AMD Radeon R9 M280X

AMD Radeon R9 M280X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 M280X es una sólida GPU móvil de gama media con especificaciones impresionantes que la convierten en una opción atractiva tanto para jugadores como para creadores de contenido. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y una velocidad de refuerzo de 1000MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y fiable para una amplia gama de tareas. Una de las características destacadas de la R9 M280X es su memoria de 4GB de GDDR5, que es más que suficiente para manejar juegos modernos y aplicaciones exigentes. La velocidad de reloj de la memoria de 1375MHz garantiza un rendimiento rápido y receptivo, mientras que las 896 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 ayudan a mejorar aún más las capacidades de la GPU. En cuanto a la potencia bruta, la R9 M280X cuenta con un rendimiento teórico de 1.792 TFLOPS, lo que la hace adecuada para juegos y creación de contenido en 1080p. Aunque se desconoce el TDP de la GPU, generalmente se considera que es eficiente en energía para una GPU móvil, lo que la convierte en una gran elección para portátiles y otros dispositivos de factor de forma pequeño. En general, la AMD Radeon R9 M280X es una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU móvil de gama media. Su impresionante tamaño de memoria, altas velocidades de reloj y sólido rendimiento teórico la convierten en una opción versátil para una amplia gama de tareas. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido profesional, la R9 M280X tiene la potencia y las capacidades para satisfacer tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M280X
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
88.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
112.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.828 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.828 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.854 +1.4%
1.828 +0%
1.828 -0%
1.822 -0.3%