AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile: Herramienta Profesional en el Mundo de las Soluciones Móviles

Abril de 2025


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Polaris: Fiabilidad y Eficiencia

La AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile se basa en la arquitectura Polaris (4ª generación de GCN), que debutó en 2016. A pesar de su antigüedad, esta arquitectura se mantiene relevante gracias a su optimización para tareas profesionales. El proceso de fabricación es de 14 nm, lo que proporciona un equilibrio entre rendimiento y consumo energético.

Funciones Únicas

La tarjeta es compatible con las tecnologías AMD FidelityFX, que mejoran la calidad de imagen mediante la nitidez adaptativa al contraste. Sin embargo, la trazado de rayos (RTX) y equivalentes a DLSS no están presentes; este es un GPU especializado para cargas de trabajo, no para innovaciones en juegos. Se pone énfasis en la estabilidad de los controladores Pro y en la compatibilidad con configuraciones de múltiples pantallas (hasta 4 monitores a través de DisplayPort 1.4).


2. Memoria: Velocidad y Capacidad

GDDR5 y 4 GB: Mínimo para Profesionales

La WX 4150 cuenta con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s (frecuencia efectiva de 7000 MHz). Esto es suficiente para trabajar con modelos 3D de tamaño mediano o para editar vídeo en resoluciones de hasta 4K, pero proyectos complejos pueden requerir una mayor capacidad.

Influencia en el Rendimiento

El ancho de banda y la capacidad de memoria limitados se convierten en un "cuello de botella" en tareas con texturas de alta resolución, como el renderizado de escenas con Ray Tracing (aunque la propia tarjeta no lo soporta). Sin embargo, para la mayoría de las aplicaciones profesionales (AutoCAD, Premiere Pro), 4 GB es un mínimo aceptable.


3. Rendimiento en Juegos: Capacidades Moderadas

Rendimiento Promedio en FPS

A pesar de su orientación profesional, la WX 4150 maneja bien juegos menos demandantes:

- CS:GO (1080p, configuraciones altas): 90–110 FPS.

- GTA V (1080p, configuraciones medias): 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configuraciones bajas): 25–30 FPS.

Resoluciones y Trazado de Rayos

La tarjeta está diseñada para 1080p. Las resoluciones de 1440p y 4K no son prácticas ni siquiera en configuraciones mínimas. El trazado de rayos no está disponible debido a la falta de soporte de hardware.


4. Tareas Profesionales: Su Elemento Principal

Edición de Video y Renderizado

En Adobe Premiere Pro, la WX 4150 demuestra un flujo de trabajo fluido para la edición de vídeos en 4K en formatos H.264/HEVC gracias a la decodificación de hardware. Sin embargo, el renderizado de efectos complejos toma de un 20 a un 30% más de tiempo en comparación con la NVIDIA Quadro T1000.

Modelado 3D y OpenCL

En Autodesk Maya y Blender, la tarjeta muestra estabilidad, pero se queda atrás en velocidad de renderizado frente a soluciones que soportan CUDA. Para cálculos científicos (OpenCL), su rendimiento es comparable al de la NVIDIA GTX 1650 Mobile, pero los controladores Pro ofrecen una menor tasa de errores.


5. Consumo Energético y Generación de Calor

TDP de 50 W: Eficiencia Energética

Con un TDP de 50 W, la WX 4150 es ideal para estaciones de trabajo móviles delgadas. No requiere sistemas de refrigeración complejos: son suficientes dos tuberías de calor y un radiador compacto.

Recomendaciones para la Refrigeración

Los fabricantes de portátiles (HP, Dell) a menudo utilizan sistemas híbridos con refrigeración activa para la CPU y la GPU. Para un funcionamiento estable bajo carga, se recomiendan modelos con orificios de ventilación en la parte trasera.


6. Comparación con Competidores

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- Rendimiento: La T1000 (4 GB GDDR6) es un 15–20% más rápida en juegos y tareas CUDA.

- Precio: La WX 4150 es más económica — $350 frente a $450 de la T1000 (dispositivos nuevos, 2025).

- Optimización: Las aplicaciones de Adobe están mejor adaptadas para NVIDIA, pero AMD tiene ventajas en escenarios de OpenCL.

Comparación Directa

El modelo superior de la serie — la WX 4170 Mobile (8 GB GDDR5) — ofrece el doble de memoria, pero cuesta $600, lo que hace que la WX 4150 sea óptima para tareas básicas.


7. Consejos Prácticos

Fuente de Alimentación y Compatibilidad

Para portátiles con WX 4150, es suficiente una fuente de alimentación estándar de 90–120 W. La tarjeta es compatible con plataformas Intel de 10ª a 12ª generación y AMD Ryzen 5000/6000.

Controladores: Pro vs Adrenalin

Utiliza los controladores de Radeon Pro Software; están optimizados para la estabilidad en aplicaciones profesionales. Los controladores de juegos Adrenalin pueden causar conflictos.


8. Ventajas y Desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética (50 W TDP).

- Soporte para 4 monitores.

- Precio accesible ($350–$400).

Desventajas:

- 4 GB de memoria para 2025 — es poco.

- Sin trazado de rayos.

- Rendimiento limitado en juegos.


9. Conclusión Final: ¿Para Quién Es Adecuada la WX 4150?

Esta tarjeta gráfica es la elección para profesionales que valoran la movilidad y soluciones económicas. Es ideal:

- Para la edición de vídeo y modelado 3D en un portátil.

- Para ingenieros que trabajan con aplicaciones CAD.

- Para estudiantes que estudian diseño gráfico.

Jugadores y especialistas en renderizado pesado deberían considerar alternativas más potentes (NVIDIA RTX A2000 o AMD Radeon Pro W6600). Pero si necesitas una tarjeta confiable, asequible y energéticamente eficiente para tareas profesionales básicas, la WX 4150 sigue siendo una opción válida incluso en 2025.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1002MHz
Reloj de impulso
1053MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.85 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.97 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.887 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.925 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.925 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%