AMD Playstation 4 Slim GPU
Acerca del GPU
La GPU AMD Playstation 4 Slim es una potente y eficiente unidad de procesamiento de gráficos diseñada específicamente para consolas de videojuegos. Con un tamaño de memoria de 8GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de proporcionar un rendimiento suave y rápido para una variedad de experiencias de juego. La velocidad de reloj de la memoria de 1375MHz garantiza un rápido acceso a los datos del juego, mientras que las 1152 unidades de sombreado permiten gráficos de alta calidad e imágenes visualmente impresionantes.
Una de las características destacadas de la GPU AMD Playstation 4 Slim es su eficiencia energética, con un TDP relativamente bajo de 75W. Esto significa que la GPU puede ofrecer un rendimiento impresionante sin consumir una cantidad excesiva de energía, convirtiéndola en una opción respetuosa con el medio ambiente para los jugadores.
En cuanto al rendimiento bruto, la GPU AMD Playstation 4 Slim cuenta con un rendimiento teórico de 1.843 TFLOPs, lo que se traduce en un juego rápido y sin problemas para una amplia gama de juegos. Ya sea navegando por entornos de mundo abierto o participando en secuencias de acción a alta velocidad, esta GPU es más que capaz de manejar las demandas del juego moderno.
En general, la GPU AMD Playstation 4 Slim es una opción sólida para los jugadores que buscan una solución de gráficos confiable y de alto rendimiento para su consola de juegos. Su combinación de velocidad, eficiencia y rendimiento la convierte en una de las principales contendientes en el mercado de GPU para juegos.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Nombre del modelo
Playstation 4 Slim GPU
Generación
Console GPU
Transistores
Unknown
Unidades de cálculo
18
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
GCN 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.843 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.88
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.88
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS