NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM en 2025: ¿vale la pena considerar una leyenda obsoleta?

Análisis de capacidades, limitaciones y escenarios de uso


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 760 OEM es una tarjeta gráfica lanzada en 2013, pero todavía se encuentra en nuevas configuraciones de PCs de bajo presupuesto. A pesar de su antigüedad, todavía se puede encontrar a la venta por un precio de $100–150 (para versiones OEM). En 2025, parece un anacronismo, pero sigue siendo una opción para presupuestos extremadamente limitados. Vamos a ver quién y para qué puede ser útil este modelo en la era de las series RTX 50 y RDNA 4.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un ayer lejano

La GTX 760 OEM se basa en la arquitectura Kepler (chip GK104), fabricada mediante un proceso tecnológico de 28 nm. Es una plataforma obsoleta, que no soporta tecnologías modernas:

- Funciones RTX (trazado de rayos, DLSS) no están disponibles.

- FidelityFX (AMD) también es inaccesible.

- No hay aceleración de hardware para DirectX 12 Ultimate.

Características de la versión OEM

El modelo OEM se diferencia de la GTX 760 de venta al público en un sistema de refrigeración simplificado y la posible corrección de frecuencias (frecuencia del núcleo: 980 MHz, Boost: 1033 MHz). El número de núcleos CUDA es de 1152.


Memoria: eslabón débil en 2025

- Tipo y capacidad: 2 GB GDDR5 con una interfaz de 256 bits.

- Ancho de banda: 192 GB/s.

Para los juegos y aplicaciones modernas, 2 GB de memoria de video son absolutamente insuficientes. Incluso a 1080p, las texturas de alta resolución y los efectos causarán caídas de FPS debido al desbordamiento de memoria. En tareas profesionales (por ejemplo, renderizado), el límite de VRAM se volverá crítico.


Rendimiento en juegos: resultados modestos

1080p (ajustes bajos/medios):

- CS2: 60–70 FPS.

- Fortnite (sin efectos): 45–55 FPS.

- GTA V: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (bajo): 15–20 FPS (prácticamente inutilizable).

1440p y 4K: No recomendados: falta de VRAM y potencia de cómputo.

Trazado de rayos: No soportado.

Conclusión: La tarjeta es adecuada solo para proyectos no exigentes y para emular juegos antiguos (por ejemplo, a través de RetroArch).


Tareas profesionales: mínima idoneidad

- CUDA: Soportada, pero con 1152 núcleos no es suficiente para un renderizado serio.

- Edición de video: Trabajar en Premiere Pro es posible con archivos Proxy, pero la exportación de video 4K tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en la RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD funcionarán, pero las escenas complejas generarán retardos.

- Cálculos científicos: Solo tareas básicas (por ejemplo, MATLAB para proyectos estudiantiles).


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 170 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 450–500 W (teniendo en cuenta un margen).

Refrigeración:

- Debido al simple sistema de refrigeración de la versión OEM, la temperatura bajo carga alcanza los 80–85°C.

- Consejo: Instala la tarjeta en un chasis con buena ventilación (2–3 ventiladores de entrada). ¡Evita chasis compactos!


Comparación con competidores

En 2025, la GTX 760 OEM no compite con GPUs modernas, sino con el mercado de segunda mano y gráficos integrados:

- Intel Arc A380: Nueva ($120), 6 GB GDDR6, soporte DX12 Ultimate — un 30–40% más rápida.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, 75 W de TDP — más adecuada para HTPC.

- Gráficos integrados Ryzen 5 8600G: Rendimiento similar en juegos, pero sin gastos en una tarjeta separada.

Conclusión: La GTX 760 OEM solo es justificable en un presupuesto estricto de hasta $100 y con un slot PCIe disponible.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Incluso las tarjetas antiguas requieren voltaje estable. Un modelo adecuado es el Corsair CV450 ($50).

- Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible con 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Controladores: El soporte oficial ha terminado. Usa la última versión de 2024 (512.77).

- SO: Windows 10/11 (en Linux pueden haber problemas con controladores propietarios).


Pros y contras

Pros:

- Precio inferior a $150.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Bajo consumo de energía para los estándares de 2025 (para GPUs discretas).

Contras:

- 2 GB de VRAM — la principal limitación.

- Sin soporte para API y tecnologías modernas.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


Conclusión: ¿quién debería considerar la GTX 760 OEM?

Esta tarjeta gráfica es la elección para:

1. PCs de oficina de presupuesto, donde se necesita gráficos discretos para conectar múltiples monitores.

2. Entusiastas de los juegos retro, construyendo sistemas de la época de 2000 a 2010.

3. Solución temporal antes de adquirir una GPU moderna.

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, añade $50–70 y adquiere una nueva Intel Arc A380 o una GTX 1650 de segunda mano — esto te ahorrará problemas a largo plazo.


Conclusión final

La NVIDIA GeForce GTX 760 OEM en 2025 es un producto de nicho. No es adecuada para los juegos del futuro, pero puede ser parte de la historia en tu unidad de sistema. Recuerda: la tecnología no se detiene, y incluso $200 hoy pueden darte acceso a muchas más capacidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 OEM
Generación
GeForce 700
Reloj base
993MHz
Reloj de impulso
1046MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1650MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
211.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.29 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
117.2 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.868 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.868 TFLOPS
Blender
Puntaje
160
OctaneBench
Puntaje
37

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%