AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M: una retrospectiva del GPU móvil para entusiastas

Abril de 2025


Introducción

AMD Radeon HD 7970M es una leyenda entre las tarjetas gráficas móviles a principios de la década de 2010. En 2025, se percibe como un artefacto de una época en la que el Full HD comenzaba a convertirse en el estándar y el trazado de rayos era una fantasía. A pesar de su obsolescencia, este modelo todavía despierta interés entre los aficionados al hardware retro. En este artículo, analizaremos qué la hizo memorable, cómo se desenvuelve ante las tareas modernas y a quién puede servir hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 7970M está construida sobre la primera generación de Graphics Core Next (GCN 1.0), una arquitectura revolucionaria para AMD que más tarde formó la base de la serie Radeon RX.

Proceso de fabricación: 28 nm, un estándar de 2012 que brindaba un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Procesadores de flujo: 1280, lo cual era una cifra impresionante para los GPU móviles de ese tiempo.

Características únicas:

- AMD Eyefinity: Soporte para hasta 6 monitores simultáneamente, opción relevante para estaciones de trabajo con múltiples pantallas.

- DirectX 11.1 y OpenGL 4.2: En el momento de su lanzamiento, eran APIs avanzadas, pero hoy en día su compatibilidad con los juegos modernos es limitada.

- Ausencia de aceleradores RT y de IA: Tecnologías como el trazado de rayos (RTX) o FidelityFX Super Resolution (FSR) aparecieron más tarde y no están disponibles.


Memoria: modesta, pero digna para su época

Tipo y tamaño: 2 GB GDDR5 con un bus de 256 bits. En 2025, esto no es suficiente ni para los ajustes mínimos en los nuevos juegos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty requiere al menos 4 GB).

Ancho de banda: 153.6 GB/s, un valor alto para la época de GDDR5, pero hoy en día es inferior incluso a las tarjetas de gama económica con GDDR6 (por ejemplo, RX 6500 XT: 144 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- Entre 2012 y 2015, la memoria era suficiente para texturas de alta resolución en juegos como The Witcher 3 (en ajustes medios).

- Hoy en día, 2 GB representan una limitación crítica: la carga de texturas "sobre la marcha" provoca retrasos incluso en proyectos indie.


Rendimiento en juegos: nostalgia por el Full HD

Ejemplos de FPS (en el momento de lanzamiento):

- Battlefield 3 (1080p, Ultra): 45–55 FPS.

- Crysis 3 (1080p, High): 30–35 FPS.

- Skyrim (1080p, Ultra): 50–60 FPS.

Juegos modernos (2025):

- Fortnite (1080p, Bajo): 25–30 FPS (sin FSR).

- Apex Legends (720p, Bajo): 40–45 FPS.

- Proyectos indie (Hollow Knight: Silksong): 60 FPS estables.

Resoluciones:

- 1080p: Solo para juegos antiguos o al reducir configuraciones.

- 1440p y 4K: No son viables debido a la falta de memoria y potencia de procesamiento.

Trazado de rayos: No es compatible a nivel de hardware. Las implementaciones de software (por ejemplo, a través de DirectX Raytracing) son imprácticas, con una caída de FPS hasta 5-10 cuadros.


Tareas profesionales: mínima viabilidad

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro (versiones anteriores a 2020) la HD 7970M maneja el renderizado a 1080p, pero las versiones modernas requieren más VRAM.

- Ventaja: El soporte OpenCL 1.2 acelera los filtros, pero el rendimiento es de 3 a 5 veces inferior al de la Radeon RX 6600M.

Modelado 3D:

- Blender (Cycles) funciona a través de OpenCL, pero el renderizado de una escena de complejidad media tardará 2-3 horas en lugar de 10 minutos en un RTX 4060.

Cálculos científicos:

- CUDA no está disponible, pero OpenCL permite usar el GPU para tareas simples (por ejemplo, modelado físico).

Conclusión: La tarjeta puede ser adecuada para aprendizaje o tareas básicas, pero no para un entorno profesional en 2025.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 100 W, un valor alto para un GPU móvil incluso por estándares de 2012.

Enfriamiento:

- En laptops requería potentes ventiladores y pasta térmica de calidad.

- Problemas típicos: sobrecalentamiento (hasta 90°C bajo carga) y throttling.

Recomendaciones (para propietarios de sistemas antiguos):

- Cambiar la pasta térmica cada 1-2 años.

- Usar bases refrigerantes.

- Limitar FPS a través del software Radeon para reducir la carga.


Comparación con competidores

Principal competidor de 2012: NVIDIA GeForce GTX 680M.

- Arquitectura: Kepler (384 núcleos CUDA).

- Memoria: 2 GB GDDR5, 256 bits (128 GB/s).

- Rendimiento: En juegos DX11, la HD 7970M superaba en un 10-15%, pero la GTX 680M estaba mejor optimizada para aplicaciones de Adobe.

Análogos modernos (2025):

- Radeon RX 7600M XT (100 W): De 5 a 7 veces más rápida en juegos, soporte para FSR 3.0 y AV1.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (115 W): Dispone de DLSS 3.5 y trazado de rayos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para laptops con HD 7970M se recomendaban fuentes de al menos 150 W. Hoy, al reemplazar la tarjeta en un sistema antiguo, asegúrese de la compatibilidad del conector MXM.

Compatibilidad:

- Laptops: Solo modelos de 2012 a 2014 (por ejemplo, Alienware M17x R4, Clevo P170EM).

- Drivers: La última versión es Adrenalin 21.5.2 (2021). Para Windows 10/11, use el modo de compatibilidad.

Optimización:

- En juegos, desactive la suavización y las sombras.

- Use utilidades como MSI Afterburner para overclocking (aumentando 10–15% en rendimiento).


Pros y contras

Pros:

- Importancia histórica: una de las primeras tarjetas móviles con soporte para DirectX 11.

- Confiabilidad: muchos ejemplares todavía funcionan.

- Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Memoria limitada.

- Alto consumo de energía.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la HD 7970M en 2025?

1. Entusiastas del hardware retro: Para construir una "máquina del tiempo" con Windows 7 y juegos de la década de 2010.

2. Propietarios de laptops antiguas: Una actualización desde GPUs más débiles (por ejemplo, HD 7870M) prolongará la vida del dispositivo.

3. Tareas de oficina: El soporte para monitores 4K a través de DisplayPort hace que la tarjeta sea adecuada para trabajar con texto y hojas de cálculo.

Alternativa: Si se necesita una tarjeta para tareas modernas, considere las novedades económicas de 2025: AMD Radeon RX 7600S o Intel Arc A580M.

La HD 7970M no es una bestia de trabajo, sino un monumento a su época, merecedor de respeto. Nos recuerda lo rápidamente que evoluciona el panorama tecnológico y ofrece nostalgia a aquellos que valoran la historia del gaming en PC.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7970M
Generación
London
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.132 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.132 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.046 -4%
2.01 -5.7%