arquitectura, rendimiento y relevancia en 2023.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La HD 5870 está basada en la arquitectura TeraScale 2 (nombre en clave Cypress), utilizando un proceso de fabricación de 40 nm. Esto permitió albergar 2.15 mil millones de transistores y 1600 procesadores de flujo. La frecuencia del núcleo es de 850 MHz, lo que en 2009 fue una cifra impresionante.

Características únicas

La principal "característica" del modelo es la tecnología Eyefinity 6, que permite conectar hasta seis monitores a través de seis puertos mini-DisplayPort. Esto hizo que la tarjeta fuera indispensable para el trading, simuladores y amantes de los juegos panorámicos.

El soporte para DirectX 11 y OpenGL 3.2 garantizaba la compatibilidad con los juegos modernos de la época. No existían análogos a DLSS o trazado de rayos en ese momento, pero AMD ofrecía ATI Stream para cálculos paralelos, antecesor de OpenCL.


2. Memoria: velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR5 y ancho de banda

La tarjeta está equipada con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. La frecuencia efectiva es de 4800 MHz, y el ancho de banda es de 153.6 GB/s. Para los años 2009-2012, esto era suficiente para jugar en resolución 1920×1200, pero hoy en día 1 GB es críticamente insuficiente, incluso para proyectos indie.

Limitaciones en condiciones modernas

La cantidad de memoria es adecuada solo para juegos antiguos o tareas básicas. Por ejemplo, en Skyrim (2011), la tarjeta lograba 50-60 FPS en configuraciones ultra, pero en Cyberpunk 2077 (2023), incluso en configuraciones bajas, los FPS caen a 10-15 cuadros debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos de 2009-2012

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35-40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50-60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30-35 FPS.

Proyectos modernos

En 2023, la HD 5870 es un artefacto. En CS:GO (1024×768, Low) se pueden esperar 60-80 FPS, mientras que en Fortnite (720p, Low) rondará los 25-30 FPS. No hay soporte para resoluciones superiores a 1080p, pero a través de Eyefinity se puede crear una pantalla virtual de 5760×1080 (3 monitores) para carreras atmosféricas en Need for Speed: Most Wanted (2012).

Trazado de rayos

Las tecnologías RTX y FidelityFX no están disponibles para esta tarjeta. Además, los API modernos como Vulkan o DirectX 12 tampoco son compatibles.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

En 2009, la HD 5870 se utilizaba para renderizar en Adobe Premiere Pro CS4 a través de OpenCL, pero hoy en día su potencia es insuficiente incluso para trabajar en Blender. Los controladores modernos de AMD no están optimizados para nuevas versiones de software.

Cálculos científicos

La tarjeta es compatible con OpenCL 1.0, lo que permite utilizarla en cálculos simples, pero su eficiencia energética es inferior a la de soluciones modernas. Por ejemplo, el renderizado en Folding@Home sería lento y injustificadamente costoso en términos de energía.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la HD 5870 es de 188 W. Para un funcionamiento estable, se requería una fuente de alimentación de al menos 500 W con dos conectores PCIe de 6 pines.

Refrigeración y consejos sobre cajas

El sistema de refrigeración de serie (turbina con radiador) manejaba la carga, pero bajo esfuerzo el ventilador podía alcanzar hasta 40-45 dB. Para un uso cómodo hoy en día se recomiendan cajas con buena ventilación (por ejemplo, Cooler Master HAF 912) y cambiar la pasta térmica.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 480

Principal competidor de 2010. La GTX 480 (480 núcleos CUDA, 1.5 GB GDDR5) superaba en rendimiento en pruebas de DirectX 11 (por ejemplo, Metro 2033), pero perdía en eficiencia energética (TDP de 250 W) y ruido.

AMD Radeon HD 6870

Modelo más nuevo de 2010. La HD 6870 (1120 procesadores de flujo) era inferior en rendimiento a la HD 5870, pero consumía menos energía (TDP de 151 W).

En 2023

Comparar la HD 5870 con GPUs modernas es absurdo. Incluso modelos económicos como la NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) son 3-4 veces más rápidas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: Corsair CX550M o EVGA 500 BQ.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta utiliza la interfaz PCIe 2.0 x16, que es compatible con placas base modernas. Sin embargo, en sistemas con PCIe 4.0 puede haber una pérdida de rendimiento mínima (1-3%).

Controladores

El soporte oficial de AMD ha finalizado. Los últimos controladores son Catalyst 15.7.1 para Windows 7/8.1. En Windows 10/11 pueden surgir conflictos, pero los entusiastas utilizan controladores modificados.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas

- Soporte único para 6 monitores a través de Eyefinity.

- Buena eficiencia energética para su época.

- Estado legendario y valor coleccionista.

Desventajas

- Arquitectura obsoleta: sin soporte para DirectX 12, Vulkan.

- Solo 1 GB de memoria de video.

- Ausencia de tecnologías modernas (DLSS, FSR, RTX).


9. Conclusión final

La ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 es adecuada para:

- Coleccionistas y entusiastas que ensamblan PCs retro.

- Usuarios que necesitan un sistema multimonitor para trabajo (trading, gráficos).

- Amantes de los juegos antiguos con el hardware original de los 2000.

¿Por qué no deberías comprarla en 2023?

Para juegos modernos y tareas profesionales, la tarjeta es inútil. Incluso modelos económicos como AMD Radeon RX 6400 (precio: $130-150) ofrecen de 5 a 7 veces más rendimiento y soporte para tecnologías actuales.

Precio

En el momento del lanzamiento, la HD 5870 Eyefinity 6 costaba entre $380 y $450. Hoy en día, en el mercado de segunda mano se puede encontrar por $30-50, pero solo vale la pena comprarla por nostalgia o para tareas específicas.


Conclusión

La Radeon HD 5870 Eyefinity 6 es un monumento de una época en la que AMD desafió a NVIDIA con innovaciones como sistemas multimonitor. Pero el tiempo no perdona ni a las leyendas: hoy en día, es más un artefacto que una herramienta de trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.666 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
228W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.666 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%