Intel Xe DG1
Acerca del GPU
La GPU Intel Xe DG1 es una unidad de procesamiento de gráficos de nivel de entrada para escritorio que tiene como objetivo proporcionar un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1550MHz, esta GPU tiene suficiente potencia para manejar la mayoría de los juegos casuales y tareas intensivas en gráficos. Sus 4GB de memoria LPDDR4X con una velocidad de reloj de 2133MHz proporciona ancho de banda de memoria adecuado para un rendimiento fluido.
La GPU Xe DG1 cuenta con 640 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, lo que permite un procesamiento eficiente de gráficos complejos. Con un consumo de energía térmico (TDP) de 30W, esta GPU se mantiene relativamente fresca y eficiente en energía durante su funcionamiento. El rendimiento teórico de 1.984 TFLOPS indica que puede manejar juegos y aplicaciones modernos con facilidad, lo que la convierte en una opción adecuada para consumidores conscientes del presupuesto.
Una desventaja potencial de la GPU Xe DG1 es su tamaño de memoria relativamente bajo, lo que puede limitar su rendimiento en algunos juegos y aplicaciones exigentes. Además, aunque puede que no sea la GPU más potente del mercado, ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética para su público objetivo.
En conclusión, la GPU Intel Xe DG1 es una opción sólida para aquellos que buscan una solución de gráficos asequible y eficiente energéticamente para su escritorio. Con sus velocidades de reloj decentes, ancho de banda de memoria y unidades de sombreado, es capaz de manejar la mayoría de las tareas cotidianas manteniendo su eficiencia energética. Sin embargo, aquellos con necesidades de rendimiento más exigentes pueden necesitar buscar una opción de gama alta.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Xe DG1
Generación
Xe Graphics
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1550MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
LPDDR4X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2133MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.26 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
62.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.968 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
496.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.944
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L2
1024KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
20
PSU sugerida
200W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.944
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS