ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850 en 2025: retrospectiva y consejos prácticos

Una revisión de la legendaria tarjeta gráfica desde la perspectiva del usuario moderno


Introducción: ¿Por qué sigue siendo interesante la HD 5850?

Lanzada en 2009, la ATI Radeon HD 5850 se convirtió en un símbolo de la era en la que las GPU comenzaron a desarrollar activamente el soporte para DirectX 11 y sistemas de múltiples monitores. Hoy, 16 años después, esta tarjeta evoca nostalgia en los entusiastas y curiosidad en aquellos que quieren armar un PC retro. En este artículo analizaremos qué puede sorprender de la HD 5850 en 2025 y a quién todavía le puede resultar útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 5850 está construida sobre la microarquitectura TeraScale 2 (RV870). Esta es la primera generación de GPU de AMD que soporta completamente DirectX 11, lo que fue un avance en 2009.

Proceso de fabricación: Tecnología de 40 nm (para comparación: las tarjetas modernas utilizan tecnología de 4–5 nm). Esto proporcionó un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética en el momento de su lanzamiento.

Características únicas:

- Eyefinity — soporte para hasta 3 monitores simultáneamente (una revolución para la multitarea y el gaming).

- DirectX 11 — teselación y mejor modelado de sombreadores.

- Ausencia de análogos a RTX/DLSS: La HD 5850 no incluye tecnologías de trazado de rayos o escalado, que solo aparecieron una década después.


2. Memoria: Modesta, pero progresiva para su época

- Tipo de memoria: GDDR5 (memoria de 1 GB, ancho de bus de 256 bits).

- Ancho de banda: 128 GB/s (para comparación: la RTX 4060 tiene 272 GB/s).

- Impacto en el rendimiento: En 2009–2012, 1 GB era suficiente para juegos en 1080p, pero hoy incluso los proyectos indie requieren un mínimo de 2–4 GB. En 2025, la HD 5850 solo servirá para juegos antiguos o aplicaciones en 2D.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia en cifras

Ejemplos de FPS en juegos de 2009–2012 (en ajustes altos, 1080p):

- Crysis: 25–30 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2: 35–40 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim: 30–35 FPS.

Proyectos modernos (2020+):

- CS2: 20–25 FPS en configuraciones mínimas.

- Fortnite: 15–20 FPS (sin soporte para nuevas API gráficas).

- ¿4K? Irreal incluso para juegos poco exigentes.

Trazado de rayos: No soportado; se requieren GPU con arquitectura RDNA 2/3 o NVIDIA Ampere/Ada Lovelace.


4. Tareas profesionales: Potencial moderado

- Edición de video: En editores básicos (por ejemplo, Adobe Premiere Pro CS6), la HD 5850 puede manejar el renderizado de video HD, pero los códecs modernos (H.265, AV1) no son compatibles.

- Modelado 3D: Programas como Blender 2.7 utilizan OpenCL, pero la velocidad de renderizado será de 10–15 veces más lenta que la de las tarjetas modernas de gama baja.

- Cálculos científicos: Soporte limitado para OpenCL 1.1; la tarjeta no es adecuada para aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 151 W — más modesto que los buques insignia de 2025 (por ejemplo, RTX 4070 — 200 W), pero promedio para su tiempo.

- Refrigeración: Un ventilador estándar funcionará en una carcasa con buena ventilación. Sin embargo, debido a la antigüedad de la tarjeta, conviene reemplazar la pasta térmica y comprobar el desgaste de los ventiladores.

- Recomendaciones para carcasas: Mínimo de 2 ranuras de expansión, 1–2 ventiladores de entrada.


6. Comparación con competidores: ¿Quién era más fuerte en 2009?

- NVIDIA GeForce GTX 285: Rendimiento aproximadamente igual, pero la HD 5850 tiene un menor consumo de energía y soporte para DirectX 11.

- NVIDIA GeForce GTX 275: Más barata, pero más débil en pruebas de teselación.

- AMD Radeon HD 5870: Modelo superior en la misma arquitectura — 10–15% más rápida, pero más cara.

En 2025: Todas estas tarjetas son artefactos. Para comparar, incluso la NVIDIA GTX 1650 (2019) es de 3 a 4 veces más potente que la HD 5850.


7. Consejos prácticos para usuarios de 2025

- Fuente de alimentación: Mínimo 450 W con conectores de 6 y 8 pines.

- Compatibilidad: PCIe 2.0 x16 — funciona en ranuras PCIe 3.0/4.0, pero con limitación de ancho de banda.

- Controladores: Soporte oficial finalizó en 2015. La mejor opción es Windows 7/8.1 o Linux con controladores abiertos.

- Precio: No se venden unidades nuevas. Opciones de segunda mano — $20–40 (mercado de coleccionistas).


8. Pros y contras de la ATI Radeon HD 5850

Pros:

- Valor histórico para entusiastas.

- Bajo precio en el mercado secundario.

- Soporte para Eyefinity en configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- No soporta API modernas (Vulkan, DirectX 12 Ultimate).

- Poca memoria para las tareas de 2025.

- Ausencia de tecnologías de ahorro energético (por ejemplo, Zero Fan en reposo).


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la HD 5850?

Esta tarjeta gráfica no es para gamers de 2025, pero encontrará audiencia entre:

1. Coleccionistas y entusiastas retro — para restaurar PCs de los años 2000.

2. Aficionados a juegos antiguos — para jugar Crysis o Mass Effect 2 en condiciones auténticas.

3. Experimentadores — probar sistemas heredados y comparar tecnologías.


Epílogo: HD 5850 como símbolo de evolución

La ATI Radeon HD 5850 recuerda lo lejos que ha llegado la industria en 16 años. Hoy, incluso los smartphones la superan en rendimiento, pero sin tales tarjetas no existirían las modernas Radeon RX 8000 o GeForce RTX de la serie 50. No es solo hardware: es parte de la historia.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 5850
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
18
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
417.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.046 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.046 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%