AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R7 360 896SP es una opción económica para jugadores casuales y aquellos que buscan una tarjeta gráfica de nivel de entrada. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento decente por su precio. Las 896 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 proporcionan suficiente potencia para manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones más bajas, aunque puede tener dificultades con títulos más exigentes y con gráficos intensivos. El rendimiento teórico de 1.971 TFLOPS es respetable para una GPU económica, pero es importante manejar las expectativas en cuanto al rendimiento en juegos. Con un TDP de 85W, la R7 360 es relativamente eficiente en consumo de energía, lo que la convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan armar una PC de juegos económica sin tener que invertir en una fuente de alimentación de alta capacidad. Una posible desventaja de la R7 360 es su tamaño de memoria limitado, lo que puede limitar su rendimiento en ciertos juegos, especialmente a resoluciones más altas o con texturas más detalladas. Sin embargo, para juegos casuales a 1080p o a resoluciones más bajas, aún debería poder proporcionar una experiencia satisfactoria. En conclusión, la GPU AMD Radeon R7 360 896SP es una opción decente para jugadores económicos o aquellos que buscan actualizar desde gráficos integrados. Si bien puede no ofrecer el mismo nivel de rendimiento que las GPU de gama alta, proporciona una solución rentable para juegos de nivel de entrada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R7 360 896SP
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.01 +0%
2.01 -0%
2.007 -0.1%