AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP: Reseña de la tarjeta gráfica económica del 2025

Análisis de capacidades, rendimiento y público objetivo


Introducción

La AMD Radeon R7 360 896SP es una tarjeta gráfica que, incluso en el 2025, sigue siendo popular entre los entusiastas del segmento económico. A pesar de su edad, continúa atrayendo usuarios debido a su bajo consumo de energía y precio accesible. Pero, ¿qué tan relevante es hoy en día? Analicemos los detalles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.1: Herencia del pasado

La tarjeta está construida sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.1, lanzada en 2014. Esta es la cuarta generación de GCN, optimizada para equilibrar rendimiento y eficiencia energética.

- Proceso de fabricación: 28 nm — obsoleto en comparación con los chips de 6–7 nm que dominan en 2025.

- Unidades de cómputo: 896 procesadores de flujo (SP) frente a 2048 de los modelos económicos modernos como la RX 6500 XT.

- Funciones: Soporte para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, pero sin aceleración por hardware para trazado de rayos (RT) ni FSR 3.0.

Características únicas:

- TrueAudio Next — procesamiento de audio a través de la GPU (relevante para la emulación de entornos VR).

- FreeSync — compatibilidad con monitores que elimina el desgarro de imágenes.


2. Memoria: Capacidades modestos

Tipo y volumen:

- GDDR5 — estándar obsoleto (las tarjetas modernas utilizan GDDR6).

- 2 GB — críticamente bajo para juegos de 2025, donde incluso los proyectos indie requieren de 4–6 GB.

Ancho de banda:

- Bus de 128 bits + velocidad de 6 Gbps = 96 GB/s. Para comparación: RX 6400 (GDDR6) — 144 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

La falta de memoria provoca caídas en los FPS en juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield) incluso en configuraciones bajas.


3. Rendimiento en juegos: Solo 1080p en lo mínimo

Ejemplos de FPS (configuraciones medias, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (con FSR 1.0).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- CS2: 70–90 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Juegos hasta 2022 — cómodos, estrenos — en configuraciones bajas.

- 1440p y 4K: No recomendados — falta de memoria y poder computacional.

Trazado de rayos:

No es soportado debido a la ausencia de núcleos RT. Los métodos de software (por ejemplo, FSR + RT) proporcionan FPS inaceptablemente bajos (10–15 cuadros).


4. Tareas profesionales: Mínimo para tareas básicas

- Edición de video: Adecuado para trabajar en DaVinci Resolve o Premiere Pro con videos 1080p, pero el renderizado en 4K tardará de 2 a 3 veces más que en una tarjeta moderna.

- Modelado 3D: En Blender y Maya maneja escenas simples, pero proyectos complejos requieren más memoria.

- OpenCL: Soporte disponible, pero el rendimiento es inferior al de la NVIDIA GTX 1650 (CUDA).

Conclusión: La tarjeta es adecuada para estudiantes y principiantes, pero no para profesionales.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 100 W — uno de los principales beneficios del modelo.

- Refrigeración: Los ventiladores pasivos o de un solo slot funcionan adecuadamente hasta temperaturas de 70–75°C.

- Recomendaciones:

- Caja con 1–2 ventiladores para ventilación.

- Fuente de alimentación de al menos 400 W (por ejemplo, Corsair CV450).


6. Comparación con competidores

Análogos del 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 20–30% más rápida en juegos, cuesta entre $130–150.

- AMD RX 6400 (4 GB): Soporte para FSR 3.0 y RDNA 2, precio entre $140–160.

- Intel Arc A380 (6 GB): Mejor en DX12, pero requiere un CPU moderno.

Resultado: La R7 360 se queda atrás frente a las novedades económicas, pero es más barata ($80–100).


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible con 2.0).

- Se recomienda un procesador de nivel Ryzen 3 3100 o Core i3-10100.

- Controladores: Use Adrenalin 24.x — son estables, pero no espere optimizaciones para juegos nuevos.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio entre $80–100.

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso.

Desventajas:

- Solo 2 GB de memoria.

- Sin soporte para tecnologías modernas (FSR 3.0, RT).

- Bajo rendimiento en juegos nuevos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R7 360?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Construcciones económicas: Si necesita una PC para oficina, estudios o reproducción de video.

2. Gamer retro: Para ejecutar juegos de la década de 2010 en configuraciones altas.

3. Solución temporal: Mientras ahorra para un modelo moderno.

¿Por qué no debería comprarla?: Si planea jugar títulos nuevos de 2025 o trabajar con renderizado 3D.


Conclusión

La Radeon R7 360 896SP en 2025 es un producto de nicho. No es adecuada para los jugadores hardcore, pero resulta un salvavidas para quienes buscan una solución económica y confiable para tareas básicas. Sin embargo, si su presupuesto le permite gastar entre $30 y $50 más, es mejor considerar la RX 6400 o la GTX 1650 — garantizarán un margen para el futuro.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R7 360 896SP
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%