AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560: Herramienta profesional con un guiño al pasado

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro 560, lanzada en 2017, sigue siendo una solución de nicho para profesionales que valoran la estabilidad y la compatibilidad. A pesar de su arquitectura obsoleta, mantiene su relevancia en escenarios específicos. En este artículo, analizaremos quién debería prestar atención a este modelo en 2025.


Arquitectura y características clave

Polaris: Fiabilidad en lugar de innovaciones

La Radeon Pro 560 está basada en la arquitectura Polaris (tecnología de 14 nm de GlobalFoundries). Esta generación es conocida por su eficiencia energética, pero carece de soporte para funciones modernas como trazado de rayos por hardware o aceleración de IA.

Tecnologías únicas:

- FidelityFX: Paquete de herramientas de AMD para mejorar la imagen (nitidez de contraste, escalado). Sin embargo, en la Pro 560 solo se implementa la versión básica sin optimización por hardware.

- FreeSync: Soporte para la sincronización adaptativa, lo que permite un renderizado en tiempo real más cómodo.

Lo que no hay:

- Análogos a DLSS (NVIDIA) o Ray Accelerators (RDNA 2/3). El trazado de rayos requiere emulación por software, lo que reduce drásticamente el rendimiento.


Memoria: Números modestos

- Tipo: GDDR5 (estándar obsoleto, relevante entre 2016 y 2019).

- Capacidad: 4 GB — nivel mínimo para tareas profesionales en 2025.

- Ancho de banda: 224 GB/s (bus de 256 bits, frecuencia de 7 GHz).

Impacto en el rendimiento:

- En juegos: 4 GB son suficientes para 1080p en configuraciones medias, pero en proyectos con texturas HD (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) se producen caídas de rendimiento debido a desbordamientos de búfer.

- En aplicaciones profesionales: la capacidad limitada dificulta el trabajo con escenas 3D pesadas o video 8K.


Rendimiento en juegos: Ambiciones modestas

La Radeon Pro 5500M está orientada al segmento profesional, pero evaluemos su potencial para juegos:

- 1080p (Configuraciones medias):

- Apex Legends: 45–55 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (sin trazado de rayos).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (se requiere reducción de calidad).

- 1440p y 4K:

- No recomendadas. Incluso en juegos menos exigentes (CS2, DOTA 2), la tasa de fotogramas rara vez supera los 40 FPS.

Trazado de rayos:

La falta de soporte por hardware hace que los efectos RTX (reflejos, iluminación global) no estén disponibles sin una caída crítica de FPS.


Tareas profesionales: Especialización estrecha

Edición de video

- Premiere Pro: El renderizado de proyectos en 1080p con efectos básicos implica una carga del 60–70% de la GPU. La línea de tiempo en 4K causa retrasos incluso en modo proxy.

- DaVinci Resolve: El soporte de OpenCL garantiza estabilidad, pero la velocidad de exportación es 2–3 veces más baja que la de la Radeon Pro W6600.

Modelado 3D

- Blender (Cycles): El renderizado de la escena de prueba de BMW toma aproximadamente 45 minutos (frente a 8 minutos con la RX 7600).

- AutoCAD: Suficiente para dibujos 2D, pero modelos 3D complejos requieren optimización.

Cálculos científicos

- OpenCL: Hay soporte, pero el rendimiento en tareas como la modelación molecular es inferior incluso a las tarjetas NVIDIA GTX 1650 de gama baja.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 75 W — alimentación a través del slot PCIe, no se requiere cable adicional.

- Refrigeración: Opciones pasivas y activas (con ventilador). Para cargas prolongadas, se prefiere un sistema activo.

- Recomendaciones para cajas:

- Mínimo 1 ventilador para entrada y 1 para salida.

- Cajas compactas (por ejemplo, Fractal Design Core 500) son adecuadas, pero evite configuraciones "calientes" con múltiples HDD.


Comparación con competidores

En el segmento profesional:

- NVIDIA Quadro P1000 (4 GB GDDR5): Comparable en rendimiento, pero peor en tareas de OpenCL. Precio: $250–300.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): De 2 a 3 veces más rápida, con soporte para AV1 y PCIe 4.0. Precio: $500–600.

En el segmento de juegos:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): Un 15–20% más rápida en juegos, con precios similares ($200–230).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Potencia: 300–400 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Conectores: PCIe de 6 pines (no siempre necesario).

Compatibilidad

- Plataformas: Windows 10/11, Linux (con controladores abiertos), macOS (solo en modelos antiguos de Mac Pro).

- Placas base: PCIe 3.0 x16.

Controladores

- Radeon Pro Software: Estables, pero sin soporte para nuevas API (DirectX 12 Ultimate). Las actualizaciones son raras.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo de energía.

- Versiones silenciosas con refrigeración pasiva.

- Optimización para aplicaciones profesionales (SolidWorks, AutoCAD).

Desventajas:

- Arquitectura obsoleta.

- Potencial limitado en juegos.

- Capacidad de memoria restringida.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 560?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Profesionales que utilizan software especializado con un enfoque en la estabilidad (por ejemplo, diseñadores CAD).

2. Propietarios de PC antiguos que buscan una actualización sin reemplazar la fuente de alimentación.

3. Entusiastas de Hackintosh que construyen sistemas para macOS.

¿Por qué no para gamers? Incluso los modelos económicos de 2025 (como la Intel Arc A580) ofrecen mejor rendimiento por los mismos $200–250.


Si buscas una "bestia de carga" para tareas poco exigentes, la Radeon Pro 560 todavía puede ser útil. Pero para configuraciones a prueba de futuro, considera soluciones modernas como la Radeon Pro W7600 o la NVIDIA RTX A2000.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro 560
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1270MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
81.28 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.05 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.858 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
116.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.821 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.821 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.932 +6.1%
1.756 -3.6%