ATI FirePro V7800

ATI FirePro V7800

Acerca del GPU

La GPU ATI FirePro V7800 es una potente y confiable unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso en escritorio. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un excelente rendimiento y velocidad para tareas gráficas exigentes como renderización 3D, edición de vídeo y trabajo de diseño profesional. Una de las características destacadas de la ATI FirePro V7800 son sus impresionantes 1440 unidades de sombreado, que permiten renderizar de forma suave y precisa gráficos complejos y efectos visuales. Además, el reloj de memoria de 1000MHz garantiza una rápida transferencia y procesamiento de datos, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. El caché L2 de 512KB contribuye a reducir la latencia y mejorar la eficiencia, mientras que el TDP (Thermal Design Power) de 150W garantiza que la GPU funcione a niveles óptimos de temperatura, incluso bajo cargas de trabajo intensas. En cuanto al rendimiento, la ATI FirePro V7800 ofrece un rendimiento teórico de 2.016 TFLOPS, lo que la hace adecuada para cargas de trabajo profesionales que requieren altos niveles de potencia computacional. En general, la GPU ATI FirePro V7800 es una solución gráfica confiable y de alto rendimiento para profesionales que trabajan en industrias como el diseño 3D, la animación y la creación de contenido. Sus sólificas especificaciones y su impresionante rendimiento la convierten en una gran elección para usuarios que necesitan una GPU de escritorio que pueda manejar tareas gráficas exigentes con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2010
Nombre del modelo
FirePro V7800
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
403.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.976 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.976 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.976 +0%
1.976 +0%
1.957 -1%